Как управлять ожиданиями игроков

Многие великие игры провалились из-за недопониманий с аудиторией: Diablo III, No Man’s Sky и, конечно же, Cyberpunk 2077. Несмотря на большой опыт студимой и значимость проекта, все они в какой-то момент потерпели неудачу. Александр Кожевников и Артем Любутов из Xsolla рассказывают о главных ошибках при управлении ожиданиями игроков и объясняют, ка…

88

Комментарий недоступен

Более 30 миллионов проданных копий. Гениальный провал. Ведьмаку 3 и не снилось, например.

3