(Лонг) Девяностые ушли, но не из души (#6) | Apocalypse (PS1)

Всем привет! Раньше эта рубрика работала через рандомное колесо, но я решил не мучить себе мозги и просто проходить то, что попадёт под руку. Ещё один тайтл, который запомнился из пространства игровых залов. Или же история о том, как я познакомился с личностью Брюса Уиллиса.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души (#6) | Apocalypse (PS1)

Для полной честности, индустрию фильмов я для себя открыл в начале 2000-х годов. Брюс для меня стал легендой только после просмотра "Пятого элемента". Кому ещё не запомнилась гримаса человека, который проводит переговоры?

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души (#6) | Apocalypse (PS1)

Пока писал это и посмотрел пару старых отрывков из фильма, я не мог не оторватся со смеха пару раз, это невозможно. Несколько раз послушал арию, впоймал вайб и пожалел про качество фильмов нинешнего времени (мнение).

Но давайте по порядку, это история не про "Пятый элемент". Apocalypse попал ко мне на несколько лет раньше. Большого значения я тогда не придавал данному тайтлу. Просто весёлый шутер с прикольным персонажем. Крутой сюжет для того времени и просто очень много шутинга без разбора. Оно движется? Оно должно умереть.

Кто меня не знает, это рубрика про игры девяностых. Здесь я разбираю свою ностальгию и, возможно, вашу тоже. Прохожу старые игры, которые уже проходил (а иногда бывает, что не проходил), после чего копаюсь в интернете, выкапываю об игре абсолютно всё, что получилось найти, перерабатываю в статью и создаю классный материал для любимого подписчика. Добро пожаловать!

Разработка

Интересный момент. Как оказалось, это первая игра, которая с помощью маппинга лица воспользовалась личностью знаменитости в таком качестве. Технология раньше использовалась, но результаты, которые были получены здесь, весьма впечатляли. А Уиллиса там знатно помучили.

Игровой движок Apocalypse был готов в январе 1996 года. Изначально главным героем был наёмник, которого сопровождал напарник под управлением ИИ. Позднее Activision (как я её ненавижу) заключила многомиллионный контракт с Брюсом Уиллисом, и тот, по сути, стал главным лицом всего проекта. В итоге всю игру переделали под персонажа по имени Трей Кинкейд, которого Уиллис играл и озвучивал.

Лицо Брюса было перенесено в игру, что для того времени выглядит нормально, и он участвовал в немалом количестве сеансов захвата движений для этого приключения. Диалоги, однако, не так хороши. Не только присутствует масса повторений, но и многие реплики звучат плоско и не подходят к сцене.

Интересный факт. Движок Apocalypse использовался позже при создании Tony Hawk's Pro Skater.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души (#6) | Apocalypse (PS1)

Трей Кинкейд | Гавный герой

Это главный герой которому Брюс Уиллис подарил лицо и голос. Он когда-то был выдающимся учёным и занимался нанотехнологиями и помог совершить прорыв, позволивший создавать сложные механизмы на молекулярном уровне. Трей верил в своё открытие и рассчитывал, что оно изменит жизнь людей к лучшему. Но после нападения на лабораторию и кражи всех исследований его собственная жизнь сломалась .

Теперь Кинкейд оказался за решёткой по воле своего бывшего коллеги, Преподобного. Тот собирается устроить конец света и прекрасно понимает, кто способен ему помешать. Поэтому для Трея побег становится лишь первым шагом. Впереди встреча с человеком, превратившим научные достижения в инструмент уничтожения, и попытка остановить апокалипсис, к которому невольно привела и его работа.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души (#6) | Apocalypse (PS1)

Я тут в моменте вспомнил ещё одного учёного, который разнёс армию в одно лицо. Привет, Гордон!

Геймплей

Apocalypse, это шутер от третьего лица с довольно неплохо осмысленным управлением, при условии, что играешь стиками. Естественно, не все владели дуалшоками во времена PS1, и большинство из нас играли на стрелках обычного контроллера. Насколько, по сути, удобно управление, я осознал только недавно, перепройдя игру с геймпадом Xbox.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души (#6) | Apocalypse (PS1)

Сколько ни хвали управление, камера портит всё. В игре есть попытки создания кинематографичности с помощью скриптованного движения камеры, но оно порой бывает настолько неуместным, что приводит к потере жизни на ровном месте. Игра всё-таки имеет немало платформинга, и такие движения во время прыжков по узким участкам бывают фатальными.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души (#6) | Apocalypse (PS1)

Боёвка в целом весёлая и не слишком тяжёлая. Даже при потере жизни в бой вернуться просто за счёт частых чекпоинтов, и сама потеря жизни не чувствуется особо как наказание.

Крики при использовании огнемёта можно запомнить надолго.
Крики при использовании огнемёта можно запомнить надолго.

Игра предлагает 8 разных видов оружия: стандартный пулемёт, огнемёт, гранатомёт, ракеты прямые и самонаводящиеся и 3 вида энергетического оружия. Пулемёт имеет бесконечное количество патронов, а всё остальное игрок находит по пути и тратит довольно быстро. Честно говоря, беречь боезапас здесь как минимум невыгодно.

Интересный дизайн сюжета

Не мог не заметить кое-какие моменты. Но давайте здесь по порядку. Как уже писал выше, "Преподобный" пихает Трея за решётку и использует его разработки для создания всадников апокалипсиса. Смерть, Война, Чума и Зверь. Они являются главной угрозой в игре и выступают в качестве четырёх главарей.

Преподобный воплощает всадников
Преподобный воплощает всадников

Пока по Преподобному не удалось выкопать никакой информации, даже имени, всадники до воплощения были людьми, и о них кое-что известно. Только вот в игре нет столько информации. У меня получилось узнать всё о них в оригинальной инструкции к игре, копию которой мне удалось найти в интернете.

По порядку.

Смерть. Звали его Ларри. Он тоже был учёным. Если конкретно, то он был помощником Трея. Описан как застенчивый парень в очках с толстыми стёклами. Наука для него всё, и ею он живёт. Ничего другого для него не существует и не должно. Непонятно, как он попадает в руки Преподобного.

Ларри после трансформации в Смерть. 
Ларри после трансформации в Смерть. 

Чума. Или Мэри Магдалина. Предполагаю, что это не настоящее имя. Рок-звезда с мировой известностью, провокационными выступлениями и армией преданных поклонников. На пике славы она погибает при загадочных обстоятельствах, после чего её тело исчезает из морга. Через несколько дней певица возвращается живой и невредимой. Публика принимает эту историю за очередной рекламный трюк, но вместе с возвращением меняются и её песни. В них появляются мрачные пророчества и идеи Преподобного. Поклонники продолжают наслаждаться шоу, даже когда со сцены им уже обещают конец света. Под образом вернувшейся звезды скрывается Чума.

Война, зовут его Рейфер. Честно говоря, самый подходящий сценарий для всадника. Он сколотил состояние на монополии в торговле оружием. Его завод производил более девяноста процентов мирового вооружения, а среди покупателей найдётся место и политикам, и преступникам, и религиозным фанатикам. Его не интересовало, кто прав и ради чего идёт очередная война. Главное, чтобы оружие продавалось.

Война - Рейфер
Война - Рейфер

Зверь - Президент. Имя в игре неизвестно и нигде не упоминается, но известно, что до знакомства с Преподобным будущий президент был мэром небольшого южного города. Поддержка проповедника принесла ему известность и голоса миллионов последователей, которым его представили как единственного спасителя страны от морального упадка. Получив президентское кресло, он остался зависим от своего покровителя и советовался с ним перед каждым важным шагом.

Итак, что я имел в виду под интересным дизайном сюжета. А вы заметили, что оказалось под захватом? Наука, массовая культура, оружейный бизнес и политика. Довольно серьёзный набор для влияния и управления. Это мои размышления, не факт, что разработчик имел в виду то же самое и имел ли он в виду что-либо, но...

Наука, например, может влиять на качество жизни как таковой. Изобретения со временем могли бы стать специально подделанными для ухудшения здоровья масс.

Массовая культура известна своим воздействием на людей. Многие могут впадать в транс, не желая знать или слышать другие идеи, кроме тех, которые им подсовывают. Музыка может легко сделать разрушительные убеждения привлекательными.

Оружейный бизнес всегда равен продолжению конфликта. Есть поговорка, что оружие, висящее на стене, тоже может выстрелить.

Политика - власть. Думаю, что тут слова вообще лишние.

Еще интересная деталь

На пятом уровне, на крышах небоскрёбов, в один момент нужно перебраться с одной крыши на другую по верёвке. Игроку буквально в лицо сервируют огромный экран, на котором играют по очереди пять музыкальных роликов. Итак, что у нас здесь есть.

(Лонг) Девяностые ушли, но не из души (#6) | Apocalypse (PS1)

Poe - Control

System Of A Down - War?

Snot - Stoopid

Cirrus - Back on a Mission

Эту помню так же по NFS Underground 2

Gearwhore - Accelerator

Музыка OST

01. Prison

02. Sewers

03. Streets

04. Death

05. Rooftops

06. Graveyard

07. War Factory

08. War

09. The White House

10. The Beast

Итоги коротко

Apocalypse оказалась вполне бодрой игрой даже при повторном прохождении после многих лет. Стрелять всё ещё весело, оружия хоть лопатой греби, а со стиками управление раскрылось для меня совсем по-другому. Камера, конечно, периодически напоминает, что игра вышла в 1998 году. Особенно когда между двумя платформами прыгаешь прямо в лаву. Сюжет мог быть подробнее, реплики разнообразнее, а камера добрее к игроку. Но несколько вечеров с игрой я провёл с удовольствием.

У меня есть Telegram канал, в котором я делюсь мыслями о разных аспектах игр, которые прохожу на тот момент. И не только. Также там есть активный чат, в котором можно обсуждать (или: критиковать) мое знание или незнание) Если кому интересно — ссылка ниже)

Также есть ВК-группа, но я пока не решил, что с ней делать. Можете присоединиться, а там посмотрим.)

1133
44
22
11