Ghostrunner. Закрывая бэклог
Ночь. Улица. Неон. Катана. Опять начну этап сначала.
Следующей игрой, на пути зачистки бэклога, стала Ghostrunner. Начинал я её на релизе, но как обычно бывает, переключился на новую игру, потом на еще одну, что в итоге, еще больше нарастает в снежный ком не пройденных игр, но которые стоят прохождения.
Когда Cyberpunk 2077, в очередной раз перенесли, то Ghostrunner как раз смог привлечь к себе дополнительное внимание на волне хайпа игры от CDPR. Но у игр из общего только сеттинг, ни какого интересного сюжета, персонажей, ситуаций в игре нет. Сюжет просто работает где-то на фоне, подается в диалогах с помощниками, что больше похоже на аудиодневники чем реальный диалог. Да и бог с ним, с сюжетом, ведь главное геймплей.
Основной костяк игры это стильный, но не всегда "удобный" платформинг и бои на катане от первого лица. Геймплейно, игра смесь Mirrors Edge и Katana Zero, или Hotline Miami, если вам так понятнее. Наш герой очень уязвим, умирает от одного попадания, но это же справедливо к основной массе врагов. Цель - пройти от точки А до точки Б, перемещаясь по платформам, стенам, крюкам, сближаясь с врагом и разрезая его на части. Умереть. Повторить. Проблема в том, что не всегда левел дизайн понятен, в плане последовательности перемещения. Или не всегда вовремя замечаешь нужную платформу для дальнейшего продвижения. Можешь, потратив десяток, другой попыток, добраться до выхода, и не поняв за что зацепиться или куда прыгнуть- сорваться, и начать с контрольной точки, которые часто не совсем удачно расставлены. Тебе придется пройти опять платформенную часть. Уцелеть. Добраться до арены с врагами. Уцелеть. Добраться до выхода. Не сорваться. Что иногда очень сильно раздражает, т.к. ты часто умираешь, и постоянно тратить время для того чтоб добраться до арены с противниками, совсем не хочется. Сбивается динамика. Помимо стандартных этапов, есть этапы в симуляции, где тебе, на фоне, собеседник зачитывает очередной аудиодневник. В основном это платформенные, не напряжённые этапы, и решение не сложных головоломок в стиле совместить объекты, или выстроить цепь из фигур.
Музыка в игре, не сказать чтоб запоминается, но отлично поддерживает атмосферу и динамику происходящего. Иногда, когда ловишь волну, даже кажется, что играешь в какой-то ритм экшен. Но при выходе из игры музыка сразу забывается.
Графически игра выглядит классно, стильно, перенасыщения неоновыми вывесками нет, каких то графических артефактов/багов не замечал. Игра получила некстген патч, добавляющий в игру лучи для Xbox SeX и PS5, не сказал бы что они как то преображают картинку, разница минимальная, по крайней мере на тех участках где я вкл/выкл режим лучей. Зато идет в 4к 60 фпс при включенных лучах. DF при тестировании отмечали просадки до 50 фпс(в режиме с лучами), но либо я не обращал внимание на такие просадки, либо вышли еще патчи исправляющие ситуацию. На Xbox SeS игра идет 2к 60 фпс. По итогу игра мне понравилась, иногда бесячая, но про такие моменты забываешь когда ловишь волну и включается раш. Игра не напрягает мозг, но рефлексы и реакцию вам, возможно, прокачает.
Спасибо, что осилили этот текст. Это не обзор, это субъективное мнение и впечатления обычного геймера, без претензий на сколь-нибудь значимость моих замечаний к игре.
Ну и пару ключей двум счастливчикам, один для Steam и один, естественно, для XBOX. Ну и кто забрал ключ, обязательно отпишитесь в комментариях. Сэкономьте нервы и время других пользователей).
4WRPP-3WTKH-3DJRM-99K37-77FJZ Xbox Аргентина
TVIB9-30FFR-FG7LY Steam Region free