Интересное из интервью Синдзи Миками.

Недавно на английском языке появилось ранее не публиковавшееся интервью 1999 года с отцом серии Resindent Evil Синдзи Миками. Мне очень понравилось несколько тейков и убежден, что именно такое видение помогло серии стать успешной в своё время.

В разработке игр есть некие неписанные правила, так? К примеру, "врагов нужно убивать" или "игрок всегда сильнее врагов". Я намеренно решил игнорировать эти правила. Я чувствовал, что если не пересмотрю их, мы ничего не добьемся. Потом я спросил себя: "Что представляет собой игра?" И в итоге я понял, что все сводится к тому, чтобы дать игрокам возможность думать "если бы это был я, то сделал бы так".

Несмотря на линейность игры, у игроков всегда много выбора. Порядок многих действий и то, как себя вести с монстрами (где выгоднее использовать оружие, а когда поэкономить и просто оббежать противников.

Настоящий ужас - это не когда зомби собака выпрыгивает на тебя из окна. Это момент до, момент, когда ты задумываешься о том, что что-то вот-вот должно произойти. Поэтому, работая над Resident Evil я уделил особое внимание созданию "слепых зон", где что-то могло скрываться от глаз игроков.

Конечно, скримерные моменты пугали, но поддерживало напряжение именно то, что ты постоянно находился в состоянии ожидания того, что поджидает тебя за углом.

33