Divinity 2: Ego Draconis — как Larian Studios к успеху шли в 2009 году
Divinity 2: Ego Draconis — как Larian Studios к успеху шли в 2009 году
5454 показа
8.5K8.5K открытий

дропнул спустя 5-6 часов. от диаблоподобной системы лута у меня натурально зубы начинают скрипеть, сеттинг скучный и клишированный, боевка странная, мягко говоря. хорошо, что они решили развивать серию в другом направлении

Ответить