Hollow Knight: Silksong. День 9. Заводные Танцоры

Рядовое предупреждение о спойлерах в посте и комментариях.
Рядовое предупреждение о спойлерах в посте и комментариях.

Переплетения труб и канализаций просто поражают своими размерами. Эхо клокота механизмов и скрежета шестерёнок разносится, кажется, по всей Цитадели. Хочется заблудиться в этих индустриальных лабиринтах и никогда их не покидать.

Однако путь странника и исследователя снова ведёт меня вниз, к истокам: в стальных катакомбах Цитадели я встретил незнакомца – жука со склянкой масла, так необходимого мне для заточки иглы. Чтобы получить масло, Хорнет вынуждена собрать пять редких ингредиентов – ужин некоего «покровителя» этого самого жука.

Эта миссия направляет меня обратно. К тому же, накопив уже порядка тысячи бусин, боюсь ступать вперёд, заходить в каждую новую комнату, рискуя потерять всё. Потому решил пробежаться по старым знакомым – торговцам, пустить в дело свои несметные богатства. Так, в Звонвилле наткнулся на новые поручения на доске объявлений. Выяснил, что у некогда пропавшего курьера на этот раз потерялся уже брат, который, кстати, знает об одном из пяти искомых ингредиентов.

Отправился по следу в сторону Мрачных Топей, обменялся с Мушкой новостями по поводу полдюжины найденных блошек, после чего он отправился в другие земли. Я вновь отказался от путешествия. У меня свои цели.

И только теперь, после того, как караван покинул Мрачные Топи, я наткнулся на Топекрыла – ту самую моль, на которой полегло уже много путников.

Враг действительно неприятный, хоть уже и «оказуаленный» разработчиками в последнем обновлении. Минут 20 пришлось посидеть на этой летающей твари, но, в целом, особых трудностей не испытал. 

После победы осознал, что не смогу выполнить поручение. Нужен двойной прыжок. Возвращение в Цитадель неминуемо.

Среди проблем и опасностей отыскал островок спокойствия, в котором пел свою песенку Шерма. Хорнет предупредила, чтобы он был начеку, не вся Цитадель так благозвучна и мила.

Забавно, что в Silksong игла Хорнет является-таки аналогом гвоздя грёз из первой части. Ударив последним по врагу, можно было прочитать его мысли, желания, страхи. Теперь, исполнив мелодию на своём оружии, я слышу, как все персонажи поют ту или иную песню.

А опасностей действительно хватает. Враги в Цитадели стали неприятнее и жирнее. Отдельного упоминания стоит хотя бы вот эта гадина, вытягивающая шёлк из Хорнет. С другой стороны, меня всё чаще выручает костяная маска.

Локация до боли напоминает Часовую Башню из Sea of Stars. Здесь такие же впечатляющие залы и колоритные враги. А Заводные Танцоры впечатлили меня, как никто другой в этой игре. Да, босс достаточно простой, но концептуально – шедевральный.

Трогательно, что один из танцоров, потеряв партнёра, обессиленный, медленный, пытается довести этот выверенный бой до конца и всё-таки терпит поражение.

Ударив в колокола, Хорнет встречает трёх таинственных хранителей. Только собрав три мелодии в разных уголках Цитадели, она сможет попасть наверх и раскрыть тайну шёлка.

17
3
1
1
21 комментарий