Короче думаю купить Xbox Original
И начать готовить материал о том, как он работал под капотом, об особенностях архитектуры GeForce 3 и почему он был прорывным на консолях, прямое сравнение с PS2 с технической точки зрения (вершинный и пиксельный конвейер, наличие различных фишечек и производительность), а в практической части статьи я покажу, как пилились игры под первый бокс с помощью официального слитого SDK.
16 комментариев