Главное правило выживания
«Никогда не разделяйте партию» – это не просто мем, а суровая математическая реальность D&D. Баланс боевых столкновений строится на «экономике действий» (Action Economy).
Группа из четырех персонажей имеет четыре хода против условного босса (ну и действий тоже), если делится пополам – сами посчитайте... у монстров в соседней комнате появляется критическое преимущество в количестве действий за раунд, что почти всегда приводит к нелепой гибели.
Зато также часто эта гибель достаточно быстрая... моему текущему персонажу-дампиру в ближайшее воскресенье, кажется, придется умереть в начале партии, потому что в конце прошлой его в одиночку атаковала группа спектральных пауков.
Какие весомые причины могут быть, чтобы разделить партию?