реклама
разместить

Эстетика пикселей: искусство бэкграундов в японских файтингах

В материале больше сотни гифок, смотреть его лучше на ПК с хорошим интернетом.

В 90-е годы издатели и разработчики игр шли на различные ухищрения для того, чтобы привлечь внимание покупателей к своим проектам. Мы уже рассказывали о ныне забытом искусстве игровых обложек, а также вспомнили о том, как создавалась красивая 2D-графика.

Тогда вершиной в искусстве пиксельарта были игры, которые вышли для аркадных автоматов японской компании SNK и консолей пятого поколения — Sega Saturn и Sony PlayStation. Именно на этих платформах в период с 1992 по 1999 годы появились самые красивые игры с двухмерной графикой. Однако весь потенциал технологий того времени раскрыл только один жанр — файтинги.

В этом материале мы собрали лучшие арены из 50 японских файтингов, которые можно разглядывать вечно.

Kabuki Klash — арена Кину

Содержание:

Серия Art of Fighting

Первая часть Art of Fighting вышла в 1993 году на аркадных автоматах от компании SNK, и чуть позже была портирована на многочисленные домашние консоли, включая Neo-Geo — платформу от SNK, железо которой во многом повторяло автоматы компании. К сожалению, настоящее аркадное удовольствие могли позволить себе редкие игроки — консоль стоила 650 долларов, а цены на картриджи начинались от 150 долларов.

Art of Fighting 2 — Mac's Bar, арена Джека

Art of Fighting — это первый файтинг, в котором появилась динамическая камера. Обзор арены увеличивался или уменьшался в зависимости от того, насколько один боец отдалялся от другого. Также это одна из первых игр, в которой появилась деформация одежды и тела противника — с оппонента можно было сорвать шляпу, сломать ему очки или просто оставить увечья

Art of Fighting формально считается приквелом другой серии от SNK — Fatal Fury. В будущем сюжет и бойцы из обоих проектов появятся в популярной серии файтингов The King of Fighters.

Art of Fighting — The Guardian, арена Джона
Art of Fighting — Mac's Bar, арена Джека
Art of Fighting 2 — China Town, арена Ли
Art of Fighting 2 — Crawley's Airfield, арена Джона
Art of Fighting 2 — Airport, арена Эйдзи

Действие третьей части Art of Fighting разворачивается на просторах Мексики, так что все арены имеют соответствующий колорит. Помимо этого, они больше не закреплены за определёнными персонажами и считаются общими.

Art of Fighting 3 —  арена Bar Santana
Art of Fighting 3 —  арена Cinco de Mayo
Art of Fighting 3 —  арена Cactus Gas Station
Art of Fighting 3 — арена Quixotic Temple
Art of Fighting 3 —  арена Sieste Cafe
Art of Fighting 3 — арена Train Yard

Серия Fatal Fury

События игр серии Fatal Fary разворачиваются в той же вселенной, что и Art of Fighting. Главное особенность Fatal Fury — система двух плоскостей. Если раньше в файтингах разрешали передвигаться только вперед или назад, то в Fatal Fury можно было перемещаться с переднего плана на дальний. В будущих играх серии от двухслойных задников отказались, вместо них появилась сложная система уклонений и возможность выбросить противника за пределы арены.

Fatal Fury — Sound Beach (арена Майкла)
Fatal Fury — South Town Village (арена Билли)

Арена Терри Богарда (главный герой франшизы) — это долгое путешествие на поезде вдоль горы Рашмор. На гифке ниже — только небольшая часть пейзажа.

Fatal Fury 2 — West Albuquerque, USA (арена Терри)
Fatal Fury 3 — Sound Beach
Real Bout Fatal Fury Special — U.S.A. Beach Night (арена Терри, Мэри и Дака)
Real Bout Fatal Fury Special — Hong Kong (арена Чена, Хон Фу и Ямадзаки)
Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers — U.S.A. (арена Мэри)
Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers — U.S.A. (арена Мэри)
Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers — China (арена Сянфей)
Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers — U.S.A. (арена Терри)
Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers — China (арена Чонрея)
Fatal Fury: Mark of the Wolves — Free Field, Second South's Slums (арена Фримена)
Fatal Fury: Mark of the Wolves — Live House Old Line (арена Рока)
Fatal Fury: Mark of the Wolves — Second South's train station (арена Терри)
Fatal Fury: Mark of the Wolves — Сrossing of 5th Avenue and 2nd Street (арена Хокутомару)

Серия Guilty Gear

Guilty Gear любят за три вещи: ураганный геймплей, мощный саундтрек и харизматичных персонажей. У каждого героя здесь свое уникальное оружие и стратегия боя. Дизайн мира вдохновлен различными научно-фантастическими аниме-сериалами и мангой, да и сама франшиза изначально задумывалась как идеальный файтинг для фанатов аниме.

Guilty Gear XX #Reload — арена Мэй
Guilty Gear XX #Reload — арена Джем
Guilty Gear XX #Reload — арена Диззи
Guilty Gear XX #Reload — арена Байкен
Guilty Gear XX — арена I-No
Guilty Gear XX Accent Core — корабль Мэй
Guilty Gear Isuka — арена Мэй
Guilty Gear Isuka — арена Джэм
Guilty Gear Isuka — арена Акселя

Серия Marvel vs Capcom

После успеха Street Fighter II, Capcom подписала соглашение с Marvel. Это привело к созданию продолжительной и очень популярной линейки кроссовер-файтингов. Сперва только с персонажами Marvel, а чуть позже с героями из различных проектов Capcom.

В 90-е вышло пять игр: X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter и Marvel vs. Capcom. Всё очарование некоторых задников из этих игр невозможно передать с помощью картинок и гифок. Многие арены имеют несколько уровней, к тому же они меняются как от действий игрока, так и от раунда к раунду.

Marvel Super Heroes — арена Капитана Америки
Marvel Super Heroes — арена Капитана Америки
Marvel Super Heroes  —  арена Shuma Gorath
Marvel Super Heroes — арена Shuma Gorath

Манхэттан — отличной пример многоуровневой арены из X-Men vs. Street Fighter и Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Игроки могут проломить асфальт и провалиться к канализацию.

Marvel Super Heroes vs Street Fighter — арена Манхэттан
Marvel Super Heroes vs Street Fighter — арена Манхэттан
Marvel Super Heroes — арена Dead Or Live - The Show
Marvel Super Heroes — арена Dead Or Live - The Show

В Marvel vs Capcom есть арена в мужской общественной бане. Если несколько раз ударить врага о правую стену, то она проломится и бой продолжится внутри женской купальни.

Marvel vs. Capcom — арена Men’s Bathhouse
Marvel vs. Capcom — арена Female Bathhouse
Эстетика пикселей: искусство бэкграундов в японских файтингах
Marvel vs. Capcom — арена Neo St. Petersburg (по мотивам серии Strider)
Marvel vs. Capcom — арена Avengers Headquarters
Marvel vs. Capcom — арена Blue Area of the Moon
Marvel vs Capcom — арена Live House of the Dark Realm (по мотивам серии Darkstalkers)

Pocket Fighter (Super Gem Fighter Mini Mix)

Pocket Fighter — это ответвление пазла Super Puzzle Fighter II Turbo. Оригинальная игра представляла собой гибрид серий пазлов Puyo Puyo и Street Fighter, а все её персонажи нарисованы в миниатюрном и милом стиле «чиби».

Pocket Fighter — традиционный файтинг, но с упором на юмор и отсылками к играм серии Street Fighter, Darkstalkers и Red Earth. На её аренах запрятано множество пасхальных яиц и персонажей из различных проектов компании.

Pocket Fighter — арена Gen's Restaurant Daihanjyo
Pocket Fighter — арена Moonlight Dark Castle
Pocket Fighter — арена Dee Jay's Bar Maximum
Pocket Fighter — арена Ski Resort La Menkoi
Pocket Fighter — арена Toy Shop Dhalsim
Pocket Fighter — арена Tessa's Den

Серия Samurai Spirits (Samurai Shodown)

Samurai Spirits — один из первых файтингов с холодным оружием. Но больше всего здесь выделяется сеттинг — это феодальная Япония второй половины XVII века. Всё окружение выглядит максимально аутентично той эпохе. Саундтрек всех частей Samurai Spirits либо имитирует традиционные японские инструменты (кото, сякухати и сямисэна), либо записан с их помощью. Всё зависит от платформы, на которой вышла игра.

В 1993 году Samurai Spirits лучше всего демонстрировала мощность аркадных автоматов и консоли Neo-Geo. SNK доработала масштабирование из Art of Fighting и добавила разрушаемые элементы. Резким ударом меча можно срезать бамбук, уничтожить подсвечники, разрубить бочки и прочие предметы, расположенные на переднем плане арены.

Samurai Spirits — арена Галфорда
Samurai Spirits — арена Хандзо
Samurai Spirits — арена Укё
Samurai Spirits II — арена Чам-Чам

Забавное пасхальное яйцо: один из дикарей варит в котле ксеноморфа.

Samurai Spirits II — арена Генана
Samurai Spirits II — арена Хаомару
Samurai Spirits II — арена Накоруру
Samurai Spirits II — арена Никотина
Samurai Spirits III — арена Гэндзюро
Samurai Spirits III — арена Басары
Samurai Spirits IV: Amakusa's Descent — арена Арие
Samurai Spirits IV: Amakusa's Descent — арена Кога
Samurai Spirits IV: Amakusa's Descent — арена Кутиноцу
Samurai Spirits IV: Amakusa's Descent — арена Кусияма
Samurai Spirits IV: Amakusa's Descent — арена Кусенбутаке
Samurai Spirits V — порт Нагасаки, Тэдзима
Samurai Spirits Zero Special — мост (общая арена)
Samurai Spirits Zero Special — арена Мидзуки
Samurai Spirits Zero Special — побережье (общая арена)

Серия Street Fighter

За анимированные фоны в файтингах нужно благодарить великий Street Fighter II. До этого все арены в жанре были в основном статичными и очень скучными. Дизайнеры Street Fighter II постарались отобразить культурные особенности и достопримечательности различных стран мира, пускай и довольно утрированно (например, в Street Fighter V есть матрёшки, медведи и эстетика СССР). В будущем это стало стандартом не только для серии, но и для всего жанра в целом.

Street Fighter II — СССР, арена Зангиева
Street Fighter II — США, арена Гайла
Street Fighter II — Китай, арена Чунь Ли
Street Fighter II — Индия, арена Далсима
Street Fighter II — Япония, арена Хонды
Street Fighter Alpha — Япония, арена Гая
Street Fighter Alpha — США, арена Содома
Street Fighter Alpha 2 —  США, арена Чарли
Street Fighter Alpha 2 — Гонконг, арена Чунь Ли

В Street Fighter Alpha 2 арена Кена Мастерса — это круизный лайнер, на котором отдыхают герои различных игр от Capcom. Можно легко заметить персонажей из Darkstalkers, Forgotten Worlds, Slammasters, Captain Commando, Strider и ныне забытого аркадного beat'em'up Aliens vs Predator.

Street Fighter Alpha 2 — США, арена Кена
Street Fighter Alpha 2 — Индия, арена Далсима
Street Fighter Alpha 2 — Венеция, арена Розы

Одна из особенностей Street Fighter Alpha — это персонажи beat'em'up-серии Final Fight. Capcom объединила две вселенные и сделала её героев постоянными бойцами в Street Fighter. На арене Гая можно увидеть все ключевых персонажей серии.

Street Fighter Alpha 2 — США, арена Гая

Также на арене есть пасхальное яйцо. Если выбрать женского персонажа, подойти к краю арены и встать рядом с Коди и его возлюбленной Джессикой, то парень с удовольствием посмотрит на попу выбранной героини.

Street Fighter Alpha 2 — США, арена Содома
Street Fighter Alpha 2 — Япония, арена Сакуры
Street Fighter Alpha 3 — Китай, арена Чунь Ли
Street Fighter Alpha 3 — Греция, арена Кэмми
Street Fighter Alpha 3 — США, арена Содома
Street Fighter Alpha 3 — Гонконг, арена Гена
Street Fighter Alpha 3 — США, арена Гая
Street Fighter III 3rd Strike — арена Янга
Street Fighter III 3rd Strike — бонусный уровень

Серия The King of Fighters

The King of Fighters — главная и самая популярная франшиза компании SNK. Первая игра серии вобрала в себе лучшие механики и идеи из Fatal Fury, Art of Fighting и Samurai Spirits. У SNK получился «капустник», который почти на равных конкурировал с трилогией Street Fighter Alpha.

Геймплей всех игр серии строился на командных боях. В начале игрок выбирал команду из трех или четырёх персонажей. Если одного из героев побеждали, то на его смену приходил другой. Цель — победить всех оппонентов во вражеской команде.

The King of Fighters '94 — арена бразильской команды

Это позволило сильно разнообразить арены. С каждым раундом задний фон менялся в деталях. На некоторых начинал идти дождь или снег, на других — менялось время суток. Все фоны в серии очень детализированы, и их интересно рассматривать отдельно от игры.

The King of Fighters '94 — арена американской команды
The King of Fighters '94 — арена итальянской команды

Задний фон арены японской команды срисован с панорамы города Нео-Токио из культового анимационного фильма «Акира».

The King of Fighters '94 — арена японской команды
The King of Fighters '95 — США, арена команды Rivals
The King of Fighters '95 — Япония, арена команды Hero
The King of Fighters '95 — Италия, арена команды Fatal Fury

Афина — это героиня из забытых платформеров Psycho Soldier и Athena от SNK. Компания воскресила её в The King of Fighters '94, расширила биографию и сделала постоянным бойцом серии.

The King of Fighters '96 — Япония, арена Osaka at Noon
The King of Fighters '96 — США, арена Southtown Railroad at Noon
The King of Fighters '96 — США, арена Southtown Railroad at Night
The King of Fighters '97 — Монако
The King of Fighters '97 — Бали
The King of Fighters '98 — арена Japan Street
The King of Fighters '98 — арена U.S.A. Basketball Court
The King of Fighters '98 — арена U.S.A. Train Yard
The King of Fighters '99 — арена Airport
The King of Fighters '99 — арена Alley
The King of Fighters 2001 — арена Korea
The King of Fighters XI — арена Temple
The King of Fighters XI — арена White Town

Серия The Last Blade

Дилогия The Last Blade — духовный наследник и переосмысление Samurai Spirits. В игре есть выбор между двумя режимами боя — Speed Mode и Power Mode. С первым можно делать продолжительные комбо, тогда как со вторым — мощные и сложные приёмы. Сеттинг игры перенесли из средневекой Японии в период Бакумацу (середина XIX века), в последние годы существования самурайского сословия.

The Last Blade — арена Акари

The Last Blade одна из незаслуженно забытых франшиз SNK. Старые консольные версии так и не покинули пределы Японии, а переиздание в Steam появилось только в 2016 году. Многие не знают об этой серии, а между тем — это один из самых красивых файтингов в истории. Вершина технических возможностей автоматов и консолей Neo-Geo.

The Last Blade — арена Амано
The Last Blade — арена Джюдзо
The Last Blade — арена Каеде
The Last Blade — арена Ли
The Last Blade — арена Мория
The Last Blade — арена Окина
The Last Blade — арена Ватидзука
The Last Blade — арена Юки
The Last Blade — арена Зантецу
The Last Blade — арена Shimiji Mountain
The Last Blade — арена Village of Setting Sun
The Last Blade — арена Port City Building №13
The Last Blade — арена Last Night of Yuki-machi
The Last Blade — арена Cloudy Battlefield
The Last Blade — арена Graveyard

Другие файтинги

Бывает так, что в файтинге всего две-три красивых арены, либо многие фоны не попали в сеть, так как их сложно вытащить из ресурсов игры и создать красивую гифку. В этом разделе мы собрали арены из подобных игр.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters — арена Sky Palace
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters — арена Но

Прошло два года после оглушительного успеха Street Fighter II. В Capcom начали работать сразу над двумя проектами — файтингами Darkstalkers и Street Fighter Alpha (Zero в Японии). От других игр жанра Darkstalkers отличался необычным готическим сеттингом. Все персонажи игры — это монстры и мифические существа. Среди героев есть: вампир, зомби, суккуб, мумия, снежный человек, оборотень и прочие монстры из популярных фильмов ужасов или сказок.

Darkstalkers — арена Morrigan
Darkstalkers — арена Bishamon

Игровые механики Darkstalkers в будущем сильно повлияли на боевую систему в Marvel vs Capcom и Street Fighter Alpha. Последняя игра в серии вышла в 1999 году, однако Capcom до сих пор не забывает о франшизе. Её персонажи периодически появляются в кроссовер-файтингах (Marvel vs Capcom), игры не раз переиздавали в составе различных сборников. Костюмы персонажей Darkstalkers недавно появились в Street Fighter V.

Все арены в серии обычно закреплены за несколькими персонажами.

Darkstalkers — арена Fetus of God
Darkstalkers — арена Vanity Paradise

Многие замечательные задники из Darkstalkers так и не попали в сеть, но говорить об этой серии и не вспомнить арену Iron Horse, Iron Terror — настоящее преступление. Это шикарная арена выглядит как демонический поезд, который мчится в паранормальном пространстве. Поездом управляет скелет-машинист с сигаретой. Он периодически затягивается и задумчиво наблюдает за боем.

Darkstalkers 3 — арена Iron Horse, Iron Terror
Скелет на арене Iron Horse, Iron Terror
Kizuna Encounter — арена в доках
Kizuna Encounter — трущобы

В кроссовер-файтинге Capcom vs SNK у всех арен есть своя уникальная и очень атмосферная заставка перед началом каждого боя. Мы нашли полную подборку.

Заставки в Capcom vs SNK
Capcom vs SNK — недостроенное додзё (общая арена)
Capcom vs SNK — недостроенное додзё (общая арена)
SNK vs. Capcom: SVC Chaos — Station Obsolete Stage
SNK vs. Capcom: SVC Chaos — Nude Place Stage
SNK vs. Capcom: SVC Chaos —  Green of Forest Stage
Rage of the Dragons — арена Билли и Лин
Hokuto no Ken — арена Кенширо
Ninja Master's — арена Карасу
Ninja Master's — арена Райга
Ninja Master's — арена Тенно
Ninja Master's — арена Унзен
Waku Waku 7 — арена Арины
Kabuki Klash — арена Каракури
Kabuki Klash — арена Манто
Kabuki Klash — арена Ното

В материале использованы гифки с портала SNK Wiki и форума поклонников Neo-Geo.

Наверное, у каждого игрока есть несколько любимых арен из файтингов, которые вызывают ностальгию и сильно запали в душу. Обязательно расскажите о них в комментариях. Никаких ограничений нет — подойдут западные и даже современные 3D-файтинги.

576576
реклама
разместить
109 комментариев

НУРСУЛТАН

38

Мне больше понравилось "A.D. 2048 САНКЦИЙ", вот вам и НеоПитер)

14

Комментарий недоступен

27

На пасхалке с жопой Чунь Ли немного взбодрился?

Большинству инди-разработчиков, которые наивно полагают, что умеют рисовать пиксель-арт, есть чему поучиться у данной классики.

18

Комментарий недоступен

2

Отличный пост. Скоро доделываем игру (года), и потихоньку прицеливаюсь к файтингу с оружием. Купаюсь во вторых и пятых самураях, ластблейде, гароу, рестлинах и прочей снкшной и капкомовской классике. Среди прочего в дико крутом намковском прародителе солкалибров Weaponlord. Там палеолитические зарубы на каменных топорах и все такое, и в целом вся игра пропитана качковской гей-эстетикой 80-х, но особенно - когда лютейшие качки в коже и шкурах отчаянно рубятся на подбрюшии вот этого черного властелина)

9
Раскрывать всегда
Собрал комп на 5090 размером с PS5

История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок

Слева снизу PS5 Slim и собранный ПК - так же возможна горизонтальная установка
564564
125125
2727
2727
1515
44
33
22
11
11
11
11
11
11
проц такой типа 🔥🔥🔥🥵🔥🔥🔥
Миядзаки, вставай. Я тебе покушать принес!
332332
9999
1414
77
33
22
11
11
11
11
Што хорошего то? Это аниме... Аниме всё делает хуже.
Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation

Отставка руководителя в своё время стала шоком для рынка.

Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation
7474
1010
99
66
33
22
11
11
Сони лучшие
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
8585
2323
55
11
11
Мы наблюдаем смерть творчества. Оно возродится только через десятилетия, когда плебс нажрётся хрючева и захочет чего-то нового. А нового нейронки не дадут, ибо они тупые робоплагиаторы. Жаль только, что возрождаться всё будет очень и очень медленно.
Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх

Однако она рассматривает другие виды технологии.

Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх
4444
2121
33
11
11
11
11
Да, только дегенеративный
Сын продюсера «Белоснежки» раскритиковал Рэйчел Зеглер: «Нарциссизм — это не то, что стоит поощрять или поддерживать»

Одна из пользовательниц запрещенной соцсети попыталась пристыдить парня за выходки отца.

Рэйчел Зеглер и Джон Платт
8686
3131
1313
22
11
11
Зеглер конечно та ещё чушка глупая, но и Дисней совсем не жаль. Полностью заслуженно всё что происходит с ними вокруг этого фильма.
реклама
разместить
Полтора ассасина: почему Ясукэ не нужен в Assassin’s Creed Shadows и чем ещё раздражает игра

Небольшое мнение о проблемах новой игры Ubisoft, которые исправь, — и станет заметно лучше.

Полтора ассасина: почему Ясукэ не нужен в Assassin’s Creed Shadows и чем ещё раздражает игра
7676
1010
88
55
33
22
11
11
11
11
11
11
Лайк не читая
Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности

Он помогает играм стать удобнее для всех

Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности
140
107107
1010
88
11
11
11
11
11
11