Mafia: Definitive Edition — шикарный пробник «Крестного отца»
Наконец, спустя почти четверть века прошел классику, которая уже успела стать классикой отдельно от классической игры. Ожиданий было ноль, а в памяти мелькала лишь та самая гонка и финал, который из-за вирусности видела даже моя мама. Чуть сумбурных впечатлений.
Коротко: мне очень понравилось.
Длиннее:
Одна для нормальных людей, вторая игра для фанатов платин
Больше всего удивился, что игра стала линейной, хотя вроде карта и возможности козыряют открытым миром. Во время миссии любой пук в сторону карается предупреждением: «Вернись на миссию в течение 10 секунд, ублюдок». Лишь во время погонь я хоть как-то мог отхватить кусок от открытого мира, пытаясь скрыться от преследования. Потом мне подсказали, что для прогулок по открытому миру есть отдельная вкладка в меню. Что?
И я пытаюсь понять: создатели такого решения гении или психи?
С одной стороны, сюжет в отдельной вкладке излечивает всех ветеранов вопросиков в «Ведьмаке 3» от собирательства журналов, карточек, лис, сигарет, машин и прочего платинового кала. Просто пройди сюжет по главам с жестким ограничением, бро!
С другой стороны, когда я бегаю по открытому миру, то хочешь не хочешь, но цепляю разные коллектаблсы. А после титров уже решаю для себя, стоит ли добивать ачивку, раз в кармане дребезжит 100 единиц мусора или не стоит. Но когда в одной вкладке прохожу сюжет и почти не цепляю мусор, то потом мне совсем не хочется иди во вторую вкладку ради субботника по уборке иконок.
То есть нормальные люди, а не ачивхантеры, поди, стоя аплодируют, что открытый мир сузился до кишкообразного криминального боевика (еще и поездки можно пропускать). Ненормальные же люди идут на «Прогулку» по городу отдельно от основной игры. Я честно хотел в этот раз втиснуться в жидкую толпу платинодрочеров, но такой подход с разделением сюжета от побочек оттолкнул.
Классическая сложность без автоприцеливания сделала прохождение круче
Я прошел Mafia: Definitive Edition на «Классическом» уровне сложности — это что-то типа местного харда. Ушло на такое 12 часов и около 70 смертей. Забыл, как было в оригинале, но по обновленной версии игры щедро раскиданы чекпоинты, так что страдания стремились к нулю, а частые смерти лишь подогревали аппетит.
Классическая сложность заставила меня ДУМАТЬ и учиться терпению, а не тупо обоюдно с врагами фаршировать друг друга металлом. Также спасалась регенерация: можно хоть 100 пуль словить, главное успеть отсидеться за углом, пока красная полосочка карабкается с 1% до 10%. У меня начинает дергаться бровь, когда думаю, как бы проходил игру без регенерации.
Перестрелки отличные. Хотя может я соскучился по шутерам «из-за угла». А может, классическая сложность дала больше возможностей для маневров, заодно потренировав мой сфинктер на сжатие. А что?
Когда в меня летят Молотовы, а я в укрытии, когда не вовремя высовываюсь из-за угла, когда забываю, что не стоит беспорядочно перезаряжаться, когда решаю, какое оружие подобрать с трупа, потому что можно носить только два огнестрела, когда трясущийся прицел фокусируется на опасном бандите с Томпсоном — та еще нервотрепка, хорошая такая, адреналиновая.
Играл без автоприцеливания, что добавило веселья. Уверен, что гангстеры в те времена тоже не пользовались автоприцеливанием. Для полного погружения мне не хватало только шляпы и вискаря.
Лишь в миссии, где мы уматывали от броневика и копов, пришлось врубить АИМ. Там никак по-другому: либо я умираю, либо грузовик взрывается. А с геймпада выцеливать каждую голову в копских машинах — это ад.
Накатался на автопроме 20-х
Почти вся игра идет по сценарию: катсцена → поездка на машине с болтовней → перестрелка → (возможно, побег на машине). И кататься здесь, я бы сказал, необычно. Машины хорошо и мощно ощущаются на дороге, больно стукаются об любой поребрик, в каждой миссии меняются, но скорость печальная. Еще и копы тормозят за превышение скорости.
И снова срабатывает странная штука. Во время поездок появляются направляющие знаки — выполнены в виде дорожных знаков. Они помогают быстрее ориентироваться, куда ехать. Вроде логично и удобно.
Но... толку от них нет, если я все равно постоянно смотрю на мини-карту, чтобы видеть полицию. В итоге вроде можно гнать по улицам, не заглядывая на мини-карту благодаря знакам, но всё равно я смотрю на мини-карту, чтобы не попасться копам. Неувязка.
И еще ПОХВАЛА! Как же барско кататься по городу с русской локализацией. В подобных играх я уже привык, что нужно успевать и ехать, и следить за дорогой, и постоянно бросать взгляд на русские сабы, ведь персонажи без умолку болтают во время поездок. Но в Mafia с этим полный порядок — всё на русском, даже лепет прохожих.
Сюжет как сюжет
Сама история... Она обычная. Если ты смотрел хотя бы с пяток криминальных драм, да хотя бы «Крестного отца», тебя тут ничего не удивит. Меня даже слегка расстроило. Томас хочет уберечь жену и дочь, но отношениям с ними почти не уделили времени. Можно было хотя бы минут 30 рутины навалить, чтобы я действительно переживал.
Сам Томас мудак, как бы он там не благородствовал. Это мудачество обрело жирные мрачные черты, когда на крышах я расстрелял с десяток копов. С этого момента мне его уже было не жаль, и логичный финал только вызвал ухмылку — заслуженно. Хотя можно было и пораньше заслужить смерть.
В любом случае, следил за сюжетом с удовольствием, и честно ненавидел предателя, хоть в игре все «хороши».
Итог?
Mafia: Definitive Edition — шикарный пробник «Крестного отца». Я так и сказал в заголовке. Пробник значит, что мне захотелось снова пересмотреть трилогию Копполы, а заодно «Однажды в Америке», «Славные парни», «Шрам с лицом», «Казино» и «Бой с тенью 2». За прохождение я заскучал ноль раз, а на титрах даже показалось, что маловато игры, хочется еще часа четыре.
Но платину выбивать не буду — к черту. Пока что. Игра всё равно куплена, поэтому может однажды решусь еще поковырять местный городок. А пока что лечу во вторую часть, финал которой тоже знаю (печаль).