[не]Обзор Корока. Beyond Good and Evil

[не]Обзор Корока. Beyond Good and Evil

Итак, пока все уплетали салатики и ходили по гостям, я ворвался в новый год с новыми приключениями. И первой в списке таковых стала Beyond Good and Evil – игра аж 2003 года. Так и хочется сказать: творение ещё «той» Ubisoft.

Но, глядя, например, на Prince of Persia: The Lost Crown или Mario+Rabbids, понимаешь, что Юбики так-то могут и сейчас. Редко, но метко. И в нише.

Забегая вперёд, скажу, что Beyond Good and Evil – один из лучших Зельда-лайков, в которые я играл (речь, конечно, о классических Зельдах).

Здесь:

– камерный псевдо-открытый мир с развилками и побочными активностями;

– многоэтажные данжи с секретиками, лабиринтами, головоломками и боссами, к которым нужен индивидуальный подход;

– постепенное открытие новых способностей и сбор «ключей/печатей» для попадания в ранее недоступные места.

Да и в целом по вайбу и стилистике игра очень напоминает Skyward Sword. Хотя, учитывая дату выхода, наоборот, последний наверняка вдохновлялся игрой Ubisoft.

Одной из главных механик игры является запечатление на фото местной фауны. Вот так я вместо новенького Beyond со сканированием окунулся в старенький с фотографированием.

Только лора за это дело не накидывают, поэтому, наверное, механика не становится столь обязательной и, как следствие, душной, как в Prime. Это больше collectibles, собирательство которых приводит к другим местным collectibles – жемчужинам, являющимся, в свою очередь, ещё и местной валютой для получения всяких прикольных штук.

Интересно и то, как эту механику репрезентуют впервые. В начале игры по сюжету нам нужно найти существ-близнецов и «снять» их одновременно. Такой маленький нюанс, демонстрирующий специфику работы Джейд. Внимание к мелочам.

Приключаюсь я в сопровождении того или иного напарника. В начале игры это Пейдж – забавный антропоморфный свин-механик. Получается эдакий кооператив с самим собой. Очень классная и интересная штука.

Чаще всего мы помогаем друг другу, открывая проходы, взаимодействуя с окружением или врагами. Но иногда уровни предполагают и разделение. Оно всегда логично и обусловлено левел-дизайном: то впереди узкий проход или уступ, то напарник обязан нажать кнопку, чтобы пропустить Джейд вперёд.

Но, когда Джейд остаётся одна, игра превращается в настоящий стелс-экшен. В каких там годах выходила полигональная Лара Крофт? Вот здесь то же самое, но не с таким кривым, хоть и немного деревянным по нынешним меркам, управлением.

Впрочем, запрыгивает на платформы и уступы героиня самостоятельно, так же, как и «прилипает» к стенам, чтобы укрыться. Суть здесь в том, чтобы каждый раз решить небольшую пространственную головоломку и просчитать заурядный тайминг. Но, несмотря на простоту, делать это всегда интересно, потому что каждый раз Beyond Good and Evil подкидывает новую ситуацию.

А кооператив актуален и для битвы с боссами. По крайней мере, этот гигант запомнился мне именно тем, что к нему я некоторое время не мог найти подход, пока не сообразил, что нужно действовать одновременно со спутником.

Ещё и недавно приобретённую механику метания сюрикенов в уме нужно держать.

Однако боссов (не считая финального) за всё время я встретил лишь парочку. И обоих на старте игры. Вообще боёвка здесь крайне топорная и необязательная, состоящая из закликивания врага одной кнопкой. Она, опять же, является частью выполнения конкретных интерактивных задачек, побочной механикой.

Для людей, не приемлющих отсутствие боевой системы в играх в принципе, это может стать проблемой. Мне, наоборот, такое нравится даже больше. Неоднократно говорил, что исследование превалирует над другими аспектами для меня. А его здесь хватает. Значит, можно в принципе не сражаться.

К тому же, в конкретном случае это ещё и логично. Специфика местной боёвки с уклоном в стелс и использование окружения для нейтрализации опасности показывает слабость и уязвимость Джейд, невозможность противостоять мощной системе методом силы. Она использует другие инструменты.

Кстати, о мощной системе. По сюжету наша планета, Хиллия, пребывает в состоянии войны и подвергается нападению инопланетной расы – ДумЦ.

Местные власти, корпус Альфа, оказывают сопротивление пришельцам, защищая население Хиллии. Но не всё так просто. С нами на связь выходит группа сопротивления, ИРИС, которая считает, что Альфа, на самом деле, замешана в этой войне и истреблении населения.

Так мы оказываемся замешаны в этом деле и, выступая на стороне повстанцев, пытаемся докопаться до правды: что же представляет из себя отряд Альфа, оккупировавший наш дом и выдающий себя за защитника.

Город и окрестности пропитаны тоталитарным гнётом. В тесных кварталах появляется всё больше солдат в тяжёлой броне и дронов, по переулкам доносится отчётливый шум протестующих, огромные летающие экраны навязывают пропаганду.

При этом, несмотря на происходящее, мир, а в особенности город, ощущается каким-то ламповым и уютным. Даже с учётом того, что я играю в Beyond Good and Evil впервые, она дарит необъяснимое чувство ностальгии. Не каждая старенькая игра так сохранилась.

Жалею, что в своё время не застал этот маленький шедевр. Кажется, в детстве мне даже доставался диск от кого-то из друзей или одноклассников, но мой комп просто не потянул то ли саму игру, то ли её установку. В общем, как говорится, лучше поздно, чем никогда.

Кстати, ховерборд служит не только для перемещения по локациям и осмотра живописных просторов. Один из сюжетных данжей наполовину проходится именно на водном транспорте, что в очередной раз открывает новую глубину для столь компактной игры.

Помимо этого, здесь есть побочные активности. Можно поучаствовать в уличных гонках, а вне города спрятано несколько пещер. Внутри каждой из них за сокровищами охотятся пираты, которых предстоит догнать и обезвредить.

Школа Mario Kart World даёт о себе знать.

Вообще для своей камерности Beyond Good and Evil чрезвычайно богата на побочный контент. Тут и вышеупомянутые гонки, и игра в аэрохоккей, и поиск диковинных животных, некоторые из которых неплохо спрятаны и требуют выполнения определённых условий.

Будут и мини-данжи с пещерами, где враги охраняют драгоценные жемчужины, и пара побегов в духе миссий из классического Crash Bandicoot, и карта сокровищ, и улучшение лодки, пусть и необходимое по сюжету.

При этом нет чувства, что Ubisoft прошлись «по верхам». Просто сделали эдакую «солянку», дав мне попробовать всего, но понемногу.

Ближе к концу игры дело вообще доходит до полётов над Хиллией и даже космических баталий. К тому же, теперь можно попасть ещё в пару недоступных прежде мест.

Например, ещё в начале игры один из персонажей намекает нам на сокровища в кратере вулкана. Конечно, после этого нет никаких напоминаний, меток или указателей. Записал, запомнил – уже хорошо! Теперь можно и раздобыть.

В этом и прелесть старых игр: они не ведут игрока за ручку, а лишь дают подсказки.

И всё-таки в играх прошлого есть не только прелесть. Несколько раз за прохождение я застревал в совершенно очевидных местах. Иногда окружение не совсем читаемо, иногда бывает трудно понять, что именно от тебя требуется в данный момент и где это искать.

Вот конкретная иллюстрация: я буквально полчаса бегаю по доступным комнатам данжа, будучи совершенно уверенным в том, что мне нельзя заходить в воду, находящуюся рядом с искрящимся предохранителем, тем более, что попытка вытащить оный из щитка оказалась тщетной. Ан-нет. Можно! Почему?!

В общем, иногда приходится «потыкаться носом» в стены, пока не найдёшь решение. А я, напомню, все яйца в Animal Well самостоятельно отыскал так-то!

Как бы там ни было, данжи в игре очень классные. Да, их немного, но в каждом сюжетном можно затеряться на час. Приятно бродить, искать секретные проходы, прятаться от солдат корпуса Альфа, фотографировать окружение, решать головоломки.

Не ожидал от игры такого качественного, хоть и сжатого, Зельда-лайка, как я уже сказал ранее.

А ещё в Beyond Good and Evil обалденная музыка. В местной мастерской у Мамаго играет регги, драматичные моменты сопровождаются надрывными, трогательными композициями, а стелс – шпионскими битами.

Как итог, Beyond Good and Evil – доброе, уютное, ламповое приключение на пару-тройку вечеров. Тёплый привет из прошлого.

Для меня лично, это превосходное начало нового игрового года, о котором я даже не мечтал. Так и хочется сказать, что сейчас такого не делают. И даже обещанная много лет назад вторая часть не внушает оптимизма. За обилием открытых миров, перенасыщенных контентом, за мультиплеерами и бесконечными гриндилками на сотни часов мы потеряли вот такие крохотные жемчужины.

Beyond Good and Evil сделана с душой. И я советую всем, кто, как и я, по каким-то причинам пропустил эту игру в своё время, обратить на неё внимание. А тем, кто знает, как она была хороша, напомнить себе об этом в сегодняшние праздничные вечера.

Спасибо за прочтение. Если ты хочешь поддержать меня, обсудить то, во что я сейчас играю, или поделиться своими впечатлениями, милости прошу в мой ТГ-канал.

Все эмоции об игре «по горячим следам» я пишу здесь.

78
13
4
1
88 комментариев