Ради интереса я пересмотрел Dispatch, чтобы узнать какая концовка будет, если не играть в игру
Увидев пост про то что QTE жать необязательно, а варианты ответов игра сама выбирает, я подумал о том что же будет если в игре вообще ничего не делать. И сколько раз обязательно нужно что-то делать.
В игре есть обязательные взломы. Их в игре всего три, возможно даже два и я просто не понял как зафейлить помощь Визи с поимкой местного Шокера. Что этот 1% сделали? Я не понял. Потому что таймера в этом взломе нет.
В остальное время можно вообще ничем не заниматься и со взломом сейфа разрабы выкрутились что он просто сам открылся
Странная ситуация, что игра в основном выбирала за меня добрые или нейтральные вариантов ответов, кроме двух случаев когда в начале Роберт ударил журналиста и вот этого момента когда игра выбрала пиво
В плане романа выбирались варианты Инви и я хоть глянул что там происходит, и посмеялся с наглой рекламы настоящих конфет. Убедился ещё больше что ветка Блонди вторичная, потому что после того как проигнорируешь её ужин, она больше никак не подкатывает. Даже в сцене в квартире, она не выражает никакой ревности как это делает Инви если идти по ветке Блонди
Но странно что даже после того как и в диалогах с ней, выбирались только позитивные или нейтральные ответы, из команды её Роберт не выгнал, даже поцелуй был, но концовку я получил ту же самую где критиковал и игнорил её. Неужели для того чтобы она стала героем, нужен какой-то процент выполненых вызовов? В любом случае, мне кажется это ещё один показатель того как игра крутится вокруг Роберта и Инви.
По сути ничего не делая я получил практически ту же концовку, только без романа с Блонди.