[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

Наконец пришло время рассказать о своих впечатлениях после прохождения трех основных дополнений для Half-Life. Я буду говорить о каждой игре в том порядке, в котором я их проходил. Да, я понимаю, что это не совсем правильно с точки зрения выхода этих самых дополнений, однако, все три рассказывают свою собственную историю от лица новых главных героев, поэтому никакого нарушения таймлайна там не было. Проходил, как говорится, так, как чувствовал. И надеюсь, что у меня получится передать весь спектр своих эмоций, которые мне удалось испытать за время прохождения. А спектр там весьма широкий…

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

Blue Shift

На этот раз мы играем за Барни Калхауна — обычного охранника, работающего в Черной Мезе. Снова прибываем в знакомый комплекс и посещаем уже известные нам локации, но осматриваем их под слегка другим углом и даже наблюдаем, как Гордон то проносится мимо нас в вагончике, то лениво идет примерять на себя H.E.V.перед тем, как отправиться в лабораторию. Параллельно мы готовимся заступить на смену: надеваем защиту, болтаем (насколько это возможно, ведь главный герой снова молчун) с коллегами и получаем табельное оружие. Я уже чувствовал это предвкушение, когда все вокруг начало выходить из строя: давление разрывало трубы, компьютеры взрывались от переизбытка напряжения в сети и блокировали двери, а свет то и дело предательски моргал, заставляя переживать события оригинала. Еще свежи были мои воспоминания и мне казалось, что сейчас меня ждет увлекательное путешествие от лица синего воротничка. Однако, довольно быстро мои надежды начали рушиться.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

Едва дополнение началось, а я уже перестаю понимать, что именно она от меня хочет. Возможно, я просто не выспался, встал не с той ноги или мозг работал не на нужной частоте, но некоторые пазлы в самом начале заставили меня изрядно помучиться. Я понимаю, что ответ должен быть простым, ведь мы все же не за физика-ядерщика играем, но решение постоянно ускользало от меня. Однако, даже когда я разобрался со всеми пространственными (и не очень) головоломками, то впереди меня свет в конце туннеля не ждал.

Например, мне очень нравились противники, которые даже на нормальной сложности вызывали определенные трудности. Здесь же я их не чувствовал совсем. Может быть поправили баланс игры и теперь трудно становится лишь на максимальной сложности, но такое чувство, что и интеллект им изрядно подрезали. Если раньше меня выкуривали гранатами из злачных мест, а враги успешно использовали количественное преимущество, то теперь… я просто сидел на месте и ждал, пока они по одному выбегали на меня. Печально.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

Или же взять постановочные сцены, которым оригинал постоянно хвастался. Без использования кат-сцен можно было наблюдать, как вокруг постоянно что-то происходит. На некоторые вещи можно было повлиять, а на некоторые — нет. Но так или иначе это сильнее погружало тебя в происходящее. В Blue Shift как будто бы забыли об этой особенности. Да, в начале игра пыталась устраивать тебе минимально интересные сцены, но уже к середине они или закончились совсем, или чуть ли не копировали старшего брата. Как говорит молодежь — минус вайбик.

Самое печальное, так это то, что игра не дает тебе ничего нового. Никакого нового оружия, никаких новых противников, ассеты, по ощущениям, все старые, просто используются на новом месте. Единственное новое, что сильно бросается в глаза, так это чересчур высокополигональная голова доктора Розенберга. Да, я знаю, что можно было включить отдельный пак с HD-текстурами, но, честно говоря, игра перестает выглядеть узнаваемо и появляется ощущение, что как будто бы играешь в другую игру. А это все-таки дополнение, а не номерная часть.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

Справедливости ради стоит отметить, что дополнение не прям ужасно. Когда у меня получилось преодолеть первые трудности, то остальные головоломки доставляли удовольствие. Например, мне очень понравилась загадка с оборванным кабелем, по которому должен идти электрический заряд. И чтобы восстановить соединение мы используем металлический предмет. Это не самая сложная или не самая новаторская идея, но мне нравится, когда игра начинает заигрывать с физикой. Видимо, у меня какая-то слабость к этой разновидности науки, хоть я и понимаю, что никакой симуляции электрического тока там нет. Удовольствие также доставлял и подросший саундтрек, что дополняет прохождение на фоне практически молчаливого оригинала. Правда потом я узнал, что музыка эта была любезна взята из Opposing Force, но тем не менее. Ну и конечно же идея подбирать броню с павших охранников усиливает ощущение иммерсивности, которым так хвастался Half-Life. Все-таки чинить броню у какой-то странной стойки все еще кажется условностью. А вот менять бронежилет с каской… Вполне себе реалистично!

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

По итогу все это мне напомнило школьные годы, когда вместо того, чтобы тратить драгоценное лето на чтение, мы находили в интернете краткий пересказ той или иной книги. Blue Shift - это тот самый краткий пересказ Half-Life. Игра заставит вас пройти через все те же главы, если так можно выразиться, что и оригинал, но за меньшее количество времени. Нравились вагонетки? Они тут будут. Хочешь вернуться в Зен? Отправишься. А все потому, что данное дополнение разрабатывалось в качестве бонусной главы для порта Half-Life на Sega Dreamcast. И это ощущается именно как бонусная глава. Своего рода режим НГ+, но никак не самостоятельное дополнение. Уж слишком все вторично. Единственная причина, по которой стоит поиграть в Blue Shift, — если вам катастрофически не хватает Half-Life в своей жизни. Все остальные могут смело пропускать это дополнение.

Вердикт: Копия всегда мертва — в ней нет дыхания.

6/10

Opposing Force

На этот раз мы играем за Адриана Шепарда, который прибывает в Черную Мезу уже после катастрофы в составе отряда HECU, чьей основной задачей была зачистка комплекса как от пришельцев, так и от любых свидетелей. И с точки зрения сюжета это круто! Я, честно говоря, вообще не помню ничего подобного в видеоиграх (Ну или же мой кругозор слишком мал). Особенно если одна из сторон является не самой, скажем так, приятной с точки зрения морали. И я не имею в виду очевидные варианты онлайн милитари-шутеров, где у тебя есть возможность поиграть за любую из сторон, а именно сюжетно-ориентированная игра, в которой бы тебе приходилось меняться ролями.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

К сожалению, как мне кажется, хоть разработчики и решили реализовать интересную идею, но остановились ровно на том моменте, где не пришлось бы поднимать сложные вопросы в духе: “Ганс, мы что? Злодеи?” То есть когда в оригинале нам показывали открытые сцены убийства безоружных ученых солдатами, то это определенно оставляло впечатление и у тебя сразу же отпадало желание вступать с ними в переговоры. Но когда вас меняют местами, то ученые вдруг перестают умирать страшной смертью. Нет, они все еще умирают, но теперь уже от рук пришельцев, например, или в результате несчастных случаев, или же просто где-то за кадром, но точно не от тебя или твоего отряда! Была интересная сцена с допросом ученого и я ждал, что сейчас его поставят к расстрельной стенке или же просто начнут использоваться всем известные демократические приемы переговоров прямиком из Гуантанамо Бэй. Но этого не произошло. С ним просто поговорили, а ты двигаешься дальше по сюжету. Ты, конечно же, как игрок можешь убить всех, но ты мог это сделать и играя за Гордона. То есть, если очень хочется, ты можешь отыгрывать маньяка и в этом дополнении такой геймплей не находится под запретом. Но мне не хватило каких-то именно постановочных сцен и морального выбора.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

К счастью, это единственная вещь, к которой у меня может быть хоть какая-то претензия. Там, где Blue Shift сплоховал, Opposing Force сияет ярче, чем сверхновая. Загибайте пальцы: 7 видов нового оружия, 5 видов новых противников, новые боссы, новый отдельно записанный саундтрек, очки ночного видения вместо фонарика для локаций, в которых совсем нет света, 2 вида новых инструментов и, как следствие, новый способ передвижения и вертикального геймплея. Сказать, что я был в шоке от такой щедрости, значит ничего не сказать. Это казалось каким-то праздником. Оружие было интересно изучать и применять не только на старых врагах, но и на новых, поведение которых для меня было в новинку. Сами же враги вновь поумнели до уровня оригинала и теперь тебя от смерти буквально отделяет одно неправильное решение. Они не щадят тебя, агрессивно наступают и используют весь свой арсенал. Головоломки все еще интересные, а локации изрядно расширили, позволив посетить не только знакомые места, но и совершенно новые части комплекса. Ну а когда у меня в руках оказался ручной барнакл, то моя челюсть буквально упала на пол. Да, я знаю, что реализации механики крюка-кошки была еще в Bionic Commando (1988), но популяризировали данную механику игры, что вышли гораздо позже. Когда же я увидел ее здесь, то это стало для меня культурным шоком. Понятное дело, что у этого есть свои технологические ограничения, но сам факт наличия новой уникальной механики — это огромнейший плюс.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

На прохождение Opposing Force у меня ушло в два раза меньше времени, чем на оригинальную игру. Что делает события более насыщенными и концентрированными. Ты просто не успеваешь заскучать. Игра сыпет на тебя все новыми и новыми особенностями, хотя ты едва ли успел привыкнуть к старым. Она развлекает, удивляет и поражает тебя своей многогранностью не меньше, чем старший брат. А в некоторых местах делает это даже лучше. Поэтому это безусловно одно из лучших дополнений не только к Half-Life, но среди всех дополнений в принципе.

Вердикт: It was perfect. Perfect. Everything. Down to the last minute details.

9/10

Decay

Decay - это третье дополнение для Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software специально для Playstation 2. В отличие от других игр серии, Decay рассчитана на двух игроков и совместное прохождение игры в режиме разделенного экрана. Разработчиком была подготовлена версия Decay для ПК, но она так и не вышла «из-за возможных сложностей с управлением». И тут на сцену выходят мододелы… Справедливости ради, изначально в комментариях на DTF мне было предложено использовать эмулятор и даже любезно оставлена ссылка на Github со всеми необходимыми инструкциями. Однако, во время подготовки к игре, я наткнулся на информацию о том, как установить Decay на свой компьютер в формате мода для оригинального HL. Инструкция обещала сделать все легко, быстро и совершенно безболезненно, а положительные отзывы лишь подкрепляли уверенность в этом. К тому же, у данной модификации есть неоспоримое преимущество: возможность играть по сети! То есть максимально приблизиться к оригинальному видению авторов насколько это вообще возможно в данной ситуации.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

И я приступил к подготовке. Скачал все необходимые файлы, установил требуемые расширения и выбрал себе сообщника в лице Ноа, которая также не играла в это дополнение. Мы обо всем договорились и выбрали удобную дату, а я параллельно проверял работу игры и интернет-соединения. Дополнение включалось, сервер запускался и даже пускал меня внутрь. Поэтому я был весьма оптимистично настроен. Глупый наивный сибирский парень… И вот настал день Х. Я все запускаю, захожу и жду Ноа. А она… Не видит сервер. У нее его просто нет. Мы начинаем пробовать разные настройки, запускаем и перезапускаем программы и компьютеры, и даже меняемся ролями. Сначала я создавал сервер, а затем она, но все безрезультатно. Мы не видим друг друга и не можем подключиться. Раздосадованные, мы решаем отложить попытку еще на неделю, потому что взрослая жизнь — это вам не шутка. Если вы пытались хоть раз собрать вместе пачку игроков возрастом 30+ чаще, чем раз в неделю, то вы знаете какая это боль. А пока дни медленно перетекают друг за другом, изучаем другие гайды и просматриваем форумы.

Настает день Х+7. В этот раз вооруженные новыми знаниями, программами и даже более быстрым интернетом в моем случае, мы снова начинаем мучить раздел мультиплеера. Разумеется, что ничего не работает. Ситуация начинает повторяться и ловлю себя на ощущении дежавю. Однако, уж не знаю каким древним рептилойдным богам молилась Ноа, но в очередную попытку меня таки пустило на ее сервер. Да, у нас был пинг за 200, но оно хотя бы работало! Это было великое достижение. Я был счастлив. Мы победили ПК гейминг.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

Правда счастье продлилось недолго. Мы неспешно проходили первые уровни, внимательно разглядывая окружение и вслушиваясь в диалоги. И уже на второй миссии игра просто вылетает. И здесь мы узнаем страшную тайну, которая все это время скрывалась от наших глаз. В дополнении нет сохранений... Вообще. Завалил уровень? Начинай его сначала. Такое хардкорное решение меня удивило. Особенно на фоне того, что Decay изначально подразумевался для прохождения на одном устройстве. Видимо, при переезде на ПК и прикручивании онлайн-мультиплеера от такой жизненно важной функции было решено отказаться. Ну, ничего страшного, подумали мы. Сделаем паузу, перекусим, вернемся и завершим начатое. Верно? Нет. А все потому что после того, как мы вернулись в игру и перешли на новый уровень, она снова вылетает. И теперь уже не пускает нас туда, где мы только что были! И все это она объясняет тем, что мы должны сначала закончить предыдущие главы, а лишь затем перейти к этой. Тут наше терпение лопнуло. Мы потратили кучу времени. Перечитали гайды. Сожгли два свободных вечера. И ради чего? Ради постоянных вылетов, фризов и танцев с бубнами? Ради того, чтобы она посмотрела на тебя сверху вниз со словами “Все хуйня Коля, давай по новой!”? Нет, спасибо.

Мы решили, что не судьба и мне лучше пройти дополнение в соло. Да, пришлось переключаться между персонажами, чтобы продвигаться по игре и по сути дважды играть в нее, но зато я смог изучить максимально подробно данное дополнение. Я решил, что раз уж я буду играть один, то стоит начать с первой миссии. К тому же, скорее всего во время вылетов в Decay что-то ломается, конфликтует, она не понимает, что делать и просто блокирует доступ к новым миссиям. Так что, это выглядело, как самое разумное решение. Что я и сделал. Я уже завершал третью миссию, когда игра решила, что надо бы заспамить побольше врагов в замкнутое пространство. От такой неожиданности, крайне малого запаса здоровья и патронов я довольно быстро умер. Я не знаю, что это было, потому что при повторном прохождении этих врагов просто не было. Но тут я понимаю, что я завалил миссию. А это значит, что придется начинать все с начала. Это подпалило мою пятую точку еще сильнее. Раздосадованный, я решил, что на сегодня с меня хватит и что нужно ее отложить на пару дней, чтобы немного охладить траханье.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

Вернулся к Decay я гораздо позже, чем изначально планировал. Работа + вторая болезнь за месяц выбили меня из запланированного графика прохождения видеоигр. Но я понимал, что это дело нужно довести до конца. Я помнил, где остановился и знал, что мне придется заново проходить третью миссию. Я был к этому морально готов и душевно спокоен. Но здесь игра решила преподнести мне последний, финальный сюрприз. Она снова не пускала меня на нужный уровень, аргументируя тем, что я сначала должен пройти предыдущие миссии. Мои домыслы о том, что во время вылетов в мультиплеере что-то ломалось, были разбиты в дребезги монтировкой Гордона Фримена. Очевидно, что проблема была в самой игре. За ответами я отправился в увлекательное путешествие по просторам интернета и к моему удивлению я был не единственным с такой проблемой. Оказалось все довольно просто. По неизвестным причинам, дополнение не создавало папку “SAVE”. Оно создавало файл с сохранением и держало его в своей памяти ровно до того момента, пока не был закрыт или пока не вылетал из-за ошибок. А после этого сохранение дезинтегрировалось в ничто. Так было во время наших совместных мучений в мультиплеере, так случилось в синглплеере. Решение было безумно простым. Надо было всего лишь зайти в папку с игрой и создать новую с нужным названием. И все. Игра заработала.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

И вот лишь теперь мы можем поговорить о самой игре. Если постараться все свести до одного предложения, то она находится где-то между Blue Shift и Opposing Force. Проект мне показался менее вторичным, чем игра за Барни Калхауна, но и далеко не такой насыщенной, как это было с Адрианом Шепардом. В этот раз мы играем за Джинн Кросс и Колетт Грин. Это коллеги доктора Фримена и с точки зрения сюжета мы здесь не увидим ничего нового. Снова проводим эксперименты, снова все выходит из строя, снова прорываемся с боем сначала через пришельцев, а затем и через военных. Главная же и по сути единственная фишка игры, это обязательное требование к наличию товарища. На этом завязаны все головоломки, а количество противников выросло и это, кстати, влияет на то, когда ты играешь один. Моментами бывало трудно не от того, что враги чересчур умные или сложные, а потому что их банально слишком много. При этом тебе нужно одновременно одним персонажем, например, крутить вентиль, а другим отбиваться от толп противников.

И я думаю, что если бы не технические шоколадки и у нас с Ноа получилось бы пройти дополнение вместе, то мы бы получили удовольствие, кооперируясь и взаимодействуя друг с другом. Не даром же последние годы не без помощи Джозефа Фареса стали популярны именно кооперативные игры. Да, может быть количество механик тут не бьет все рекорды. Да, возможно, что здесь нет такого разнообразия в оружии, как в Opposing Force, а патроны автоматически пополняются между загрузочными экранами. Что на самом деле отдельная боль, потому что в оригинале загрузка происходит практически бесшовно, оставляя тебя на одной и той же локации. А тут... Завершил миссию? Вот тебе черный экран, а следующий уровень начинаем уже с новой локации. Да, я понимаю, почему так сделано, но это сказывается на все том же чувстве иммерсивности. Здесь его гораздо меньше. Да и к третьему дополнению ты уже сам меньше удивляешься. Все вокруг становится до боли знакомым и даже слегка избитым. Но все эти минусы нивелируются уникальным опытом, который ни одна другая игра серии вам не даст.

[Лонг] Лучше поздно, чем никогда: Blue Shift / Opposing Force / Decay

Но я должен сказать честно: после такого увлекательного погружения в мир моддинга, заниматься чем-то подобным больше нет никакого желания. С другой стороны, все эти проблемы, никак не связаны с качеством самого дополнения. Официально оно никогда не выходило на ПК, а значит и требовать чего-то или банально ждать нормальной работы с моей стороны было глупым решением и в какой-то степени даже наивным. Но и промолчать об этом путешествии в мир боли и сгоревших пятых точек я тоже не мог. Так что, если вдруг вы задумаетесь над тем, чтобы повторить что-то подобное, то подумайте дважды. Моя рекомендация - пройдите игру на Youtube. Сэкономите себе время и нервы. Но если вы крайне упертый человек и готовы пройти несколько кругов ада, то по итогу вы со своим товарищем хорошо проведете время.

Вердикт: Это должно было быть весело.

7/10

27
17
4
1
1
1
54 комментария