Dragon's Dogma 2. День 2. Память возвращается
Персонажи созданы, можно приступать к игре. Переночевав в лагере и сменив свои портки на мало-мальски приемлемую броню, мы с Сигизмуном направились в ближайшее поселение Мелве. По слухам, его разрушил злобный дракон, и, если Диония действительно Восставшая, то, может быть, именно там, в Мелве, она пробудит хоть крупицу утерянных воспоминаний.
Мне бы тоже хотелось узнать побольше о завязке. Очнувшись в лагере заключённых, я, так же как и моя героиня, понятия не имел, как она там оказалась, по какой причине, и кто она вообще такая.
В лагере я взял пару побочных заданий, одно из которых, кстати, ограничено по времени, и направился в путь. Чуть поработал курьером и спас молодого бойца от гарпий, обитающих неподалёку. Своим пением они пытались усыпить нашу троицу, но клинки оказались сильнее.
Здесь, на лесных тропах, мы встретили и много безумных гоблинов. Они разбивали маленькие лагеря на тропах и пригорках, поджидая нерадивых путешественников.
Сражения с ними не сложны, но пока непривычны. Осваиваюсь с обилием приёмов, привыкаю к кнопкам и отсутствию таргет-лока.
Да и вообще на старте игра рьяно заваливает различными механиками, обучениями, пешками. Но мне очень нравится в этом копошиться. Есть много прикольных моментов. Как написал выше, у некоторых квестов будет «таймер», персонажи живут по графику, ночью в лесах пробуждаются новые виды монстров, еда в карманах гниёт, накапливается усталость, снижающая максимальный уровень ХП, и т.д.
Крутой левел-дизайн, есть куда сходить, отклонившись от основного маршрута. Так я нашёл парочку первых «блестяшек», коих по всему миру запрятано более 200 штук. Местные Короки – вызов принят!
Так или иначе, Диония и Сигизмун добираются до пункта назначения, где Восставшая ловит приход.
Во время осады Мелве девушку испепеляет величественный, устрашающий дракон и вырывает ей сердце. Диония пыталась защитить свою соратницу, имя которой теперь и не вспомнит. Эта прекрасная юная девушка поддерживает Восставшую и сейчас, после того, как последняя теряет сознание.
На следующее утро, прознав о том, что в Мелве объявилась Восставшая, за Дионией прибывает конвой из столицы – Вернворта. Они подготавливают всё для отправки обратно, а я тем временем помогаю ещё паре человек с мелкими поручениями и нахожу очередной камень Разлома.
Благодаря ему я отправляюсь в потусторонний мир, чтобы познакомиться с пешками других игроков и, может быть, взять кого-нибудь с собой. От Сигизмуна пока толку не очень много, если честно. Класс лучника я ему, пожалуй, оставлю, а вот над тактикой и характером придётся подумать.
В общем, я нахожу здесь мага Опалину и приглашаю её в команду. Более того, Опалина – не какая-то рандомная пешка, а непосредственно прислужница одного из моих «свичовских» друзей – пользователя с ником Equippick.
И вот Опалина уже оказывается куда полезнее моего Сигизмуна. Она накладывает баффы на оружие, создаёт вокруг себя ауру, восполняющую здоровье, и не откисает в бою, в отличие от моего низкорослого друга. Что-то я делаю не так... Буду разбираться.
Побродив по округе, изучив в посёлке пару новых приёмов, сменив меч, я наконец готов отправиться в столицу. Наше новоиспечённое трио + дружелюбная охрана конвоя отправляется в путь.
Dragon's Dogma 2 – это редкий случай торжества совместного приключения. Я привык к условным Death Stranding или The Legend of Zelda, где ты, игрок, одиноко бредёшь по пустоши, медитируешь, размышляешь. Но здесь вайб совершенно другой. Это шествие караванов и конвоев, это беседы и взаимодействие со спутниками, это посиделки у костра, это компанейское паломничество. И, знаете, мне дико нравится. В таком формате я как будто бы ещё и не приключился. Ловлю лютые вайбы MMORPG, в которые, собственно, никогда и не играл.
В ночной глуши на нашу группу напал огромный циклоп. Вместе мы раскидали его без проблем. Хотя однажды эта огромная туша размазала меня пятой точкой по земле.
Столица разлила свой солнечный свет по округе. Её крепости величаво возвышались над гладкими полями, а шум городской толпы звучал всё отчётливее.
Меня привели к Бранту – начальнику охраны действующей королевы Дисы. Под предлогом допроса меня в качестве самозванки он остался со мной наедине и сообщил, что самозванка, на самом-то деле, «Восставшая» на троне – Диса. Именно она стёрла мне память и продала в рабство после того, как дракон вырвал моё сердце.
Ночью мы встретились в кабаке и обсудили план действий. Дионии нужно попасть на приём к Дисе (иронично получилось, две моих тёзки сойдутся в битве за престол), но для этого придётся зарекомендовать себя в Вернворте.
Так, я беру у Бранта парочку поручений. Для начала Дионии, Сигизмуну и Опалине придётся разбить три лагеря преступников и монстров по разным направлениям от столицы.
Но город покинуть непросто. В Вернворте у меня разбежались глаза. Торговые лавки, кабаки, кузницы, даже цирюльня есть, в которой я не отказал себе в удовольствии сменить причёску.
К сожалению, наполненность города сильно урезана. Издержки железа. + До этого я играл с разблокированным фреймрейтом без генерации кадров, а в столице включил, так игра работает намного стабильнее.
Прошвырнулся кварталам и главной площади. Сигизмун подарил некоему эльфу лучнику свой старый лук, после чего тот пригласил нас на тренировку. Встретил незнакомку, которая любезно предоставила своё жильё на целую неделю её отсутствия. Немного улучшил броню у кузнеца.
Один из лагерей преступников расположен в пещере. Пещеры, к слову, сделаны очень классно. С одной стороны, закольцованная локация. Однако, при этом, здесь есть и ответвления, и несколько выходов, и аппендиксы с сундучками, и ловушечки. В общем, отличное пространство для эксплоринга.
Долго блуждая средь каменных стен, я расправился с резвыми врагами и вышел на поверхность, оглядываясь и намечая пути продвижения.
Неподалёку встретил ещё одного путника – зверолюда Зена (не королеву воинов). Впоследствии он помог мне убить большущего монстра с дьявольской физиономией. Ловкости Зена можно только позавидовать. Эквилибрист взбирался по монстру, хватаясь за шерсть и пронзал его своими молниеносными клинками. Я старался не отставать.
После нелёгкого боя мы разбили лагерь и немного прикорнули. Наше трио на время стало квартетом, а значит – мы теперь ещё чуточку сильнее.