(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Приветствую! Решился я вот написать экспериментальный лонг. Периодически запускаю эмулятор, чтобы поиграть во что-то, во что играл в детстве или подростковом возрасте. В основном это игры на NES, SNES, SEGA Genesis, PS1 и PS2 — основные приставки, с которыми я в прошлом баловался. Иногда также запускаю то, с чем никогда раньше не сталкивался. Зачем? Поностальгировать и пособирать достижения (да, достижения. Кто не в курсе — загуглите «RetroAchievements», вся информация есть у них на сайте).

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Так вот, я подумал: раз уж я периодически запускаю старые игры, чтобы побаловаться, почему бы не оторваться на полную катушку?

Представляю вам «Future Cop: L.A.P.D.» — игру, в которую мы когда-то рубились в игровых залах, не особо задумываясь о её глубине. Есть мехи, есть сплит-скрин, всё горит и взрывается… чего ещё нужно в тот момент? Ничего — и так всё было отлично.

Сегодня я решил копнуть глубже. Намного глубже. И, как оказалось, яма здесь довольно глубокая. Так что давайте начинать.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Разработка.

Для начала давайте разберёмся с одним большим недоразумением. Принято считать, что «Future Cop: L.A.P.D.» является частью серии игр «Strike». Я знаю, что многие так думают — слышал это неоднократно. Но это не так.

И прежде чем вы начнёте закидывать меня коричневой массой, давайте сначала разберёмся, о чём именно идёт речь.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Наверное, все помнят игры серии «Strike»? Если вы достаточно старые, как и я, то, скорее всего, да.

Разные версии одной и той же игры выходили на самых разных платформах. В итоге серия добралась до 17 платформ.

Семнадцать. Семнадцать, КАРЛ!!!

Все платформы.
Все платформы.

Философия игры была простой — милитаризированной до потери сознания. Игроку выдаётся вертолёт с тремя видами боеприпасов и ограниченным запасом топлива. В основном нужно выполнять миссии по уничтожению вражеских целей, спасению солдат, защите дружественных войск, захвату или ликвидации вражеского лидера, а также доставке союзников или грузов в зону высадки.

Но… я обычно просто летал по карте и уничтожал всё, что движется, игнорируя основные задачи. Так было веселее.

Nuclear Strike
Nuclear Strike

Так почему же люди думают, что «Future Cop: L.A.P.D.» относится к серии Strike? Всё просто: изначально игра должна была стать продолжением серии, но проект был отменён со стороны EA и впоследствии переработан в совершенно другую игру.

После прохождения Nuclear Strike можно было увидеть тизер следующей части серии. Однако, как я уже сказал, этого продолжения так и не произошло. Причины до конца неизвестны. Одни предполагают, что игру отменили на волне желания сделать что-то новое, другие — что в процессе разработки проект слишком сильно отдалился от формулы Strike (привет, Devil May Cry). Но официальной информации по этому поводу я не нашёл.

Единственный ролик который я нашел на ютубе. 

В конечном итоге в процессе разработки работа была остановлена, и игру переработали в совершенно новый IP — со своей отдельной вселенной и собственным сюжетом. От серии Strike в итоге остался лишь каркас: схожее управление и три вида снарядов.

Теперь разрешаю закидывать коричневой массой. )

Сюжет

Вопрос к сюжету: важен ли он? Спойлер — нет. Но раз уж я решил оторваться на полную катушку, давайте разберём и эту часть.

События происходят в 2098 году в Лос-Анджелесе. Ситуация с преступными группировками настолько вышла из-под контроля, что полиция идёт на экстремальные меры и разрабатывает боевого меха под кодовым названием «X-1 Alpha».

Дальше всё стремительно скатывается в абсурд с появлением мутантов и супер злодеев (эх… дух девяностых).

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Основная сюжетная линия состоит из восьми уровней, в конце каждого из которых есть босс. Но, честно говоря, до них сложнее добраться, чем победить. Все боссы — это скорее эффектная точка уровня, чем полноценная тактическая битва. Умеешь стрелять? Значит, победил — даже на высокой сложности.

Сюжет подаётся в виде брифингов перед каждой миссией, но ничего, что можно было бы связать в цельную историю. Всё выглядит примерно так: «здесь проблема, там злодей — нужно разобраться».

Некоторые версии игры комплектовались комиксом. Однако полной версии мне найти не удалось — только несколько фотографий. Поэтому собрать всё происходящее в единую картину у меня не получилось.

Вот найденные фото:

В итоге получается, что у игры нет детального объяснения причин происходящего. Сюжет служит лишь фоном для игрового процесса, а мир выступает площадкой для боевых операций.

X1-Alpha

Главный герой — мех. Машина, несущая смерть. Любая оборона, любое препятствие и любая сложность перед этим аппаратом не являются проблемой. Боекомплект под капотом этой штуки, кажется, способен разнести на кусочки город средних размеров.

X1-Alpha может трансформироваться из меха в режим, напоминающий ховеркрафт, предназначенный для быстрого передвижения. Основная же форма используется для активных боевых действий на твёрдой поверхности.

Кроме того, режим ховеркрафта позволяет передвигаться по поверхности воды. Интересно, что на средней сложности мех автоматически переходит в этот режим, если заходит на воду. Однако на высокой сложности трансформацию необходимо активировать вручную — иначе мех просто утонет.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Оружие

Пушки

Это базовое оружие, поэтому оно имеет самый большой боезапас. Однако по сравнению с другими классами оружия они наносят гораздо меньший урон за выстрел.

Миниганы: Сдвоенные миниганы с высокой скорострельностью. Эффективны против пехоты и легко бронированной техники. Усиление увеличивает урон и незначительно повышает скорострельность.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Огнемет: Одноствольный огнемет, устанавливается справа. Крайне эффективен против групп пехоты. Усиление увеличивает урон и дальность.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Лазер Гатлинга: аналогичный миниганам. Эффективен против всех врагов. Усиление увеличивает урон и скорострельность.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Одноствольная электропушка: устанавливается справа, работает по принципу катушки Теслы. Крайне эффективна против пехоты и способна убивать их с одного выстрела. Усиление добавляет эффект разряда, перескакивающего на цели, повышая эффективность против групп противников.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Секретное оружие: Противобунтовочный щит. На самом деле это не пушка. Создает перед X-1 Alpha щит, который поглощает вражеский огонь и убивает током любого дурака, подошедшего слишком близко. Усиление увеличивает размер щита, позволяя ему окружать X-1 со всех сторон.

Здесь должен быть скриншот, но я забыл его сделать.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Тяжелое вооружение

Это то, к чему вы обращаетесь, когда враг начинает выкатывать тяжелую технику.

Ракеты Hell-Fire: Базовые самонаводящиеся ракеты. Эффективны против легкобронированных целей. Усиление добавляет ракеты с разделяющимися боеголовками, которые сами выбирают цели, что делает их эффективными против множества противников.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Ударный луч: Тяжелая лазерная пушка. Высокоэффективна против быстрых и тяжелобронированных целей. Хотя она действенна и против масс пехоты, использовать ее против одиночных пехотинцев не рекомендуется — пушки справятся с этим не хуже, сберегая жизненно важный боезапас. Усиление увеличивает урон и скорострельность.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Гиперзвуковые ракеты: Быстрострельные ракеты с очередями пуска. Довольно слабое оружие, однако крайне эффективное против быстрых целей и пехоты. Усиление увеличивает урон.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Торпеда Фьюжн: Медленно движущееся управляемое энергетическое оружие. Эффективно против всех целей. Усиление увеличивает урон и дальность.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Секретное оружие. Робопес K9: Роботизированный кинологический блок, запускаемый аналогично ракетам Hell-Fire. В отличие от ракет, робопес атакует выбранную цель и продолжает наносить ей урон до тех пор, пока либо у него не кончится заряд и он не взорвется, либо цель не будет уничтожена. Если цель уничтожена, робопес ищет новую поблизости. Эффективен против масс пехоты. Усиление увеличивает количество робопсов, запускаемых за один раз.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Специальное вооружение

Это очень мощное специализированное оружие. Обычно оно используется в наступательных или оборонительных целях, в зависимости от типа.

Миномет: Боеприпас с вертикальным пуском, взрывающийся при ударе о землю. Эффективен против базовой обороны и стационарных целей. Усиление заставляет боеголовку разделяться на осколки, каждый из которых обладает мощностью стандартной мины.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Прыгающие мины: Сбрасываемые мины с взрывателем замедленного действия. Детонируют через короткий промежуток времени, поражая все цели в зоне взрыва. В первую очередь оборонительное оружие. Усиление значительно увеличивает радиус взрыва.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Плазменная вспышка: Плазменное оружие с вертикальным пуском. Похоже на миномет, но с большей дальностью и уроном. Кроме того, можно запустить только одну вспышку, так как повторное нажатие кнопки огня приведет к ее детонации. Усиление заставляет вспышку разделяться перед ударом, распределяя урон по большей площади.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Генератор ударной волны: Высокоэнергетический генератор ударной волны. Создает мощную ударную волну вокруг машины, нанося урон угрозам во всех направлениях. Однако радиус действия генератора очень мал, поэтому игрок должен подобраться достаточно близко к цели, чтобы использовать его в наступлении. Усиление заставляет генератор выпускать три ударные волны одну за другой, соответственно увеличивая воздействие на цель.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)
(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Секретное оружие. Гранатомет: Боеприпас с вертикальным пуском, взрывающийся по команде. По дальности и урону схож с минометом. Однако граната отскакивает от земли и может быть подорвана разными способами: либо при ударе о врага, либо по истечении заданного времени, либо когда игрок снова нажимает кнопку огня. Усиление увеличивает урон.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Короткая справка

Секретное оружие изначально недоступно — его необходимо найти по ходу прохождения.

Честно говоря, я сам не знал о его существовании до позавчера. Узнал о нём благодаря набору достижений, которые требовали его обнаружить. В итоге гугл открыл для меня совершенно другой универсум, когда речь зашла об оружии в этой игре.

Полный набор секретного вооружения. 
Полный набор секретного вооружения. 

Режим "Штурм участка"

Или же режим, который сейчас стоит на пути между мной и подсолнухом. Но об этом — чуть позже.

Именно этот режим и был главной причиной играть в Future Cop в игровых залах. Это был не кооперативный режим, а режим противостояния. Мы играли друг против друга, а экран телевизора делился пополам по вертикали.

Основной задачей было захватить базу противника, контролируя заводы и производя тяжёлую технику.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Работает это чудо по принципу MOBA. Но речь не про Dota 2 или League of Legends — нет. Здесь акцент сделан именно на боевой составляющей, а не на развитии персонажа. За счёт этого любую ситуацию можно перевернуть, потому что противник не может быть сильнее тебя по характеристикам. Игроки изначально находятся в равных условиях.

Хотя жанр MOBA появился лишь несколько лет спустя, его элементы здесь уже прослеживаются. Две базы и автоматическое движение тяжёлой техники (читай — «минионов»). Единственное отличие в том, что технику нужно было покупать самостоятельно за очки, которые зарабатывались за уничтожение противника, захват турелей, уничтожение захваченных турелей и ликвидацию техники, созданной врагом.

Также в этом режиме можно играть против ИИ. Именно здесь и возникли проблемы с подсолнухом. При игре против ИИ каждая победа повышает его уровень. Для получения достижения необходимо победить его на десятом уровне на всех четырёх картах, играя на максимальной сложности. Но уже на седьмом уровне он начинает действительно думать — по крайней мере, его поведение становится именно таким. На данный момент я поставил эту задачу на паузу. Не хочется мучиться.

Состояние на данный момент.
Состояние на данный момент.

Музыка

Здесь всё пропитано индустриальным техно. Редко проскакивают элементы, напоминающие металл. В общем, про музыку я писать не умею. Но для вас я собрал полный набор треков в формате MP3. )

BGM Chaos:

BGM City of Angels:

BGM Crowd Control:

BGM Crystal Test:

BGM Khan:

BGM Law and Order:

BGM Menu Tune:

BGM Numbers:

GM Rap Take 2:

BGM Sky Cap Uber Alles:

BGM Star Trek:

BGM Joke:

Бонус

После прослушивания последнего трека из MP3-файлов выше у меня возник вопрос: что это вообще такое и откуда оно взялось? Во время прохождения игры я этого не слышал, да и по стилю композиция сильно выбивается из общего контекста. Естественно, гугл в помощь.

Как оказалось, существует также бонусный уровень под названием «Охота на жуков». Он идентичен тренировочному уровню в режиме «Штурм участка», за исключением того, что все объекты в нём заменены на насекомых — гусениц и бабочек — вместо танков и вертолётов.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души | Future Cop: L.A.P.D. (PS1)

Небольшая шуточка от разработчиков, так сказать.

Итоги

Future Cop: L.A.P.D., к сожалению, показала средние результаты по продажам. Было реализовано всего около 200 000 копий, и именно поэтому, скорее всего, мы так и не получили продолжение.

Часть команды разработчиков этого проекта позже перешла к работе над играми NASCAR Rumble (PS1) и Rumble Racing (PS2), которые показали примерно сопоставимые результаты по продажам.

Для меня лично Future Cop: L.A.P.D. всегда была весёлой игрой. И такой она для меня и останется — хорошим воспоминанием о сложном, но одновременно весёлом периоде жизни.

--------------------------------------------------------------------------

Если статья понравится, сделаю эту тему рубрикой!)

---------------------------------------------------------------------------

У меня есть Telegram канал, в котором я делюсь мыслями о разных аспектах игр, которые прохожу на тот момент. И не только. Также там есть активный чат, в котором можно обсуждать (или: критиковать) мое знание или незнание) Если кому интересно — ссылка ниже)

79
24
4
2
58 комментариев