На примере консоли Sega Mega Drive/Genesis мы рассмотрим, как разработчики вкладываются в то, что игрок хотел бы увидеть меньше всего.
В самом первом X-Com нам расписывали судьбу человечества после проигрыша.
Ещё в памяти всплывают длинные геймоверы у игры про Дика Трейси, но это было так давно, что я уже не помню точно детали