Взлет и падение Shop Titans
Shop Titans довольно сложная игра с несколькими игровыми циклами. Помимо симулятора крафта и торговли в игре есть полноценная ролевая игра с прокачиваемыми персонажами. Shop Titans красивее, масштабнее и интереснее чем Shop Heroes. Но почему Shop Titans сейчас зарабатывает в полтора раза меньше чем месяц назад, а Shop Heroes, наоборот, удвоил доходы?
У Shop Titans сейчас вполне обычная для мобильных игр монетизационная система. Во многом она щедрее к игрокам чем в других играх. Проблема в том что в момент релиза игры она была еще более щедрой к игрокам. Игрок оплативший подписку мог без дополнительных платежей получать endgame контент и очень быстро прогрессировать.
Игроки получали контент слишком быстро и в двух июльских обновлениях была произведена масштабная инфляция игровой экономики и endgame предметов. Цены были увеличены в 4 раза. Налоги подняли в два раза. Максимально прокачанная броня и оружие стали по сути одноразовыми. Подписка потеряла свою прежнюю привлекательность.
Совершенно нормально на старте игры больше внимания уделять удержанию игроков, а не монетизации и вводить изменения по увеличению прибыли позднее. В случае с Shop Titans это произошло почти мгновенно после релиза. Видимо последствия в случае продолжения прежней монетизационной политики были бы более разрушительными.
Представители Kabam написали письмо игрокам в котором сказали чистую правду
“Некоторые из вас считают что нам нужны только деньги и ничего больше. Это не так и все нововведения приносят нам больше убытков чем прибыли. Наша цель — это создать веселый и затягивающий игровой опыт который будет побуждать вас заходить в игру снова и снова и в платить только по вашему желанию”. https://www.reddit.com/r/shoptitans/comments/c2j6vi/addressing_your_feedback/
Всем плохо. Игрокам, паблишеру. Но мы надеемся что все закончится хорошо и Shop Titans будет процветать. Но все выучат урок. Какой урок?