[не]Обзор Корока #22. Well Dweller
Очередная метроидвания – check. В начале года я познакомился с Crypt Custodian – милой и дружелюбной «метрохой» про похождения кота Плутона в загробном мире. И вот Кайл Томпсон, создатель последней, одарил нас очередной годнотой – Well Dweller.
На этот раз мой главный герой – птенчик Блик. Мир вокруг – захудалое королевство, все птицы которого были уничтожены жестокой королевой. Блик со своей семьёй – последние представители рода, обречённые прятаться на дне колодца. В один из вечеров захворавшая мать Блика отправляет старшего сына за пропитанием в дом охотника. Украв горстку ягод, добытчик возвращается домой. Но, к сожалению, охотник выслеживает героя. Он похищает мать и птенцов, дабы передать их злой королеве. Блик сбегает. Теперь он должен спасти свою семью, встречая на своём пути различных сказочных существ и новых друзей.
Как и Crypt Custodian, Well Dweller оказалась просто отличной метроидванией. Да, она не пытается выпотрошить и высушить игрока, а, наоборот, старается быть дружелюбной, щадящей. Игрокам, ищущим челлендж, посоветовать её не осмелюсь, а вот тем, кто просто любит интересные и чилловые игры – легко.
Здесь накопленная валюта не сгорает после смерти, палатки с сохранением бережно расставлены прямо перед боссами, телепортироваться практически с самого начала можно из любой точки мира, а ещё НЕТ КОНТАКТНОГО УРОНА! Игра так и кричит: «Поиграй в меня, я тебя люблю, я добра к тебе!». Как сказал Лебедь, перед нами самая натуральная cozy-метроидвания.
Легко узнаётся и стиль Кайла Томпсона. Та же сказочная атмосфера, приятная, расслабляющая музыка, схожие геймплейные задумки и эдакая лёгкость, непосредственность.
При этом в Well Dweller есть место и жутким, гротескным персонажам в духе, например, «Over the Garden Wall», а в ходе приключения можно отыскать фрагменты легенд и сказок в духе «Синей Бороды». В общем, автор прикольно внедряет в светлое, сказочное приключение щепоточку мрачняка.
Протаптывать тропу во мраке Блику поможет спичка. Она же станет его главным оружием и инструментом преодоления непокорных вершин.
И вот здесь очень интересный момент. В своё время я уже хвалил игру с «well» в названии за необычный инструментарий. В Well Dweller спичка – наше всё и на ней завязаны как бои, так и платформинговые элементы. Не имея, например, двойного прыжка (что очень непривычно для жанра), Блик может запускать из рогатки свою спичку и уже с её помощью прыгать выше.
Также со временем птенчик научится лазать по стенам, недолго парить и орудовать спичкой уже в процессе скалолазания. И, учитывая продолжительность игры, все способности открываются быстро, не давая заскучать.
Перемещение очень отзывчивое. Блик ловко перемещается по стенам, прыгает по пузырям, совершает рывки вниз и парит на потоках воздуха.
Исследование, кстати, в игре прекрасное. Часто встречаются развилки. Часть путей ведёт к каким-нибудь головоломкам, платформинговым секциям или испытаниям, часть – двигает по сюжету, а что-то просто к небольшим секретикам.
Единственное, что немного выбило из так называемого нарратива: игра не старается быть линейной. То есть пару раз был момент, когда я добыл очередную способность, а дальше просто телепортируюсь в другой регион, понимая, что там есть прежде недоступная локация, в которую теперь можно. В общем, такая небольшая претензия к построению глобального мира. Но в рамках одной локации всё отлично. И да, намёки на то, куда двигаться по сюжету, появляются в почтовом ящике.
Концепция испытаниий и головоломок тоже будет знакома тем, кто играл в Crypt Custodian.
По сути, мы получаем то же самое, но ещё.
Кто-то скажет, что автор занимается самоповтором. И будет прав. Но лично мне такое нравится. Почему бы не получить ещё немного того же, что однажды уже зацепило.
Кстати, о «недухоте». В тех платформинговых испытаниях, которые представляют хоть малейшую угрозу, автор даёт возможность бесконечно пополнять ХП.
Есть прикольные полосы препятствий на время. Некоторые из них даже пришлось позакреплять. Кажется, счёт идёт на доли секунд. Одна ошибка – и ты ошибся. Но я прибалдел люто!
Волны врагов тоже имеются. Причём каждую из них можно пройти дважды. За повторное прохождение без урона дадут немного валюты. Мотиватор – так себе, ведь накоплений хватает. Делаешь это, скорее, для себя. И это несложно. Волны Silksong плакали бы от такой доброты.
И вообще по миру запрятано много ништяков: страницы легенд, безделушки (аналог амулетов) и ячейки под них, инструменты для прокачки и духи погибших от королевы птиц.
Безделушки, признаюсь, действительно безделушки. Игра настолько легка, что какой-то особой ценности они не представляют + можно надеть хоть все сразу, ведь ячейки для них продаются в неограниченном (?) количестве. Я в первую очередь нацепил «амулеты» на увеличенный урон при полном ХП и при низком ХП одновременно + большее число добываемой валюты (научен «Полым»).
Биомы отличаются друг от друга не сильно, но парочка прикольных находок имеется. Например, можно будет побороздить просторы подводного мира.
Эксплоринг, повторюсь, ненапряжный, динамичный и увлекательный.
Не мешает исследованию и боёвка. Враги здесь простейшие. Кажется, ни разу за всю игру я не погиб от их ударов. В общем, пробегаешь их не замечая.
Добавлю, что интересно сделана механика лечения. Нужно попасть в тайминг, а окно можно расширить специальной безделушкой.
Боссы в игре классные. Очень понравился их дизайн.
Больше других запомнилась старуха, хозяйка гостевого дома. Сражаться с ней не пришлось, спасался бегством. И вновь – похожий босс был и в Crypt Custodian.
Интересная находка с кукольником. В завершающей фазе он делит экран пополам, создавая зеркальную копию Блика. Так, приходится следить и за главным героем, и за его инверсией. Не очень удобно, пришлось попривыкать. Один из самых сложных боссов игры.
Ну и сама королева тоже была крутая: дизайн – шик, платформинг – гуд! Закидал её бомбочками и был таков.
Итог
Если вы играли в Crypt Custodian и вам понравилось, смело берите Well Dweller. Это, по сути, то же самое, и это круто!
Отличная игра, которую я с упоением пробежал за полтора дня и из которой не смог «вынырнуть», пока не собрал всё. Благо, повторюсь, игра не душит и позволяет это сделать без каких-либо проблем.
Хорошо, что есть ещё разработчики, которые просто хотят делать и делают так, чтобы тебе, игроку, было просто весело тыкать кнопочки,а не стараются тебя унизить, втоптать в землю и задушить. Хотя, что греха таить, другую крайность в лице дилогии Hollow Knight мы тоже безумно ценим и любим!