Окей, спасибо за мнение, если что-то не зашло, можешь писать, я готов к критике).
В этом плане я могу согласиться, но не полностью.
В 2019 Bandai пробовали в этот жанр, в этот мир, и т.д. уже сами без своих друзей из Фромов.
Я почти допрошёл ещё раз первую часть, и понимаю что да, многие проблемы которые я себе выделял во второй, были и в первой. Но проблема в том, что тогда они сделали эксперимент, который мне в целом понравился (за исключение длс, это был полный кал). И вот разрабы получили отзывы и фидбек от игроков, и по итогу, за семь с небольшим лет не смогли учесть свои ошибки и даже их частично усугубили.
Увы я начал перепроходить первую часть после второй, а надо было наоборот, тогда, с текущим моим условным багажом игр и совершённых подобного формата ошибок, мог бы понятно что стоит на всякий случай подождать и посмотреть сначала как там на релизе.
Спасибо большое!
Я не скажу что я прям ною по этому поводу, я отмечаю это как проблему не только для Nioh, а в целом для японского сегмента геймдева. Опять таки, для меня это не проблема катастрофического масштаба, для Nioh 3 были сделаны и свои собственные Ёкаи, и естественно что фольклор конечен, но я с другой стороны понимаю, что для какого-то количества людей, это может стать фактором, который отобьёт желание играть в эту игру, после условно первой локации, что как по мне странно, но вполне не маловероятно.
Могу понять, всё что я пишу от себя это субъективщина чистой воды, поэтому я более чем уверен, что есть люди которым не очень зашёл этот "открытый мир", и осуждать их я точно не буду.
В оконном у меня не было проблем с просадками. Обычно в течении игры, пока я играл в полноэкранном, у меня происходили просадки каждые минут 30, и длились они минут 10-15, потом поднималось до 60 назад, а в оконном не было таких проблем, я смог вернуть всё на ультра, и просадки в целом пропали, играл до конца в 60 фпс.
Хм, окей, спасибо за инфу, я мог вполне запутаться в интерфейсе, с учётом того, что в течении игры пока не вальнул этих самых мобов, у иконки магии и призыва стоит "требуется одолеть ...". Но да, моя ошибка, извиняюсь.
Да, тут увы беда, причём я по итогу не смог понять что именно вызывает статеры в полноэкранном режиме, какие-то плохо реализованные технические решения, или сам полноэкранный. У меня не было проблем только в оконном режиме, но по факту, не должно быть такого.
Понял принял, с Rise of Ronin не знаком, поэтому говорил именно про Nioh. Спасибо за уточнение.
@id332586 @id3196099 Товарищи, может скажу очевидную вещь, и вам может быть побоку на моё мнение, но вы в целом то оба правы в своей позиции. Вы обсуждаете достаточно субъективный для каждого момент. Тех же Ёкаев пытаются делать своих, и доспехи тоже новые появились, да их немного, но возможность их применения зависит от нарративной, и сюжетной части игры, и для кого-то это правда большой минус, как пример того что разрабы могли легко разнообразить их количество, как я думаю, допустим, можно было бы сделать сет, в который были бы инкрустированы те же кристаллы Амриты, это можно легко обосновать сюжетом, причём каркас доспехов в таком случае можно взять любой из многочисленных видов самурайской брони, а сами дизайн и детали сделать своими. Но для кого-то это не столь важный момент по каким-либо своим причинам. Многие в Японском сегменте геймдева пользуются реюзами по разным причинам, кому-то так легче, кто-то делает их ради фансервиса, кто-то просто не знает что им делать ещё... Это вопрос скорее даже ко всему их сегменту, и в большинстве случаев, это вполне себе работает. В общем, вся эта тема сильно субъективная, и не очень правильно это сводить в условный "срач" (как мне показалось).