Итак, мой февральский марафон Байонетты подошёл к концу. Аккурат за месяц успел + последние два дня января захватил. Но учитывая, что февраль у нас покороче, считай, что уложился)

Если кому интересно, мнение по первым двум частям есть на моей странице.

А сейчас вкратце о третьей.

Впечатление, мягко говоря, двоякое. Начало далось сложно, и от первых двух-трёх глав плевался. Главным образом, резануло глаз техническое и визуальное исполнение. Да, в последующем привык, но по-прежнему не понимаю, почему идеально выверенную в этом плане вторую часть просто не повторить. Зачем, заведомо зная, что консоль объективно слаба, Платинумы попытались извернуться и завезти "графон". Ещё и фоторежим прикрепили) Это плохо. Очень плохо и не выдерживает никакой критики. Об этом я уже писал ранее.

Далее о геймплее и только о нем (или почти). Так же в начале игры я потерялся в разнообразии механик и все мне казалось не так, все мне казалось ни к месту, как-то вязко и непривычно. Но со временем, конечно, втянулся и все пошло неплохо. Сравнимо с первой частью, но, увы не со второй (именно по полученному опыту, а не по количеству механик, тут первая уступает третьей вчистую). В первой части я свыкся со своей беспомощностью и просто играл, как получается. Во второй - все стало получаться, казалось проще, понятнее, более выверенно, что ли. Здесь же, я снова начал теряться, жать все подряд, позабыв о "правильности" выполняемых комбо. Это меня печалит, но куда деться.

Но главное не это. К боевке я кое-как привык. Благо, и оружия, и "подручных" с излишком м на любой вкус! Главное же - исследование локаций, различного рода collectibles и всяческие побочные активности. Ну не вспомню я сейчас игры, в которой "собирательство" и выбивание достижений было для меня таким душным. Особенно под конец игры. Все эти платорменные задания, сбор живности, перемотка времени просто в конце концов утомили. Главе к 10 я благополучно на все это дело забил и галопом отправился к финалу.

Но отдельно хочу отметить новую фишку с использованием демонов в бою, и в особенности финальные бои каждой локации. Очень фаново, необычно! Восторг! Вот эта часть игры безоговорочно крута. Файтинг за Гоморру и "оперная" битва - просто чудо!

Ещё и показали затравку на грядущую игру о Церезе. Доволен, но с покупкой, наверное повременю.

Оу, чуть не забыл про разбавление и без того разнообразного геймплея главами с Виолой и Жанной. И вот тут, возможно, кого-то удивлю, но "шпионский мини-сериал" с Жанной очень порадовал. Эдакий стэлс-экшн с элементами пазла на лайтах. На диких лайтах, но все же, было интересно, а главное быстро!

К слову о быстроте: главы в этой части показались очень затянутыми. Не знаю, с чем связано. Наверное, опять же, с тратой большого количества времени на побочки.

Главы же с Виолой (в особенности некоторые испытания) отправили меня прямиком на орбиту. Настолько реактивно сгорала моя жёпа. Ну это уже лично мои проблемы, ибо не умею я в парирование. Ну вот ВООБЩЕ НЕ УМЕЮ, ВИОЛА! [Спойлер: Она мне ещё сюрприз после титров приготовила, Я БЛИН ЕЕ НЕ КАЧАЛ ВООБЩЕ!!!]

А вот сюжетец, несмотря на некоторую "клишейность" меня очень порадовал. Весь этот замут с мультивселенной очень хорошо сюда вклинился, было интересно наблюдать за каждой версией Байонетты, а финал впечатлил втройне.

В целом, игра скорее понравилась, чем нет. Но до второй части всё-таки чуть не дотянула. Душновато было. Наверное, сказался и тот факт, что проходил три части в один заход и к концу уже элементарно подустал.

Но смотришь на финальный танец и влюбляешься в героиню и во всю серию. И бомбежа как не бывало, и негатив весь испарился. И остался только дикий, неизменный, детский восторг! Продолжение в следующем поколении...

P.S. за Тильду отдельный респект))

4
2 комментария