По DLSS5 я для себя решил вот так 😎
Буду использовать только там, куда разработчики его сами прикрутят по уму, используя инструменты, которые им предоставит Хуанг 😎 Игры до эпохи DLSS5 для меня останутся без DLSS5.
При этом я не осуждаю выбор обычных пользователей, которые сами накручивают себе максимальные пресеты в DLSS5 и радуются. Чаще всего это выглядит ужасно, на мой вкус, поэтому такие инструменты должны использовать только разработчики.