Dragon's Dogma 2. День 4. Под покровом ночи
Пешки в игре меняются очень часто. Перед прохождением я думал, что соберу постоянный отряд мечты, на деле – прикол именно в том, чтобы ротировать состав постоянно, подгоняя спутников под свой текущий уровень. А ещё в комментах мне подсказали, что имеет смысл менять и свой класс, намекнули на глубину билдостроя.
Что ж, придётся смириться с этой условностью и угореть по изучению всего и вся, а не по отыгрышу.
Вот и опять новый спутник – девушка со звучным ирландским именем Киллиан. Кстати, моя первая пешка не от игрока, а от Capcom. И мне больше нравится нанимать пешек, встреченных в странствиях, нежели уходить за разлом и выбирать из большого количества.
И ведь не обманула, Киллиан действительно подмечает всё на своём пути и жаждет показать скрытые тропы и места. Правда, иногда это чревато встречей с мощными монстрами.
По первым дням делаю вывод, что грифоны кошмарят всю округу. Вчера я встретил такого же, унижающего каменного голема на горе, сегодня – его сородич издевался над беззащитным минотавром. Месиво получилось знатное. По опушке, суетясь, носились волы, грифон атаковал сверху, минотавр терялся в ужасе. Одолеть крылатого я так и не сумел, уже второй раз он от меня улетает. Получилось лишь вцепиться в хвост и немного поковырять его мечом, что иголочкой – бесполезно.
Чуть позже я разглядел его гнездовье под большим засохшим деревом. Благо, нас разделяла бурлящая река. Грифон лениво посмотрел на наш отряд и продолжил заниматься своим благородным оперением.
Девушку, которую мы встретили прошлой ночью в глухом лесу, успешно сопроводили до столицы. А вот заражённых монстров на рассвете я не нашел. Лишь потом увидел, что их нужно выслеживать именно после заката.
Где-то в этих краях меня ждал лучник, которому Сигизмун подарил один из своих луков. Но пришёл я зря. Он заявил, что не может тренироваться без стрел. Логично, но я-то какого фига такую даль пёрся тогда, другалёк?! Некоторые квесты вгоняют меня в ступор, конечно. Ну да ладно, хоть руины облазил, достал парочку сундуков, ещё парочку – не достал.
Здесь же набрёл на очередную пещеру с живописными обломками прошлого.
Как-то так совпадает, что из пещер мы зачастую выходим в ночь. Снова погасли фонари, снова бредём на ощупь. Очутились на сверкающей лазурными луноцветами опушке.
Но, то ли от красоты здешних пейзажей, то ли от того, что в потёмках ничерта не разглядеть, воришка Киллиан решилась на *роскомнадзор*. Что ж вы себя не бережёте-то, пешечки мои родненькие?
На поселение Харв снова напали ящеры. Староста обвинил во всём зверолюдов, постоянно спускающихся в пещеру под деревней, и изгнал их.
Отправился на поиски двуручного меча, чтобы иметь возможность изменить специальность с бойца на воина. Ориентир указывал на грот, в котором я уже был. Там на одном из участков скалы маячил сундук. Мне кажется, именно в нём и лежит заветное оружие, но как его достать – я не придумал. Сбоку не подступиться, по скале не забраться, сверху не спрыгнуть.
Идея была лишь одна. С помощью камня перемещения я вернулся в Вернворт и изучил один из недоступных прежде навыков – подкидывание напарника на щите. Задумка была неплохая, но перехитрить игру не получилось. Скажу иначе: я оказался слишком умён для неё. Это так не работает, увы.
Вероятно, мне, наоборот, нужна пешка с таким же навыком, чтобы Диония самостоятельно могла запрыгнуть на уступ и открыть сундук. Либо же я чего-то не понимаю...
Снова ушёл ни с чем. Ну хотя бы красивым видом полюбовался.
И вообще день получился странным. Такое чувство, что потыкался везде, а прогресса достиг минимального.
Чтобы это как-то исправить, отправился на очередное задание от Бранта. Под покровом ночи я в одиночку, без пешек, проник в замок регентши Дисы, дабы разузнать всё о её коварных замыслах.
Внутрь меня провела милая стражница. Там я переоделся в доспехи королевской свиты с целью не вызывать подозрений. Броня классная, но уже уступает той, что на мне. Но в качестве маскировки – сойдёт.
В кородевской канцелярии меня обнаружил Свен. Этого молодого человека мы уже встречали на улицах столицы: сперва спасли его от назойливых стражей, затем – купили дорогую шкатулку.
Оказалось, юноша является сыном Дисы. Диония рассказала Свену, что является истинной Восставшей, а на престоле восседает самозванец, и в этом замешана мать паренька (тут оговорюсь: ранее я думал, что регентша Диса – и есть самозванка, однако, нет, она лишь соучастница подковёрных политических интриг).
Впрочем, наш диалог прервали голоса стражников, и я вынужден был уходить через окно, гремя тяжёлыми доспехами.
Снаружи меня ждали друзья. Мы вернулись к Бранту и передали письмо из канцелярии, которое я, конечно, прихватил с собой.
А ещё сегодня Сигизмунд впервые побывал чужой пешкой. Причём у двух игроков сразу. Они поставили ему класс и передали горстку ресурсов.
Сейчас планирую больше двигаться по сюжетным квестам, выполнять поручения Бранта.
Кстати, игра буквально JRPG. Никакие конкретные статы мы не прокачиваем. Повышается уровень и автоматически увеличивается ХП, сила и иже с ними. Так что, в целом, я могу себе представить аудиторию, которой игра не зашла. Но мне пока очень нравится, хотя лютым фанатом JRPG я бы себя не назвал. Просто приключение увлекательное, как по мне.