Неплохая игра, плохой порт. Впечатления от Fading echo на NS2
Всем привет! Периодически листаю eshop и вот в один прекрасный день на глаза попалась цветастая карточка незнакомой игры. Полистал, увидел демо; ничего особо не понял об игре, но скачал. Когда дошли руки — а я уж думал, так и не дойдут — залип, игра оказалась классная даже за рамками своего кислотного стиля. Купил полную версию, прошёл через палки в колёса и хочу, во-первых, рассказать о крайне малоизвестной игрушке, а во-вторых, кое о чём предупредить
Визуальный стиль
Разговор мы ведём о линейной экшен-рпг, в которой всё крутится вокруг стихий и их применения в боях, головоломках и перемещении. Но прежде всего на себя обращает внимание именно визуальный стиль — яркий, разноцветный, кислотный, временами вырвиглазный в хорошем смысле
При этом надоесть цветастость не успевает — всё благодаря постоянной смене измерений, среди которых доминирует основное в куда более сдержанной цветовой палитре
Пара слов о сюжете и повествовании
Погружение в мир игры и разъяснение его лора крайне неспешное, обрывчатое, с пробелами. Суть в том, что главная героиня (Одна, по-аглицки One) с матерью оказываются на планете, разрушающейся от наследия их же (насколько я понял) цивилизации. Обе являются так называемыми Легендами, способны управлять Ифиром — какая-то неведомая материя, которая обладает невероятной силой и за контроль над которой разворачивались войны. Именно Одна и превращается в голубой шарик из ифира, всё же дубасим мы не шарики. Сейчас же (ч)ифир заражается и поражает живых существ и системы планеты, управляемой искусственным интеллектом Веллум, которая будет сопровождать игрока всю игру и ощущаться живее настоящих людей. Если захотелось понять хоть что-то из этого подробнее — тут мимо; игра раскрывает подробности собственного мира крайне неумело, и многое остаётся после прохождения недопонятым.
Но вот что хорошо — так это отношения персонажей. Они сомневаются, не верят друг другу, корят себя за что-нибудь, постоянно общаются и внутренне меняются, раскрываются друг перед другом. Всё это подаётся краткими диаложками в хабе, между боями, в порталах между измерениями, в точках общения по радио. Никаких записок, длинных монологов или аудиозаписей (хотя, может, для понимания лора они не помешали бы). Разговоры редко занимают больше минуты-двух, но при этом они очень частые, озвучены классно. Формат мне максимально понравился. Но главное не обращать внимание на (громко сказано) антагониста. Я не знаю, зачем он вообще нужен. С момента появления он просто много раз повторяет одинаковые фразы и начинает играть свою роль только в самом финале. Ещё с союзником Бобом та же ситуация, но он хотя бы забавно прыгает в хабе. Не без ложки дёгтя, одним словом
Гееееймплей
Но всё-таки самое интересное — это геймплей. И тут претензий у меня меньше всего. Боёвка простенькая и без особой прогрессии, но выруливает за счёт стихий. Если не применять стихии, будешь колупать врагов как зубочисткой и страдать от стихийных эффектов в человеческом облике. Стихии же и их взаимодействие создают основной экшен — можно поджигать, замораживать, ошеломлять, ослаблять, взрывать. Сами враги часто стихийные и создают на земле мозаику из разноцветных пятен и полос, которые Одна в форме капли смешивает, комбинирует себе на пользу, выжигает, перекрашивает. Иногда так и напрашивается аналогия со сплатуном без огнестрела. Все комбинации и хитрости в бой заложены с самого начала, но я многие тонкости увидел и понял далеко не на первом часу. Скажу так — врагов можно убивать даже обычным прыжком, без единого удара посохом. Но показывать не буду😏
Однако боевая часть не главная и тем более не самая сильная сторона игры. Временами она работает хорошо, временами криво. Зато загадки и эксплоринг здесь куда лучше. Иногда нужно на время прожать специальные клавиши, к которым бывает нужно простроить маршрут из разных стихий; иногда доставить аккумулятор ифира через секцию с платформингом; а иногда в головоломку превращается обычное перемещение. И вот это на пару с развитием взаимоотношений персонажей как раз и затянуло меня в игру
Локации, конечно, линейные и коридорные, но в них засунули коллектблс из сундуков с опытом. Они издают звонкую мелодию, помогая себя обнаружить и формируя условный рефлекс на звук. Они редко были запрятаны хоть сколь-нибудь остроумно, но всё же дополняли игровые локации и придавали чуть больше смысла их вертикальности
Пара общих для всех платформ недочётов перед катарсисом поста
Кроме упомянутых шероховатостей, хотелось бы ещё отметить важные косяки
Во-первых, при всей своей красоте в игре нет фоторежима от слова вообще, а интерфейс довольно крупный. Да, на скринах вы его не видите, но это потому что я нейронку попросил его вырезать. Такую красоту хотелось бы фотать и фотать, а не гонять в нейронку, ждать обработки и грустить от артефактов
Во-вторых, концовка может разочаровать, как и финальный бой. Его часть буквально произойдёт просто в синематике. И это какой-то слив. Бюджета на геймплейную реализацию, видимо, не хватило. Нарративно сама концовка тоже слабовата, ну мы хоть поржали с товарищем, удачно заглянувшим именно к финалу
Почему всё же плохой порт? Техническая часть
Игра крайне неплохая для индюшки за 700р, но — не на НС2. Начнём с графики. Визуальный стиль у игры очень хорош и необычен, однако по сравнению со старшими платформами на гибридке красной Н он не раскрывается и в половину. Да, игра вышла исключительно на свитч 2, но честно, временами выглядит так, будто планировалась кроссгеном
Освещение статичное, текстуры и чёткость изображения хуже, по ощущениям и разрешение ниже (если вовсе не динамическое). Это при том, что частота кадров максимально нестабильная. По ощущениям 60 в наилучшем сценарии здесь есть, но в загруженных сценах, в некоторых жёлтых измерениях с большим количеством частиц и в некоторых избранных боевых моментах кадры просаживаются до неприличных 20 и ниже. Добавим сюда загрузки в HalfLife-стиле на входе и выходе из хаба, оооочень долгое перемещение между измерениями и непонятные задержки звука в диалогах, в основном с Бобом: озвучка его диалогов и действий почему-то запускаются с большой задержкой, особенно комично это смотрится в ролике со знакомством. Пару раз такое происходило и с другими персонажами
Но самое главное, ради чего я взялся за этот пост, — е***ие ломающиеся сохранения. Я начинал игру заново 2 раза (+прогресс из демо не перенёсся, но там была треть главы). И всё оттого, что при выходе из игры вне хаба, где вообще-то есть чекпоинты, ты спавнишься в куске одного из регионов с закрытыми дверьми и сломанными способностями режима капли (в него просто нельзя переключиться). Ручных сохранений, выбора глав или чего-нибудь ещё здесь попросту нет — начинай игру заново и ничего ты с этим не поделаешь. И подписки для жадной Нинтендо у меня нет, чтобы работали облачные сохранения (цирк, как можно облачные сохранения за пейволом прятать). Бомбануло знатно, но игра лично для меня стоила каждого перепрохождения. Я раскрыл некоторые ненайденные механики, нашёл пропущенные сундуки, увидел новые диалоги и ещё раз полюбовался уже пройденными регионами. В итоге наиграно у меня 24 часа, но отдельное прохождение не заняло бы и 15
Итог
Что же я хочу сказать. Игра — крепкая индюшка, хорошо подходившая бы для коротких сессий в портативе, если бы не сломанный порт. Не сказал бы, что пропускать игру нельзя, но ради яркого визуального стиля в эпоху анрилслопа и пиксельного инди в неё стоит сыграть, полюбить персонажей, насладиться графеном на большом экране со всеми технологиями, поэкспериментировать со стихиями и, конечно, после этого поделиться своим мнением. Ну а я стремглав купил на любимую платформу, пару раз обжёгся перепрохождениями, но и свою дозу удовольствия всё же получил. Не совершайте моих ошибок!
P.S. А может, игра на стимдеке работает и выглядит лучше второй свечки... Но мне проверять не на чем
P.P.S. Ну и ещё немного стиля