Как создать студию со своей первой инди-игрой

Опыт московской инди-студии Hungry Couch: от прототипа игры Black Skylands на GameMaker в 2018 году до выхода в ранний доступ в 2021-м. Питч издателю, создание студии, найм сотрудников, разработка игры – обо всем этом рассказывает Константин Буров из Hungry Couch.

1616

заработать что-нибудь получилось по такой схеме?

1
Ответить

Это не важно

1
Ответить