Hollow Knight: Silksong. День 1. Королевство Фарлум

Рядовое предупреждение о спойлерах в посте и комментариях.
Рядовое предупреждение о спойлерах в посте и комментариях.

Приключение начинается. Хорнет – узница жуков неизвестного происхождения, скрытых под таинственными вуалями. Огромная резная карета тяжело движется в сторону королевства Фарлум. Неизвестно, куда именно они её везут и с какой целью.

Полагаю, главная героиня обладает некой силой, скрытой даже от неё самой – типичная завязка для подобного рода игр: всё покрыто тайной и мраком.

В момент перехода по мосту на повозку садится яркий мотылёк, освобождая Хорнет, которая опутывает своим шёлком хрупкую землю и разрушает опору. Так я проваливаюсь вниз и отчасти благодаря этому понимаю, что теперь, в отличие от первой игры, меня ждёт восхождение наверх, к Цитадели королевства Фарлум. Такова краткая завязка игры.

И да, снова повторюсь, что люблю, когда игра не наваливает 20 минут экспозиции, а сразу даёт играть.

К слову, а что же там по игре? Разочарую ненавистников первой части и обрадую её фанатов. Это логичное продолжение и расширение Полого Рыцаря без серьёзных и кардинальных изменений – «тех же щей, да погуще влей».

Я снова с благоговением брожу по мрачным лабиринтам и пещерам, выбирая в какую сторону лучше пойти в первую очередь, ищу тайнички, разбивая каждую подозрительную стенку, избегаю ловушек и ковыряю агрессивных в разной степени жучков. Или, например, с удовольствием достаю что-то недосягаемое уже сейчас, без наличия специальной абилки, используя любезно оставленного разработчиками противника.

С новым мувменом героини приходится свыкаться. Полый бил прямо вниз, Хорнет наносит удары вниз по-диагонали. Хорошо, что первые боссы и враги в целом дают привыкнуть к такому движению и его нюансам.

Мир ощущается ещё глубже и насыщеннее Халлоунеста. Это работает и за счёт более проработанных задников, и благодаря большему количеству персонажей, которых я встречаю на своём пути. Снова они издают какие-то непонятные, забавные или, наоборот, пугающие звуки. Так маняще.

Это, кстати, местный картограф. Она любезно предоставила мне пару карт для стартовых локаций, перо и компас за местную валюту –  бусины.

А вот и ещё одна механика из «сосаликов» подъехала, кажется. Вероятно, в будущем мы сможем призывать либо сюжетных NPC, либо реальных игроков, которые помогут справиться с боссами. Или какой-то отдельный режим завезут, может быть? В любом случае, подобный опыт у нас был и в прошлой игре. Вспомнить хотя бы Тряпочку.

Hollow Knight: Silksong. День 1. Королевство Фарлум

И да, сразился уже с парой боссов. Особых проблем они не доставили, но ко второму пришлось приноровиться. Тем более, что уже в дебюте игры Колокольный Зверь сносит по две маски. Локация балдёжная.

Так завершилось моё знакомство с Silksong. Начало положено. Это будет грандиозное приключение. А пока – прикорну на скамье под чарующую музыку Кристофера Ларкина. Вы только вслушайтесь... Плакать хочется от удовольствия.

61
6
3
75 комментариев