Dragon's Dogma 2. День 3. Первый полёт, первый дом, первые потери

Dragon's Dogma 2. День 3. Первый полёт, первый дом, первые потери

Я вышел к прибрежной деревне Харв. На утёсе над ней возвышался старый разрушенный маяк, а у подножия мы с пешками отыскали пещеру. В ней и обосновались очередные монстры, о которых говорил Брант. Вода была спокойна, небо – ясно, лишь чайки пугливо кричали, когда мы подходили слишком близко.

Спустились в пещеру бурь и уничтожили обитающих в ней ящеров, затаившихся на стенах. В такие моменты я рад, что рядом со мной верный лучник Сигизмун. Всё-таки сбивать недосягаемых для мечника врагов – его призвание.

Пока что очень радуют именно пещеры в Dragon's Dogma 2. Не скажу, что они чрезмерно витиеватые, скорее, наоборот – закольцованные, но исследовать их интересно. Часто есть несколько выходов в разных направлениях, встречаются тайники, потайные стенки. Да и просто очень атмосфернве локации получились. Поясные лампы освещают свисающие сталактиты, летучие мыши пугают внезапностью, точки интереса появляются из ниоткуда.

Dragon's Dogma 2. День 3. Первый полёт, первый дом, первые потери

И вообще я в восторге от того, как непринуждённо игра подсовывает подобные данжи, большие и маленькие, просто награждая за любопытство.

Мы освободили деревню и прилегающие территории от монстров. Так, зачистили второй пункт из трёх по поручению Бранта и отправились по побережью обратно, в сторону столицы.

В Вернворте я планировал посетить своё временное обиталище, за которым нам было суждено присматривать целую неделю, да скинуть приобретённый в столь долгой вылазке скарб, ибо и мне, и трём моим спутникам становилось тяжело.

Dragon's Dogma 2. День 3. Первый полёт, первый дом, первые потери

На городской площади с поэтическими опусами выступает нищий. Многие горожане интересуются, откуда у него столь великий достаток. Невозможно сколотить состояние прося милостыню. Один зверолюд потребовал проследить за подозрительным «глашатаем». Займусь этим позже.

А пока – двигаюсь к последнему аванпосту, на восток. Меня вела дорога приключений. Иногда «чужие» пешки говорят: «Слушай, в своём мире я видел здесь неподалёку лагерь, ай-да покажу!». Так Зен привел меня на гору, где выясняли между собой отношения грифон и каменный голем.

Размеры впечатляющие, но на деле – голем отлетел сверхбыстро. А потом отлетел я... на грифоне. Диония схватилась за шерсть, а исполин взмыл ввысь и понёс её в неизвестном направлении. Я совру, если скажу, что силы иссякли. Просто растерялся, испугался, куда-то лечу, оставив своих пешек там, на горе. Не придумал ничего лучше, чем сигануть вниз с огромной высоты. Приземление на щит не спасло. Благо, в карманах нашёлся собранный из трёх осколков воскрешающий камень. Исследования не были напрасны!

Закончив с основным квестом, я вернулся в столицу. Прибыла владелица арендованного мной дома и сообщила, что намерена путешествовать дальше, стольких мест ещё не видала, и... продала мне свою уютную хибарку за 20000 золотых монет.

Теперь у меня есть свой дом. Без блэкджека. И без Зена. С этим ловким вором-зверолюдом я хотел попрощаться и так. Он помог мне в пути, но «чужие» пешки здесь не прокачиваются, а в уровне Зен стал сильно отставать. Но до прощания мы не дожили. Товарища унесла на дно красная Изморь, когда мы возвращались в столицу. Он снова в своём мире. В лучшем мире.

Расстался и с Опалиной. Мы пробыли вместе 10 дней. На прощание я подарил ей камень пробуждения (минус 2 за день, жестб), который отправится к её хозяину, и влепил лайкос! Мне уже необходим маг посолиднее.

По просьбе одного из горожан я на повозке отправился в Мелве. На поселение вновь напал дракон. На этот раз другой, но, странно, как-то слишком часто они стали объявляться в этих землях.

С горем пополам отбились. Уф! По драконам я ещё не лазал в поиске уязвимостей. Бои здесь эпичные, хоть и кривоватые порой.

После того, как Диония и Сигизмун, выполнив первое поручение Бранта, остались вдвоём, в Вернворте за ними началась слежка. Незнакомец тенью ходил за героями по пятам. Пришлось выяснить, кто такой и что ему нужно. Убивать не стал, но поимел с подозрительного чувачка десятку золотых. Тысяч, само собой. Считай, половину стоимости дома возместил.

Слежку сбил – пришло время последить самому. За тем самым наобъяснимо зажиточным нищим.

Квест получился душноватый и непонятный. С одной стороны, круто, что на некоторых поручениях нет меток, но с другой – без особых скриптов, объяснений и механики стелса как таковой не особо понятно, делаешь ли ты в принципе всё правильно или нет.

Но методом проб и ошибок я пришел к нужному результату. После выступления нищий направился в бар столичных трущоб, а затем проследовал в ночлежку, где переоделся в свои будничные, вычурные одеяния и тёмными закоулками поспешил домой, в квартал богачей.

А это, кстати, моя новая спутница – Луна. Маг посолиднее.

В ночлежке нищего я обнаружил его «дневную» личину – одежду, в которой он прикидывается бедняком на площади, и отнёс его супруге. Узнаем, какой эффект это возымеет.

Домой пришло письмо. Где-то за городом бесчинствуют опасные заражённые монстры. Пойду посмотрю, а то всё гоблины да ящеры. Одна лишь вероятность сразиться с каким-нибудь новым или просто крупным чудищем – на старте игры уже событие. Тем более, пул способностей постоянно расширяется.

Но дорога завела меня совсем в другое место, подкинув очередное мини-приключение.

Луна, как и почивший Зен ранее, повела меня в пещеру, которую уже видела в своём мире.

Механика, кстати, офигенная. Чужие пешки запоминают, где они были со своим хозяином, и иногда показывают тебе эти места, или, наоборот, если ты нашёл локацию или сокровища, которые владелец этой пешки ещё не встретил, она говорит, что было бы неплохо потом, по возвращении, рассказать ему об этом. Прикольная такая онлайн составляющая.

В общем, Луна привела меня в пещеру с настоящими испытаниями. Вдали я увидел врата с ярким свечением и стал смело спускаться к ним, о чём, впрочем, быстро пожалел: решётка за героями закрылась, накопилась усталость, ещё и масло в фонарях закончилось. Благо, Луна с нами недавно, запас есть – и мы буквально спускались в подземелье под светом Луны!

Данж состоял из трёх этажей. На каждом – опасные враги. Здесь я впервые ощутил пользу пороховых бочек и взрывов! Как же круто орудовать не только холодным оружием, но и использовать всё, что попадётся под руку.

Даже огромный минотавр не смог противостоять этому трио. Первый день вместе, а ощущение – словно давние друзья!

Как же она фигачит своими молниями! Красотка! Будем дружить.

На нижнем этаже нас испугали своим рычанием большущие крысоподобные существа. Но мы разделались и с ними. Сейчас кажется, каким-то чудом! Так было боязно открывать эти двери.

На дне пещеры я обнаружил мощный обруч с впечатляющей устойчивостью к некоторым недугам и стихиям...

Какая же красивая у меня героиня получилась, а... А теперь и богатая.
Какая же красивая у меня героиня получилась, а... А теперь и богатая.

... и врата с неизвестным и невиданным доселе узором. Их не открыть. Во всяком случае – пока.

Dragon's Dogma 2. День 3. Первый полёт, первый дом, первые потери

Окровавленные, измученные, обессиленные, с погасшими фонарями мы вышли обратно, в кромешную тьму. Ночной лес был красив и ужасающ одновременно. Толстые стволы и могучие кроны старых древ мешали рассмотреть хоть какой-нибудь ориентир. Гомон сверчков прервал разъярённый смех призрака.

Вот это я понимаю, настоящая ночь! Не видно ни зги.

Одолев неосязаемую субстанцию, мы вышли на опушку, где наконец увидали спасительный свет костра.

Здесь нам повстречалась странная девушка (ТЫ ЧТО ТУТ ДЕЛАЕШЬ ОДНА ПОСРЕДИ ГЛУХОЙ НОЧИ?). Она примкнула к нам, попросив отвести её в столицу.

Ночь становилась всё глубже. Четверо сидели у костра, готовили сочный ошеек животного и тихо о чём-то перешёптывались, а затем, уставшие после столь непростого и продолжительного пути, улеглись спать.

2200
88
22
11