Что имеем. Подсолнух, 13 часов видео на 68 гигабайт и 65 страниц вручную размеченных таймкодов с описанием происходящего. Теперь надо запастись терпением, придвинуть стул поближе и расшифровать всё это в другой формат.
Дневники, Гайды, Истории и Сплошные Спойлеры. https://t.me/gamersmuse - Телеграм https://steamcommunity.com/id/lexx88999/ - Стим
Что имеем. Подсолнух, 13 часов видео на 68 гигабайт и 65 страниц вручную размеченных таймкодов с описанием происходящего. Теперь надо запастись терпением, придвинуть стул поближе и расшифровать всё это в другой формат.
Первый момент.
Режим Big Picture активируется с геймпада одной кнопкой и работает, в принципе, как интерфейс любой консоли. Не нужны никакие беспроводные мыши, клавы и чипы для мозгов. Хотя, судя по тому, сколько вы уже достали с этим моментом, может, вас и правда стоит чипировать.
Даже в раннем доступе игра смотрится и играется на пятёрку — по крайней мере, за то короткое время, которое я в неё поиграл. Это, по сути, ARPG, абсолютная помесь «Дьябло» и «Соулс» (по крайней мере, я так это вижу).
Предыдущая статья получила шикарный отклик на ДТФ, спасибо вам большое! Очень радует! Дзен, как обычно, показал себя тухленько. Я смирился с тем, что он у меня будет служить для хранения текстов и случайных прохожих, которые совсем уж случайно могут заглянуть в покрытый паутиной канал. Но ладно.
Для начала и для понимания. Я сам на ДТФ относительно недолго. Учётную запись я создал в 2024 году, но начал пользоваться в конце 2025 года.
Я пришёл, представился в первом посте и удивился. Немало было комментариев на подобие «у нас тут так не положено». Несколько человек меня также предупредили о токсичности на ДТФ. Всё это я осознал уже в…
В общей сложности, у NMS довольно простой набор достижений. Самое важное — относиться к ней как к песочнице и не ожидать, что она будет вас развлекать. NMS — строгий игрок, она требует вашего воображения, а не ваших ожиданий. Ей всё равно, чего вы ждёте. Важно то, чего она ждёт от вас.
Получать кайф от бесконечного и бесполезного пространства…
Совсем недавно я решил снова поиграть в No Man's Sky. Я не запускал игру довольно долго и пропустил как минимум несколько обновлений. Решил я запустить её заново, чтобы посмотреть на механику создания корвет. Корвет — это огромный корабль, который собирается из разных деталей, найденных в игре разными способами.
В поисках опыта и прокачки мы совсем случайно попадаем на остров грифонов. Находится он в северной части Арлании.
Какой-то чел построил глючную базу высоко в атмосфере в обличии корабля. По факту это здание, но оно не контактирует с поверхностью планеты.
Это круто, вообще круто. Все внутри создано в виде интерьера космического корабля. Даже склады, электроника и двигатель.
Нарвался я на это место по случайности.
Доброго времени суток желаю! Сидел я спокойно и проходил первый Fallout. Готовился к написанию новой статьи, разбирал диалоги персонажей и записывал отдельно моменты, которые стоит упомянуть. И вдруг наш дорогой коллега из Дзена выкладывать ролики по игре Cuphead. Я давно хотел поиграть в эту диковинку, но, как обычно, всегда находил какое-то друго…
Подскажите, как решить проблему с грунтом, который постоянно возвращается на место и прорастает сквозь постройку. Я замучился его очищать.)