Dragon's Dogma 2. День 4. Под покровом ночи

Dragon's Dogma 2. День 4. Под покровом ночи

Пешки в игре меняются очень часто. Перед прохождением я думал, что соберу постоянный отряд мечты, на деле – прикол именно в том, чтобы ротировать состав постоянно, подгоняя спутников под свой текущий уровень. А ещё в комментах мне подсказали, что имеет смысл менять и свой класс, намекнули на глубину билдостроя.

Что ж, придётся смириться с этой условностью и угореть по изучению всего и вся, а не по отыгрышу.

Вот и опять новый спутник – девушка со звучным ирландским именем Киллиан. Кстати, моя первая пешка не от игрока, а от Capcom. И мне больше нравится нанимать пешек, встреченных в странствиях, нежели уходить за разлом и выбирать из большого количества.

И ведь не обманула, Киллиан действительно подмечает всё на своём пути и жаждет показать скрытые тропы и места. Правда, иногда это чревато встречей с мощными монстрами.

По первым дням делаю вывод, что грифоны кошмарят всю округу. Вчера я встретил такого же, унижающего каменного голема на горе, сегодня – его сородич издевался над беззащитным минотавром. Месиво получилось знатное. По опушке, суетясь, носились волы, грифон атаковал сверху, минотавр терялся в ужасе. Одолеть крылатого я так и не сумел, уже второй раз он от меня улетает. Получилось лишь вцепиться в хвост и немного поковырять его мечом, что иголочкой – бесполезно.

Чуть позже я разглядел его гнездовье под большим засохшим деревом. Благо, нас разделяла бурлящая река. Грифон лениво посмотрел на наш отряд и продолжил заниматься своим благородным оперением.

Девушку, которую мы встретили прошлой ночью в глухом лесу, успешно сопроводили до столицы. А вот заражённых монстров на рассвете я не нашел. Лишь потом увидел, что их нужно выслеживать именно после заката.

Где-то в этих краях меня ждал лучник, которому Сигизмун подарил один из своих луков. Но пришёл я зря. Он заявил, что не может тренироваться без стрел. Логично, но я-то какого фига такую даль пёрся тогда, другалёк?! Некоторые квесты вгоняют меня в ступор, конечно. Ну да ладно, хоть руины облазил, достал парочку сундуков, ещё парочку – не достал.

Здесь же набрёл на очередную пещеру с живописными обломками прошлого.

Как-то так совпадает, что из пещер мы зачастую выходим в ночь. Снова погасли фонари, снова бредём на ощупь. Очутились на сверкающей лазурными луноцветами опушке.

Но, то ли от красоты здешних пейзажей, то ли от того, что в потёмках ничерта не разглядеть, воришка Киллиан решилась на *роскомнадзор*. Что ж вы себя не бережёте-то, пешечки мои родненькие?

Это было не просто тупо, это было пипец как тупо. Спас её, как иначе?

На поселение Харв снова напали ящеры. Староста обвинил во всём зверолюдов, постоянно спускающихся в пещеру под деревней, и изгнал их.

Отправился на поиски двуручного меча, чтобы иметь возможность изменить специальность с бойца на воина. Ориентир указывал на грот, в котором я уже был. Там на одном из участков скалы маячил сундук. Мне кажется, именно в нём и лежит заветное оружие, но как его достать – я не придумал. Сбоку не подступиться, по скале не забраться, сверху не спрыгнуть.

Идея была лишь одна. С помощью камня перемещения я вернулся в Вернворт и изучил один из недоступных прежде навыков – подкидывание напарника на щите. Задумка была неплохая, но перехитрить игру не получилось. Скажу иначе: я оказался слишком умён для неё. Это так не работает, увы.

Вероятно, мне, наоборот, нужна пешка с таким же навыком, чтобы Диония самостоятельно могла запрыгнуть на уступ и открыть сундук. Либо же я чего-то не понимаю...

Снова ушёл ни с чем. Ну хотя бы красивым видом полюбовался.

Атмосфера прямо-таки сочится через экран. Ну красота!
Атмосфера прямо-таки сочится через экран. Ну красота!

И вообще день получился странным. Такое чувство, что потыкался везде, а прогресса достиг минимального.

Чтобы это как-то исправить, отправился на очередное задание от Бранта. Под покровом ночи я в одиночку, без пешек, проник в замок регентши Дисы, дабы разузнать всё о её коварных замыслах.

Внутрь меня провела милая стражница. Там я переоделся в доспехи королевской свиты с целью не вызывать подозрений. Броня классная, но уже уступает той, что на мне. Но в качестве маскировки – сойдёт.

В кородевской канцелярии меня обнаружил Свен. Этого молодого человека мы уже встречали на улицах столицы: сперва спасли его от назойливых стражей, затем – купили дорогую шкатулку.

Оказалось, юноша является сыном Дисы. Диония рассказала Свену, что является истинной Восставшей, а на престоле восседает самозванец, и в этом замешана мать паренька (тут оговорюсь: ранее я думал, что регентша Диса – и есть самозванка, однако, нет, она лишь соучастница подковёрных политических интриг).

Впрочем, наш диалог прервали голоса стражников, и я вынужден был уходить через окно, гремя тяжёлыми доспехами.

Снаружи меня ждали друзья. Мы вернулись к Бранту и передали письмо из канцелярии, которое я, конечно, прихватил с собой.

Dragon's Dogma 2. День 4. Под покровом ночи

А ещё сегодня Сигизмунд впервые побывал чужой пешкой. Причём у двух игроков сразу. Они поставили ему класс и передали горстку ресурсов.

Dragon's Dogma 2. День 4. Под покровом ночи

Сейчас планирую больше двигаться по сюжетным квестам, выполнять поручения Бранта.

Кстати, игра буквально JRPG. Никакие конкретные статы мы не прокачиваем. Повышается уровень и автоматически увеличивается ХП, сила и иже с ними. Так что, в целом, я могу себе представить аудиторию, которой игра не зашла. Но мне пока очень нравится, хотя лютым фанатом JRPG я бы себя не назвал. Просто приключение увлекательное, как по мне.

1155
55
22
11
11
11