Какая лошадь нужна игроку

Менеджер UХ-лаборатории компании Wargaming Софья Чебанова рассказывает, каким образом идеи и гипотезы Game-, Sound- и UX-дизайнеров можно проверить с помощью качественных исследований с привлечением игроков. Вы узнаете, насколько совпадают ожидания игроков и разработчиков, а также что ценят игроки кроме победы.

88

Комментарий недоступен

Ответить

Константин, к сожалению, расшифровки не будет. Но доклад всего полчаса, а если увеличить скорость – еще быстрее 😉 

Ответить