Двадцать минут споров о том, кто кого увидел первым, пока волшебник улетает в конец очереди
В D&D 5e не существует отдельного «раунда неожиданности», как раньше, а эффект «Застигнут врасплох» — это состояние, действующее на конкретное существо до конца его первого хода в обычном раунде боя. Если застигнутый врасплох монстр выбросил высокую инициативу и его ход прошел, он перестает быть удивленным и может использовать реакции (например, Shield или атаку по возможности) против нападающих еще в первом раунде.
В классических редакциях (OD&D, Basic D&D) неожиданность определялась простым броском 1d6 (результат 1–2 означал потерю хода). В 3e и 4e появился отдельный Surprise Round, где действовать могли только подготовленные существа и лишь одним стандартным действием. В редакции 2024 года состояние неожиданности дает помеху (disadvantage) на бросок инициативы, делая механику более плавной.