Jackal. Отличный боевик на NES
Речь в наших сегодняшних дедовских воспоминаниях пойдёт об игре Jackal (Шакал) от Konami, которая была выпущена на NES в 1988 году.
В двух словах...
Игра представляет собой задорный боевичок с видом сверху. Мы управляем военным джипом, пробиваясь сквозь орды врагов. В руководстве к картриджу даже приводилось описание этих самых орд:
На каждом уровне помимо перемалывания супостатов мы спасаем пленных товарищей. Их следует не только подобрать, но и высадить в спасательный вертолёт. Набранные за убийство врагов и спасённых товарищей очки дают дополнительные возрождения.
Вооружение
Наш джип вооружён пулемётом, который всегда стреляет вверх (по направлению основного скроллинга экрана), и гранатомётом (базукой), выбрасывающим гранаты прямо по курсу машины. Пулемёт на В, базука на А:
Гранатомёт улучшается до ракетницы с разрывными снарядами после подбора особых человечков/военнопленных. Также оружие можно мгновенно улучшить, найдя и подобрав особый бонус - ящик со звездой.
Прокачка оружия влияет на количество противников и сложность сражения с боссом: чем мы силнее, тем опаснее и плотнее толпы врагов.
Уровни
Всего в игре шесть уровней. Так схематично они показаны на странице руководства:
Уровень 1. Checkpoint Alpha (Пляж)
Зона высадки. Представляет собой нечто вроде песчаного тропического побережья с пальмами. Здесь мы знакомимся с базовыми типами противников, которые будут беспокоить нас всю игру: стационарные башни-орудия, небольшие красные танки и гранатомётчики. Из оригинальных юнитов на реке у моста встретятся два катера.
В качестве босса выступают четыре синих танка. Двигаются быстро, стреляют очередями. От одного попадания из базуки краснеют, от второго - взрываются.
Уровень 2. Checkpoint Baker (Руины)
Локация в греческом стиле: многочисленные колонны (иногда взрываются) и головы статуй (изрыгают ракеты). Появляются самолёты, сбрасывающие на нас гранаты.
В конце уровня приходится сражаться с четырьмя головами-ракетоплюями. Выпускаемые ими ракеты хорошо контрятся пулемётом. Дело осложняют мелкие танки, выныривающие из-за нижней границы экрана. Кстати, их появление здесь и далее определяется тем самым уровнем прокачки оружия.
Уровень 3. Checkpoint Charlie (Доки)
Какой-то военный портовый комплекс. К противникам добавляются корабли и подводные лодки. Есть секция с шестью лазерами, через которую необходимо аккуратно проехать.
В финале уровня нас подстерегает большой корабль, выпускающий вееры пуль из шести скрывающихся орудий. Как обычно в процесс вмешиваются мелкие танки.
Уровень 4. Checkpoint Delta (Болото)
Сильно смахивает на Вьетнам. Зелень, болота и коварные мины. На уровне есть поезд и установки залпового огня.
Босс-вертолёт. Стреляет из пулемёта и выбрасывает десантников-гранатомётчиков. По вертолёту бахаем ракетами, а десант бессердечно давим или косим пулемётом.
Уровень 5. Checkpoint Tango (Поле битвы)
Красная каменистая пустошь. Появляются огнемётчики, мощные танки и орудия.
За босса здесь что-то вроде танковой части или базы. Четыре гаража, защищённые орудиями, спамят на арену серые и красные танки.
Уровень 6. Checkpoint Zulu (Крепость)
Центральная база врага. Множество орудий, танков и аэродром. Появляется новый довольно противный враг - мелкий, шустрый и прицельно стреляющий вертолёт.
Финальный босс имеет две фазы. Сначала пробиваем крепость, а затем боремся с очень жирным супертанком.
В финальных титрах закуриваем и любуемся на закат, ожидая эвакуацию.
Музыка
Фон в игре довольно бодрый, но иногда слишком однообразный и навязчивый.
Пролог
Уровни 1 и 4. Jackal's Theme
Уровни 2 и 5. Hell's Requiem
Игра буквально на 20 минут. Между оливье и селёдкой под шубой. Особенно здорово играется вдвоём, если ваш друг детства ещё не спит в кожуре от мандаринов.
🎄 С наступающим Новым годом! 🎄