Из этого следует, что игрокам не очень хочется видеть знакомое лого на продукте, который окажется блёклым подобием того, что мы ожидаем увидеть. В то же время очевидно, что креатив порой идёт во вред — вспомним мобильные Titanfall.
Все эти примеры говорят о нашем интересе к подобным играм, но далеко не о безграничном желании принимать мобильные условности в рамках бренда.