[не]Обзор Корока #20. Metroid Dread
Я прошёл Metroid Dread. Снова. Недавний анонс нового Metroid Ravenous вдохновил меня на возвращение к одной из моих любимых метроидваний. Тем более, сделать я это смог как бы между делом, в перерывах на работе, на любименьком Switch Lite. Сегодня – кратко о «повторных» впечатлениях, ведь полноценного поста по игре у меня не было.
Но, скажу честно, «одна из любимых» – вовсе не означает «лучшая». Metroid Dread – всё же откровенно линейное и камерное приключение, до действующего мастодонта жанра в лице Silksong не дотягивающее. Заблудиться здесь тяжело (хотя в первое прохождение, помню, получилось), серьёзных развилок как таковых не имеется, а сама игра прагматично ведёт тебя от одной сюжетной точки к другой, от первого улучшения к очередному.
Целостность мира здесь тоже ощущается постольку-поскольку. Локации, бесспорно, атмосферные и разнообразные, биомы выполняют не только визуальную и эстетическую, но и логичную для жанра ограничительную функцию. Например, до приобретения определённых улучшений Самус Аран не может попасть в пылающий жаром Катарис или части Артарии и Дайрона с экстремальным холодом. В один момент тот же Катарис полностью покрывается льдом, перекрывая часть ходов. Но, повторюсь, «единство» мира немного рушится из-за постоянного перемещения между локациями на лифтах, фуникулёрах и даже телепортах.
И всё-таки Metroid Dread затягивает. Исследовать локации интересно. Казалось бы, помимо улучшений в виде классического морфошара, всяческих вариаций «снарядов» для пушки Самус, благодаря которым она может открывать всё новые проходы, и прочему инструментарию, мы находим разве что баллоны с увеличением ХП и количества ракет, но игра задизайнена так, что тебе постоянно чего-то не хватает, и это, в свою очередь, мотивирует продолжать или возвращаться в старые, «недочищенные» места. И даже с приобретением бесконечного «дабл-джампа» в игре остаются участки, в которые ты пока ещё не можешь попасть.
Отдельное удовольствие лично для меня – это ЭММИ. Практически неуязвимые роботы, преследующие главную героиню в отдельных секциях каждой из локаций.
Слышал, что многим эти отрезки игры не понравились, но, проходя Dread сейчас, уже во второй раз и со знанием дела, я люто от них кайфанул. Чаще применял невидимость и чаще смог парировать их молниеносные удары с окном в 0.01 секунды.
Круто, что Эмми разные: одни из последних не просто гонятся за тобой, но и могут заморозить или ударить шаровой молнией, а также начинают проникать в труднодоступные места (на анус Аран!). Чтобы их уничтожить, в каждом из регионов необходимо найти специальную одноразовую пушку, а затем выбрать подходящий для ликвидации отрезок, с одного конца которого получится расстрелять медленно ползущую на тебя машину.
Моменты с Эмми получились поистине остросюжетными и гнетущими. А таким и должно быть одинокое приключение в заброшенном космосе, на мой взгляд.
Рядом с роботами Эмми хочется отметить и бои с боссами. В лучших традициях серии и игр Нинтендо в целом, все они разнообразны, требуют индивидуального подхода и загоняют игрока в соответствующие рамки. Запоминается, например, подводный бой, где каждое твое движение сковано, потому что соответствующего гравикостюма пока нет, и Самус необходимо то и дело «откачивать» воду.
В бою с Крейдом приходится держаться стены и уворачиваться от его атак. При первом прохождении, вспоминаю, он почему-то доставил мне много проблем, пока я не осознал, что фаер-болы можно расстреливать, не уворачиваясь раз за разом.
Финальный босс, кстати, показался вообще несложным что тогда, что сейчас. Да, он плотный, имеет три фазы и как бы испытывает тебя на знание большинства игровых механик. Но атаки его весьма читаемы. Зато постановка, в ходе которой, кстати, ты продолжаешь бой, просто класс!
А вот кого я ненавидел в первое прохождение и продолжил ненавидеть и сейчас, потратив, наверное, не менее тридцати попыток на преодоление – так это парочка «враных» роботов. Я просто не могу уследить за их атаками. Ладно, биться с одним – не проблема. Но двое... Это мой личный ад. Как же много я на них умирал... И смог пройти, оставив лишь десяток жалких ХП на одну «тычку».
Кстати, после первого прохождения я отмечал и для себя, и часто говорил об этом в обсуждениях Metroid Dread, что управление в игре чрезмерно перегружено. Готов взять слова обратно: да, привыкнуть ко множеству механик, завязанных на двух-трёх кнопках приходится, но в целом это всё-таки не такая большая проблема.
Главная загвоздка – использование разгона для заряда, так называемый ускоритель.
Добыча некоторых предметов, завязанная на умении использовать эту механику, требует весьма недюжинных способностей, отточенного тайминга и своевременного нажатия опоеделённых кнопок. Во второе прохождение я карту зачищать не стал, собрав позорные 39% предметов, потому и футажей с конкретными местами не осталось.
Но, поверьте, я знаю, о чём говорю. Так называемый постгейм действительно заставляет уж если не прям попотеть, то покумекать и побегать по карте ещё добрые пару-тройку часов точно.
В общем, приключение классное. Такой бодрый экшончик с прикольными элементами, где сохранили и приверженность старым традициям (условной возможности Самум сворачиваться в шарик), и ввели что-то новое (по типу преследований Эмми). Понравилось и то, как меняется костюм героини по мере приобретения новых способностей, например.
И эмбиент в локациях с теми же Эмми, постоянно навевающий тревогу, тоже зацепил.
Здорово так же, что есть и кошмарный режим для хардкорщиков, и босс-раш добавили со временем, и арты подсовывают в галерею в зависимости от количества добытого контента.
В общем, Metroid Dread реально балдёж! И я очень жду Metroid Ravenous.
Но перед этим на том же Switch Lite я попробую влететь ещё и в Metroid Prime Remastered, который для себя определяю как один из нелюбимых эксклюзивов Нинтендо. Однако есть надежда, что наличие русского и знакомство с игрой сделают второе прохождение чуть более интересным и, главное, понятным.
И всё-таки, пока идёт распродажа, планирую приобрести и Metroid Prime Beyond и влиться в него аккурат между Онимушей и новой Зельдой. Но это всё-таки пока не точно. Давайте ваши советы по Beyond, кто играл.
Ну и всем Самус, посоны!