Final Fantasy Adventure

Final Fantasy Adventure

Обычно, говоря про серию Mana, вспоминают знаменитую Secret of Mana, реже — Trials of Mana и иногда Legend of Mana. Но вот первую игру в серии либо не упоминают вовсе, либо постольку поскольку. Ну была и была. А между прочим зря. Потому что Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden или же Final Fantasy Adventure стоит упоминания.

Итак, что это вообще такое? Изначально игра разрабатывалась как спин-офф серии Final Fantasy (в общем-то это из названия ясно) для новой тогда консоли Game Boy. Ответственен за проект, как и за всю серию Mana впоследствии, Коити Исии, ранее работавший над первыми тремя финалками и The Final Fantasy Legend — ещё одной игрой для Game Boy, выросшей в итоге в серию SaGa. Кроме того, Final Fantasy Adventure стала первой игрой для Ёсинори Китасэ. И если его имя вам ничего не говорит, но вы уважаете игры Square, то вам должно быть стыдно, потому что этот человек сделал не сильно меньше работы, чем знаменитый Тэцуя Номура.

Но вернёмся, всё-таки, к самой игре. По сути, это клон Зельды. Мы бродим по миру, исследуем подземелья, решаем там простенькие головоломки, по типу «заморозь врага и поставь его на кнопку, которая откроет дверь», находим сокровища, и в конце сражаемся с боссом. Для преодоления некоторых препятствий надо будет использовать разное снаряжение. Одно оружие ломает камни, с помощью другого можно преодолевать пропасти, цепляясь за колышки в земле, и так далее. Но есть и свои приколы. Управляем мы всего одним героем, но большую часть времени к нам в пару будут приходить и уходить другие персонажи. Напрямую управлять ими нельзя, но каждый из них обладает своей способностью, которую мы можем использовать, попросив об этом напарника (в меню эта функция называется буквально «ask»). Например, девушка-маг может подлечить, и таким образом не придется расходовать лечилки, в качестве которых, кстати говоря, тут выступают конфеты. Совсем лёгкой игру это не делает, так как напарники, а, соответственно, и их способности, постоянно меняются, боссов в игре много и они не сказать, что простые… до тех пор, пока не разберёшься, кого каким оружием бить и в каком углу на арене лучше стоять. Внизу, под цифрами со здоровьем, маной и деньгами есть полоска, которая заполняется, если вы не атакуете. При полном её заполнении герой совершает супер удар. По идее, это должно добавить в бои некоторую тактику, и, признаться честно, пару раз меня действительно выручал супер удар. Но не сказал бы, что так уж часто его использовал.

Ну вот как-то так это выглядит. Стоя снизу мы практически не будем получать урона.
Ну вот как-то так это выглядит. Стоя снизу мы практически не будем получать урона.

Но больше всего проблем тут доставляют не боссы и не загадки, а местный инвентарь. Места в сумке катастрофически мало, заполняется оно быстро, но только не тем, чем надо в данный момент. Дело в том, что одинаковые предметы не суммируются, и каждая лечилка, каждый кусок мусора на продажу, каждый расходник, занимают отдельную ячейку. И ладно бы только это. В подземельях порой не пройти дальше, не разбив стену киркой или не открыть дверь, если нет при себе ключа. Количество таких мест в подземелье неизвестно, закупаться приходится с запасом, а я напомню, что места в инвентаре ограниченно и каждый предмет занимает отдельную ячейку. Лично я всегда старался придерживаться середины и покупать всего поровну, но иногда приходилось жертвовать аптечками в угоду лишним ключам, и надеяться, что лечилки сами как-нибудь выпадут из побеждённых монстров. Бывали случаи, когда мне необходимо было погриндить, благо в подземелье имелась комната с полным восполнением здоровья и маны. Проблема в том, что выходя оттуда и переходя на другой экран, проход в комнату снова закрывался и чтобы попасть обратно, нужно было использовать ещё один расходник. В обзоре на Lunar я писал о похожей проблеме и что там это не критично и привыкнуть можно. Так вот, тут всё иначе. Это неудобно, это раздражает, это бесит.

Сюжет игры строится вокруг Древа Маны, являющегося источником всего живого в мире. По легенде, оно дарует вечную силу тому, кто к нему прикоснётся. Естественно, есть некий тёмный лорд по имени Тёмный Лорд, который хочет заполучить эту силу. Мы играем за гладиатора (по канону его зовут Сумо) в замке Тёмного Лорда, на которого умирающий друг возложил миссию помочь местным рыцарям остановить злодея. Знаете, только начав писать эти строки, я понял, насколько нелепа вся эта ситуация, учитывая, что никаких других причин для изначальной мотивации главному герою не предоставят. В любой современной (и не только) игре на этом мог бы быть построен целый конфликт внутри героя, взявшего на себя такую ношу, исполняя последнюю волю своего друга. Но нет. Не будет никакой рефлексии, никакого развития этой завязки. Никто даже не вспомнит бедного Вилли. Понятно, что я слишком многого хочу от карманной игры 1991 года, поэтому не буду записывать это в недостаток. Да и в дальнейшем ситуация несколько выправится, закрывая эту нелепую сцену. Просто решил выделить забавный момент.

Прощай, бро. Я буду помнить тебя по крайней мере ещё пару минут.
Прощай, бро. Я буду помнить тебя по крайней мере ещё пару минут.

Вообще, ругать сюжет тоже не хочется, учитывая время выхода игры. Есть попытка в вотэтоповорот и драму в конце. В остальном — простенький и даже милый сюжет, типичный для того времени: мальчик спасает не совсем обычную девочку, они вместе путешествуют, а в конце девочку похищают. Мальчик становится рыцарем, побеждает финального босса, потом ещё одного финального босса (мы в jrpg, всё-таки), спасает мир, и ПОЧТИ для всех наступает хэппи-энд.

Выглядит игра неплохо. Мир довольно большой, локаций много. Всё как полагается: горы, леса, поля, реки, города и замки. Да, они совсем простые, каких-то особо примечательных мест не найти. И тем не менее, для карманной приставки 1989 года всё вполне достойно.

Пляжи здесь тоже имеются.
Пляжи здесь тоже имеются.

А ещё тут прикольные боссы, за что спасибо Казуко Сибуе, которая рисовала монстров ещё для первой Final Fantasy.

Подкачали разве что данжи, выглядящие все одинаково.

Вот примерно так выглядят все подземелья.
Вот примерно так выглядят все подземелья.

Перемещаться по миру игры мы будем в основном пешком, но во второй половине игры нам выдадут чокобо, что значительно облегчит путешествие, ведь передвигается он быстрее, а враги не нападают. И, пожалуй, чокобо — единственное, что даёт понять, что мы в игре, в заголовке которой присутствуют слова Final Fantasy. А, ну ещё нашего персонажа могут превратить в мугла.

Хотел бы я написать больше, но не смогу при всём желании. У Final Fantasy Adventure нет какой-то интересной истории разработки, глубокого сюжета или кучи механик. Зато мы имеем в целом очень неплохую и достаточно короткую игру на пару вечеров, с которой я бы рекомендовал ознакомиться хотя бы на ютубе, чтобы не париться с инвентарём.

Субъективная оценка: 7/10

15
1
4 комментария