Самое неаппетитное приключение. Bad Mojo {1996}

За пару десятилетий мы отыгрывали разные игровые роли но вот окунуться в мерзкий мир таракана на 2 часа, путешествие действительно кхм уникальное. Единственное творение калифорнийской Pulse Entertainment не без влияния романа Кафки - Метаморфозы.

Redux версия {2004} как и подобает имеет улучшенное качество FMV роликов, как и прилагался бонус о создании игры c доп артом в US версии.
Сама обложка уже настраивает на непростое знакомство с квестом<br />
Сама обложка уже настраивает на непростое знакомство с квестом

Как говорит нам игра - Bad Mojo это коктейль, состоящий из 7 унций гранатового сиропа, 6 ликёра Синий Curacao, 5 Бренди и 8 Водки. 1 унция = 29.5 ml.

Игровой процесс происходит в полузаброшенном баре, где наш герой ( пока ещё в человеческом облике) Роджер (такая версия Хью Лори курильщика) снимает комнату у престарелого хозяина Эдди. Роджер работает энтомологом (это тот кто любит изучать насекомых), прихватив чемодан с деньгами на работе, в последнюю ночь проживания в это захолустном месте, медальон матери ...превращает его в таракана. Исследуя здание через систему канализационных труб ( так сказать местные порталы) мы видим флешбеки о жизни Эдди и Роджера. В зависимости от действий нашего усатого, шестиногого героя, Bad Mojo имеет 4 возможные концовки, далеко не все из них показывают счастливый финал.

Несмотря на казалось бы плоские бэкграунды, каждый объект имеет свой объём, за счёт чего таракан преодолевает их как и подобает в реальности, ворочая своё тельце - особенно это заметно к примеру на одеяле со складками. Каждая локация - отдельная комната, порой достаточно огромная, учитывая что наш "усатый" ползает во всех плоскостях, где нас лишь не ограничивает рука геймдизайнера. Проблема порой заключается из за детализированных задников и ракурсов камеры вполне можно пропустить важное, например места флешбеков. Примерно 720 экранов уровней задействовано в игре.

Местные достопримечательности могут посоревноваться в омерзительности со многими представителями жанра. Липкие, ядовитые, наполненные трупами, окутанные электрическими проводами и горячими трубами.

Приятно когда окружение ( а именно различные разбросанные бумаги по которым мы ползаем) помогают дополнить сюжетную линию. Тот случай когда не надо тратить время для открытия лишних документов, ведь их просто можно использовать в качестве частичек локаций.

Особенно когда даже удаётся органично вплести и видео вставки в повествование.

Не смотря на то что мы лишь насекомое, моменты "пощекотать нервы игроку" никто не отменял. Идеальный элемент для местной атмосферной прогулки.

Внимание! На всю игру даётся 4 жизни, поэтому умирайте желательно по реже... Благо сохраняться можно в любом месте. (Только во время сохранения часто отодвигается модель игрока, застревая на уровне)

Головоломками нас не часто балуют, в основном это передвижение каких либо предметов. Кхм... а ещё здесь есть возможность отключить анимированные тараканьи усы в настройках, неужели раньше это особенность так нагружала компьютер? Ведь антенны ГГ порой служат в качестве проводника электричества для решения задач!

Не смотря на простоту взаимодействия, главное тут реализация и творческий подход.

Мы нашли каталог компании, поставляющие учебные материалы для школ и колледжей, в котором был набор из шести тараканов в маленьком контейнере для использовании в классе.

Когда мы хотели изучить их, нам нужно было, чтобы они двигались медленно, поэтому нам приходилось брать всю клетку и помещать ее в морозильник

Винсент Карелл. Режиссёр и ведущий сценарист игры.

Иногда эпичность происходящего напоминает боевик, особенно под финал.

OST состоит из 17 треков от Xorcist (Питер Стоун), добавляющих мрачности. Для заядлых коллекционеров имеется виниловая пластинка и пара ремиксов от того же композитора..

Самое неаппетитное приключение. Bad Mojo {1996}

ND: Итак, вы все еще ждете Bad Mojo II?

PS: Да черт возьми!

Из интервью от студии Nightdive с разработчиками.

Мерзкие игры явно не для всех, но благодаря небольшой продолжительности Bad Mojo стоит дать шанс, как минимум из-за нестандартной реализации. Увидев упоминание о игре давным давно в журнале, лишь сейчас взялся за реализацию прохождения.

26
4 комментария