Гранулярный семплер своими руками

Показываю пресеты, звук и разделы

И теперь когда 99% людей перестали читать — поговорим на задрото-музыкантском. Подруга DJ попросила сделать ей нечто похожее на семплер Torso S4, но чтобы можно было крутить на айпаде и использовать в лайв сессиях, а мне было интересно насколько Codex будет хорош в C++ и JUCE, а также в реализации кастомных алгоритмов гранулярного синтеза и ревёрба.

Немного покурив мануалы и собрав первые сборки мы решили, что для первой рабочей версии будет ок иметь:

  • три вида гранулярного движка
  • на три вида распределения гранул
  • внутренний темп, темпозависимые ручки
  • 4 дорожки
  • по 4 модулятора на каждую
  • рандомизатор питча с музыкальным рандомом
  • фильтр с двумя огибающими и резонансом
  • биткраш, сатурация, копрессия, шум
  • дилей
  • и особый кастомный Dattoro Reverb
  • ну и базовый микшер, конечно

Честно сказать, я охерел сколько пришлось дебажить и делать именно внутренний метроном и синхронизацию семплов с темпом. Пришлось научить софтину разбирать каждый семпл по его BPM, привязывать к сетке и делать всё это заранее.

Ну и чтобы дважды не вставать - сделал примерное определение тональности, чтобы рандом был более музыкальным и не вызывал кровь из ушей. Скормил ему более 3000 готовых миди мелодий, выделил из них 256 паттернов и между ними рандом и скачет, отыгрывая вам разные мелодические рисунки.

Есесна можно чуть покрутить Variation ручку вправо и получить безумие, но точно так же можно и покрутить её влево, чтобы остановиться на текущем рисунке.

Программа будет с открытым исходным кодом, так что любой сможет допилить и перепилить её со своими Claude/Codex как того пожелаете.

Уже сейчас сотфина работает под Windows и Intel/ARM macOS (от 13.3) и можно потыкать стендалон на обеих системах.

Ну и да, VST3 буду собирать последним делом, так как их жутко неудобно тестировать и надо переимпортировать в DAW каждый раз.

Как вам звук?

6