Mafia: Definitive Edition — шикарный пробник «Крестного отца»

Наконец, спустя почти четверть века прошел классику, которая уже успела стать классикой отдельно от классической игры. Ожиданий было ноль, а в памяти мелькала лишь та самая гонка и финал, который из-за вирусности видела даже моя мама. Чуть сумбурных впечатлений.

Коротко: мне очень понравилось.

Длиннее:

Одна для нормальных людей, вторая игра для фанатов платин

Больше всего удивился, что игра стала линейной, хотя вроде карта и возможности козыряют открытым миром. Во время миссии любой пук в сторону карается предупреждением: «Вернись на миссию в течение 10 секунд, ублюдок». Лишь во время погонь я хоть как-то мог отхватить кусок от открытого мира, пытаясь скрыться от преследования. Потом мне подсказали, что для прогулок по открытому миру есть отдельная вкладка в меню. Что?

Это концептуальная заметка, поэтому дальше будет с три десятка скриншотов смертей
Это концептуальная заметка, поэтому дальше будет с три десятка скриншотов смертей
Умер
Умер

И я пытаюсь понять: создатели такого решения гении или психи?

С одной стороны, сюжет в отдельной вкладке излечивает всех ветеранов вопросиков в «Ведьмаке 3» от собирательства журналов, карточек, лис, сигарет, машин и прочего платинового кала. Просто пройди сюжет по главам с жестким ограничением, бро!

Умер
Умер
Дангер
Дангер

С другой стороны, когда я бегаю по открытому миру, то хочешь не хочешь, но цепляю разные коллектаблсы. А после титров уже решаю для себя, стоит ли добивать ачивку, раз в кармане дребезжит 100 единиц мусора или не стоит. Но когда в одной вкладке прохожу сюжет и почти не цепляю мусор, то потом мне совсем не хочется иди во вторую вкладку ради субботника по уборке иконок.

Нафиг надо! <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fmapgenie.io%2Fmafia%2Fmaps%2Flost-heaven&postId=5301646" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Карта отсюда</a>
Нафиг надо! Карта отсюда
Умерли
Умерли

То есть нормальные люди, а не ачивхантеры, поди, стоя аплодируют, что открытый мир сузился до кишкообразного криминального боевика (еще и поездки можно пропускать). Ненормальные же люди идут на «Прогулку» по городу отдельно от основной игры. Я честно хотел в этот раз втиснуться в жидкую толпу платинодрочеров, но такой подход с разделением сюжета от побочек оттолкнул.

Классическая сложность без автоприцеливания сделала прохождение круче

Я прошел Mafia: Definitive Edition на «Классическом» уровне сложности — это что-то типа местного харда. Ушло на такое 12 часов и около 70 смертей. Забыл, как было в оригинале, но по обновленной версии игры щедро раскиданы чекпоинты, так что страдания стремились к нулю, а частые смерти лишь подогревали аппетит.

Уууумееееер!!!!!
Уууумееееер!!!!!
Бумер
Бумер

Классическая сложность заставила меня ДУМАТЬ и учиться терпению, а не тупо обоюдно с врагами фаршировать друг друга металлом. Также спасалась регенерация: можно хоть 100 пуль словить, главное успеть отсидеться за углом, пока красная полосочка карабкается с 1% до 10%. У меня начинает дергаться бровь, когда думаю, как бы проходил игру без регенерации.

Перестрелки отличные. Хотя может я соскучился по шутерам «из-за угла». А может, классическая сложность дала больше возможностей для маневров, заодно потренировав мой сфинктер на сжатие. А что?

Когда в меня летят Молотовы, а я в укрытии, когда не вовремя высовываюсь из-за угла, когда забываю, что не стоит беспорядочно перезаряжаться, когда решаю, какое оружие подобрать с трупа, потому что можно носить только два огнестрела, когда трясущийся прицел фокусируется на опасном бандите с Томпсоном — та еще нервотрепка, хорошая такая, адреналиновая.

Зумер
Зумер
Умер на брусчатке
Умер на брусчатке

Играл без автоприцеливания, что добавило веселья. Уверен, что гангстеры в те времена тоже не пользовались автоприцеливанием. Для полного погружения мне не хватало только шляпы и вискаря.

Лишь в миссии, где мы уматывали от броневика и копов, пришлось врубить АИМ. Там никак по-другому: либо я умираю, либо грузовик взрывается. А с геймпада выцеливать каждую голову в копских машинах — это ад.

Умер моряк
Умер моряк
Умер в нищете
Умер в нищете

Накатался на автопроме 20-х

Почти вся игра идет по сценарию: катсцена → поездка на машине с болтовней → перестрелка → (возможно, побег на машине). И кататься здесь, я бы сказал, необычно. Машины хорошо и мощно ощущаются на дороге, больно стукаются об любой поребрик, в каждой миссии меняются, но скорость печальная. Еще и копы тормозят за превышение скорости.

Показывает 13:00
Показывает 13:00
Показывает 23:30
Показывает 23:30

И снова срабатывает странная штука. Во время поездок появляются направляющие знаки — выполнены в виде дорожных знаков. Они помогают быстрее ориентироваться, куда ехать. Вроде логично и удобно.

Но... толку от них нет, если я все равно постоянно смотрю на мини-карту, чтобы видеть полицию. В итоге вроде можно гнать по улицам, не заглядывая на мини-карту благодаря знакам, но всё равно я смотрю на мини-карту, чтобы не попасться копам. Неувязка.

Умер в шляпе
Умер в шляпе
Умер на коленях
Умер на коленях

И еще ПОХВАЛА! Как же барско кататься по городу с русской локализацией. В подобных играх я уже привык, что нужно успевать и ехать, и следить за дорогой, и постоянно бросать взгляд на русские сабы, ведь персонажи без умолку болтают во время поездок. Но в Mafia с этим полный порядок — всё на русском, даже лепет прохожих.

Сюжет как сюжет

Сама история... Она обычная. Если ты смотрел хотя бы с пяток криминальных драм, да хотя бы «Крестного отца», тебя тут ничего не удивит. Меня даже слегка расстроило. Томас хочет уберечь жену и дочь, но отношениям с ними почти не уделили времени. Можно было хотя бы минут 30 рутины навалить, чтобы я действительно переживал.

Загораем
Загораем
Сгораем
Сгораем

Сам Томас мудак, как бы он там не благородствовал. Это мудачество обрело жирные мрачные черты, когда на крышах я расстрелял с десяток копов. С этого момента мне его уже было не жаль, и логичный финал только вызвал ухмылку — заслуженно. Хотя можно было и пораньше заслужить смерть.

В любом случае, следил за сюжетом с удовольствием, и честно ненавидел предателя, хоть в игре все «хороши».

Скрестился
Скрестился
Это лиса из другой игры, но в Мафии тоже есть лисы
Это лиса из другой игры, но в Мафии тоже есть лисы

Итог?

Mafia: Definitive Edition — шикарный пробник «Крестного отца». Я так и сказал в заголовке. Пробник значит, что мне захотелось снова пересмотреть трилогию Копполы, а заодно «Однажды в Америке», «Славные парни», «Шрам с лицом», «Казино» и «Бой с тенью 2». За прохождение я заскучал ноль раз, а на титрах даже показалось, что маловато игры, хочется еще часа четыре.

Но платину выбивать не буду — к черту. Пока что. Игра всё равно куплена, поэтому может однажды решусь еще поковырять местный городок. А пока что лечу во вторую часть, финал которой тоже знаю (печаль).

Три видеозабавушки вместо постскриптума

Игра порой глючила. Странные артефакты, но не критичные
Самая быстрая смерть на диком Западе... 
нечаянно нажал на выстрел и узнал, что колеса можно пробивать 
26
11
5
1
1
1
1