«Все они были пройдены. Последний клик поставил жирную точку в этой истории, я убрал руку с клавиатуры — все было кончено».
Что-то описанные баги очень сильно похожи на следствие слишком высокой (относительно задуманной) частоты кадров — какой у тебя был фреймрейт?
Эт моя статья годовалой давности, я уже после понял, что все беды в первой части были от того, что ФПС не ограничил