Ретро MadFoxAlive
5 482

[Игра ставшая мечтой] Chrono Trigger

Лето — поистине замечательная пора, во время которой всё воспринимается иначе; возможно, не прикоснись я к этой игре летом 2017 года, я бы не прочувствовал, в силу своей меланхоличности, весь тот спектр неподдельных эмоций, который она мне подарила. Это и радость, и удивление, и даже грусть. И возможно, не будь я столь чёрствым, пустил бы слезу, но-о-о… «Что же такого в ней особенного?», — спросит читатель, удивляясь чрезмерной эмоциональности первых строк. Ну, не всё сразу, присаживайтесь, и сейчас я попытаюсь рассказать о «Chrono Trigger» — игре, ставшей чем-то большим, чем просто игрой, чем-то, что может вовлечь в себя, а когда уже отпустит, с сожалением понимаешь, что всё уже закончилось, и большое когда-то приключение станет обычным, но таким приятным воспоминаем, которое возвращается ко мне уже второе лето подряд.

В закладки
Аудио

«Команда Мечты»

Разработка игры и приём публики

Чтобы вы понимали, «команда мечты» — это союз трёх человек, почитаемых и известных как в игровой индустрии, так и за её пределами: Юдзи Хории, Акиры Ториямы и Хиронобу Сакагути. Они непосредственно консультировали разработчиков, отсеивали и принимали новые идеи, а также занимались дизайном и проработкой характеров персонажей и внутриигрового мира.

Юдзи Хории — сценарист и дизайнер, благодаря которому на свет появилась серия «Dragon Quest», последняя игра которой, «Dragon Quest XI», вышла совсем недавно: в 2017 году для японских потребителей и в 2018 — для западного рынка. Самого Юдзи можно назвать сказочником видеоигрового пространства, так как большинство его историй серии «Dragon Quest» всегда были наполнены каким-то наивным шармом и очарованием. Интересно и то, что они никогда не были чересчур мрачными и депрессивными. Стилистика его персонажей и противников выглядит специфически: угловатые, лупоглазенькие и довольно миленькие; кому-то такая стилистика может показаться глупой, но я всегда считал её забавной. Говоря о стилистике, стоит упомянуть человека, который подарил внешний вид персонажам игры.

Акира Торияма — японский мангака, прославившийся своей серией «Dragon Ball», а также приложивший руку к серии игр «Dragon Quest». Его стиль характерен угловатостью героев, так как глаза максимально большие и чаще всего находятся недалеко друг от друга, отчего они выглядят довольно забавно. Но в то же время Торияма отлично справляется с дизайном противников, создав запоминающихся и необычных монстриков. Это сыграет немалую роль в разработке «Chrono Trigger».

Хиронобу Сакагути — игровой дизайнер и продюсер, в компанию Square попавший чуть ли не случайно, желая подзаработать деньжат на покупку пиратского Apple II, да и вообще он хотел стать музыкантом. Но судьба сложилась иначе, и Сакагучи стал одним из основателей серии игр «Final Fantasy». В дальнейшем он был продюсером и принимал непосредственное участие в разработке игр «Финалки».

Перед разработчиками встал сложный вопрос, какой должна быть игра; это уже был абсолютно новый проект, требующий к себе немало ресурсов и внимания. Сразу же после выхода «Hanjuku Hero» и «Final Fantasy V», разработчики принялись за создание игры, параллельно с этим разрабатывая «Final Fantasy VI». Поначалу она предназначалась для носителей CD-Rom и 32 Mbit систем катриджей, но через некоторое время разработчики переключились на Super Famicom (SNES), сделав игру эксклюзивом для этой платформы. Связано это было с тем, что разработка могла затянуться до бесконечности, отчего и было принято такое решение.

Всего в команде трудилось около 50 человек; как говорили сами разработчики, это была самая крупная разработка на тот момент, так как чаще всего над проектами трудились где-то 20-30 человек. Это создавало свои трудности, управлять таким большим подразделением было затруднительно, да и в команде было полно новичков, отчего создание игры стало вызовом.

Это была первая 32 Mbit игра в компании, которая по заверению разработчиков была равна четырем играм шестой «Финалки».

Наши первоначальные планы предусматривали игру на 24 Mbit. Но, раз уж мы делаем RPG про путешествия во времени, нам действительно хотелось показать разный внешний вид для всех NPC в разные периоды времени, и мы хотели изменить внешний вид городов… Множество подобных деталей продолжали появляться по мере разработки. Дизайнеры потратили кучу времени, тщательно детализируя все спрайты, вплоть до отдельных предметов интерьера, таких как часы или комод. Когда я увидел объем того, что мы создали, тогда я понял, что нам нужно перейти с 24 до 32 «мегов».

Хиронобу Сакагути
игровой дизайнер, директор, продюсер

Стоит отметить, что Сакагути, по его же словам, был максимально строгим во время разработки. Каждый день он собирал всех сотрудников, чтобы они отчитывались перед ним о том, как продвигается работа над игрой и что они собираются делать дальше. Также Сакагути объединял воедино идеи разработчиков и проводил консультации. По этому поводу разработчики шутили, что когда его не было на рабочем месте, то новые идеи уже подсознательно считались неправильными.

32 Mbit было довольно много, и в остатке оставалось еще 8 Mbit. Именно благодаря этим дополнительным «мегам» катсцена с замком Магуса выглядит весьма впечатляюще и является одной из самых запоминающихся сцен в игре. Так как сам замок использует отдельные собственные спрайты, он занял немало места, но в тоже время у разработчиков еще хватало памяти для размещения вступительной заставки, которая состояла из самых ярких сцен в самой игре.

Если сравнивать графику «FFVI» и «Chrono Trigger» на одной и той же платформе, можно заметить, что даже во внешнем виде персонажей ощущается перевес в сторону «Хроно». Персонажи нарисованы в полный рост, это не отнюдь чибики с огромными головами.

Интересно и то, что разработчики использовали next-gen cg tools для создания графической составляющей, перенимая таким образом опыт из кинофильма «Терминатор 2». Первоначально разработчики опробовали технологию только для наложения текстур на трехмерные объекты, но в Chrono Trigger они впервые использовали методы наложения текстур для добавления трехмерности к реальным объектам. Cg добавлялся так, чтобы не конфликтовать с двухмерными объектами в самой игре.

Анонс разработки Chrono Trigger

И вот случился анонс самой игры, которую называли проектом «Хории <-> Сакагути» из-за их близкой дружбы. Во время анонса были показаны арты персонажей, нарисованные Ториямой, первые кадры геймплея и уже готовых противников, которые после анонса не были отсеяны, а спокойно перекочевали в финальную версию игры. Но этого нельзя сказать обо всём контенте; в самом видео можно увидеть карту мира, которая к релизу была сильно переработана. Разработчики сравнивали такие изменения в игре с обрезанием лишних листьев на дереве, чтобы ветер мог проникать сквозь остальные.

Говоря об измененном контенте, стоит вспомнить первые концепт-арты персонажей игры, которые были нарисованы сценаристом Масато Като:

Честно говоря, трудно представить, что вот так могли бы выглядеть уже знакомые персонажи. Персонаж «Фрог» так вообще первоначально был человеком-монстром и, по правде, я не сразу нашел его на первом арте, вот он между девочкой в очках и принцессой с огромной клубникой на голове. Но Акира быстро взял дело в свои руки, и благодаря его концептам разработчики смогли вдохновиться и понять, как именно в визуальном плане должна выглядеть игра. Что можно добавить о самих персонажах, так это то, что вот тот дедушка в правом углу на первом арте был полностью убран еще на ранних этапах разработки, хотя слух об отменённом восьмом персонаже еще долго интересовал поклонников.

Ну а что насчёт музыки? За музыкальное сопровождение отвечал Ясунори Мицуда — японский композитор, который в будущем создаст музыкальные сопровождения для таких игр, как «Xenoblade», «Xenogears», «Xenosaga Episode I: Der Wille Zur Macht» и внезапно «Mario Party» для Nintendo 64. Как оказалось, «Chrono Trigger» был первый крупный проект для Мицуды, в котором он самостоятельно сочинял музыку. До этого ему приходилось работать с чужими композициями, из-за чего он даже хотел уйти из компании. Но принявшись за создание музыкального сопровождения для «Хроно», он стал вкалывать по полной, по нескольку раз переписывая и переделывая уже готовые композиции. Но благодаря большому объему памяти, выделенному для игры, ему было легче воплотить большую часть задуманного, никак не ограничивая себя в производстве.

Я думаю, то же самое можно сказать и о музыке. Сопоставление звуковых эффектов с битвами и движениями каждого персонажа было для нас очень важным. Благодаря увеличенному размеру памяти в 32 Мbit, я смог создать 68 песен, и я действительно приложил немало усилий, чтобы сопоставить их с каждой сценой. Поскольку тема «Chrono Trigger» была «Намида» (слезы), я также включил много печальных песен.

Ясунори Мицуда

Но не всё было так гладко, и проблемы со здоровьем вынудили композитора лечь в больницу. Благо с оставшимися композициями справился его коллега Нобуо Уэмацу, который не просто выполнил свою работу, но еще и смог дополнить композиции так, что даже сам Мицуда, услышав их, не смог сдерживать эмоции.

Музыкальное сопровождение получило широкое признание и считается лучшим видеоигровым саудтреком из когда-либо созданных. Звуковая дорожка игры впоследствии получила несколько официальных релизов:

  • Chrono Trigger Original Sound Version (1995)
  • Chrono Trigger Arranged Version: The Brink of Time (1995) переиздан в 2004
  • Chrono Trigger Original Soundtrack (1999) переиздан в 2005
  • Chrono Trigger Orchestra Extra Soundtrack (2015) к двадцатилетию игры

Ещё можно отметить огромное количество ремиксов и концертов с использованием композиций из оригинальной игры. Особого упоминания заслуживают, например, такие концерты, как «Play! A Video Game Symphony в 2006» или «Video Games Live».

Признаться честно, я не могу сказать, что саундтреки из игры — это то, что вызывает у меня мурашки по коже. Но когда я слушаю эти композиции, то понимаю, что они меня затягивают. Это что-то необычное, что-то такое, что невозможно описать словами; вообще музыку сложно объективно описать, не имея должного образования, но передать спектр эмоций, полученный от неё, еще как можно. И, вероятно, мои слова ничего не стоят, но я могу с уверенностью сказать, что музыка данной игры — это смесь чего-то сказочного, вдохновляющего и одновременно грустного и необычного.

И вот спустя два с половиной года на прилавках японских видеоигровых магазинов появляется Chrono Trigger, породив настоящий бум на японском рынке. По состоянию на март 2003 года подсчитано, что в Японии было продано около двух миллионов трёхсот шестидесяти тысяч копий, включая версию для Playstation, вышедшую потом. На западе цифры были поскромней — около 290 тысяч, включая всю ту же версию для консоли от SONY. Игровые журналисты не скупились на похвальные отзывы и высокие оценки.

Так, по версии журнала Nintendo Power, главным минусом считается то, что игроки после этой игры будут разбалованы для любого другого представителя жанра JRPG. В журнале Super Play был посвящен целый раздел, где игрока знакомили с основами игры, давали советы и подсказки, которые должны были облегчить поиск путей в прохождении. При этом саму игру сравнивали с «Легендой о Зельде» и «Секретом Маны», последняя вышла из под крыла Square. И как признавались сами разработчики, никто из 50 человек не работал над игрой «Secret of Mana».

Chrono Trigger Opening (PS1)

И напоследок хочется сказать о портах для Playstation 1 и Nintendo DS. Графически они никак не изменились, но что в первой, что во второй версиях появились анимационные катсцены. Версия для DS вообще обзавелась кучей дополнительных материалов, среди которых есть и бестиарий со всеми встреченными противниками, дополнительные арты и прочее. Также есть Steam-версия игры, вышедшая в 2018 году, но у неё были серьёзные проблемы с интерфейсом, который перекочевал из мобильной версии, и неотключаемым графическим фильтром. Со временем некоторые вещи пофиксили, но осадок от такого небрежного отношения остался.

«Большое путешествие»

Сюжет, сеттинг и персонажи

Утро, солнышко своими ласковыми лучами освещает макушки крыш, над ярмаркой тысячелетия взрываются огни фейерверков. Но нашему главному герою, Хроно, не до этого, он всё еще лежит в своей кровати и не собирается вставать. Заботливая мать будит его, открывая занавески. Яркий солнечный свет озаряет комнату, и вот уже Хроно подымается с кровати, разминается и пулей бежит на «ярмарку тысячелетия», так как там заждалась его подруга Лукка. С этого момента он даже не подозревает, в какую передрягу его занесёт, и что с ним случится такое, что он даже не мог представить в самом кошмарном сне.

Ярмарка, все шумят, а вот местные атлеты соревнуются в скорости. И в этой суматохе Хроно случайно сбивает с ног одного из посетителей — девушку по имени Марле. Во время столкновения она обронила своё ожерелье, но Хроно быстро среагировал и, подняв драгоценный кулон, вернул его озадаченной девушке. Поблагодарив Хроно, Марле просит его прогуляться с ней по ярмарке, т.к. сама она, мол, не местная и вообще не знает, что да как. И так они вместе пришли к телепорту, который был выставлен на показ Луккой. Желающих опробовать машину не было, и первым, кто согласился стать добровольцем, был Хроно. Телепортирование прошло удачно, и Марле также захотела испробовать машину, но-о-о… Как это часто бывает, что-то пошло не так, и девушку занесло в открывшийся портал, который унес её аж на 400 лет назад, в Средние века. И с этого момента история набирает обороты и начинает без устали потчевать игрока новыми событиями и локациями, порой весьма неожиданными для тех, кто проходит игру в первый раз. Так, выбравшись из средневековья, в котором вовсю бушует война людей против мистиков, Лукка, Марле и Хроно оказываются в ретрофутуристическом постапокалипсисе, наполненном мутантами, роботами и другими элементами, свойственными типичному закату цивилизации, вроде разрушенных городов, людей, живущих в убежищах и, внезапно, пустоши. Такая смена декораций выглядит неплохо, но что делает всё еще интересней, так это причина такого состояния мира будущего. Катастрофа была вызвана пробуждением неизвестного существа, которое просто вылезло из под земли и устроило адъ.

Интересный факт: в игре есть сцена, где главного героя отправляют в суд, приговор в котором выносят присяжные. При этом в Японии до 2009 года суда с присяжными не было. Разработчиков к этой сцене вдохновили американские фильмы, и по их словам они хотели передать атмосферу волнения, построенную на словах.

Повествование начинается весьма обыденно, но затем плавно перерастает в нечто реально необычное и интересное. К примеру, персонажи перемещаются в 65 000 000 до нашей эры, где героям предстоит сразиться с динозаврами и разумными рептилоидами, которые борются с людьми за право господства на Земле. Есть древняя цивилизация, пользующаяся передовыми технологиями и магией. Да и вообще каждый период наделен собственной атмосферой и антуражем.

По сути, сюжет игры — это такая сказочная адвенчура, где герои путешествуют во времени, попутно встречая как друзей, так и врагов. Он мне напомнил мультсериал «Конан — мальчик из будущего», где главный герой отправляется в путешествие (также из-за девочки), создавая свою команду, в которую затем и входят ещё вчерашние антагонисты. Похожее есть и здесь: при всём присутствии откровенно злых героев, что естественно и для нашей жизни, есть и такой, кто вынужден быть злым, но это не мешает ему вступить в команду главных героев.

При этом сам сюжет не лишен хитросплетений, и каждый персонаж и его действия имеют свой, отнюдь не поверхностный, смысл. Куда уж там, даже главному злу, из-за которого в будущем и произошёл катаклизм, чужды такие понятия, как добро и зло. Не стоит и забывать, что в игре также есть внезапный поворот в лице смерти далеко не самого последнего персонажа.

За проработку персонажей, а также работу с сюжетом был ответственен Юдзи Хории, который потратил немало времени на диалоги для каждого героя, наполнение истории и мира. Так как основных персонажей было меньше, чем в играх «Финалки», на их диалогах и характерах решили заострить особое внимание, наделив каждого собственной индивидуальностью. Вот хороший пример: если пойти на задание по возвращению красного камня у рептилоидов и взять собой Марле или Робо, можно увидеть, как по-разному реагируют разные персонажи на одну и ту же ситуацию. Так, если первобытная девушка-воин Эйла станет ругать своего женишка за то, что тот в одиночку пошел в логово рептилий, Робо в свойственной для него интеллигентной манере попытается остудить девушку:

«Эйла, пожалуйста, постарайтесь обойтись без насилия».

Марле же наоборот запаникует и выкрикнет первое, что придет ей в голову в подобной ситуации:

«Эйла… Полегче!»

Хории хотел добавить больше диалогов для персонажей, но разработчики уговорили его не перенасыщать героев. Впрочем, от себя могу сказать, что с персонажами полный порядок, они интересны, запоминающиеся, а главное приятные. Так что давайте поговорим о них:

Хроно (в Яп. версии クロノ)

Обычный паренёк, живущий со своей мамой в маленьком домике в королевстве Гардия. Он атлетически сложен, хорош в фехтовании. Внешне Хроно похож на многих других персонажей жанра сёнэн, где основными действующими лицами являются молодые парни, имеющие огромный потенциал и силу, неунывающий характер и остроконечные прически. Хроно — молчаливый протагонист, и у руководителей проэкта Сакагути и Кадзухико Аоки было немало споров насчет того, молчать ли персонажу или нет. Вот, что по этому поводу говорит Кадзухико Аоки:

Из-за плохих поступков игроки могут возненавидеть протагониста. Вот почему у говорящих главных героев в большинстве ролевых игр в основном были мягкие, безобидные диалоги. С этой точки зрения, я думаю, есть определенное преимущество в том, что главный герой вообще не говорит.

Также, как бы это банально не звучало, персонаж молчит, чтобы игроку было легче с ним себя ассоциировать.

Марле (в Яп. версии マール)

Принцесса Надя, милая девушка с довольно любознательным и чересчур эмоциональным характером. Дома, а именно в замке, ей не сидится, т.ч. она часто сбегает в поисках приключений на пятую точку. Местами может вести себя немного бесяче, но в целом оставляет лишь позитивные впечатления. Является и любовным интересом главного героя, отчего, когда у него случается «небольшая» проблемка, требующая кардинальных решений, Марле бросает всё, чтобы вернуть своего возлюбленного. Если подумать, Марле — это не просто женский персонаж, который нужен для того, чтобы быть любовным интересом. Благодаря её неосторожности и тому, что она врезалась в Хроно, возможно никто бы и не стал спасать мир.

Говоря об её имени, Надя — это общее имя на славянских языках, означающее «надежда», что и так всем известно, а вот на арабском оно означает «добродетельная» и «нежная». Её приключенческий наряд также напоминает арабскую одежду. На древнеанглийском «марле» означает «приятный лес». Это может быть связанно с её местом жительства, замком, который находится за лесом.

Лукка (в Яп. версии ルッカ)

Девушка-изобретатель, лучшая подруга главного героя. Обладает высоким интеллектом, тихим и мягким характером, хотя если её разозлить, может и хорошенько настучать. Из-за несчастного случая, который случился с её мамой, отчего та стала инвалидом, имеет депрессивное расстройство и очень быстро впадает в уныние, но предпочитает подобные эмоции скрывать даже от друзей.

Лукка — это город на северо-западе Италии, расположенный к западу от Флоренции. На месте древнего лигурийского поселения и римской колонии он стал свободной коммуной, а в 12 веке стал независимой республикой. В наши дни это один из самых консервативных и богатых городов Италии.

Лукка также является корнем многих слов, ориентированных на свет. Это, скорее всего, отсылка к ее яркой личности. Кроме того, имя Лукки может быть адаптацией Люсии, которая была названа католической святой, — «Целительница слепых». Возможно, это связано с тем, что в дальнейшем Лукка попытается предотвратить трагедию и даже сделает из своего дома приют для бездомных детей.

В самых первых концепт-артах Лукка носила бантик и имела растрепанные волосы, при этом она должна была представлять из себя безумного ученого, бросающегося из крайности в крайность.

Робо (в Яп. версии ロボ)

Такой себе «железный дровосек» из будущего, желающий стать ближе к людям в эмоциональном плане, за что он впоследствии получил сполна от своих собратьев, которые обвинили его в неисправности. Робо — забавный персонаж, разговаривающий как эрудированный человек, он также порой не скупится на эмоции, несмотря на своё искусственное происхождение. Он хорошо сдружился с Луккой, отчего та в будущем даже сделает его уменьшенную копию. А ещё он отличается искренней трудолюбивостью, ведь благодаря его стараниям огромная пустыня, возникшая в результате войны с мистиками, за сотни лет смогла превратиться в восхитительный лес.

Хотя Робо не помнит своего настоящего имени, на самом деле его зовут Прометей. Его вызов и борьба с «материнским компьютером» являются отсылкой к мифу о Прометее, древнегреческом титане, который бросил вызов богам и похитил огонь, дабы помочь смертным людям.

Что интересно, в японской версии Робо разговаривает с примесью катаканы (это слова неяпонского происхождения), в то время как его синие собратья полностью говорят на хирагане.

Фрог (в Яп. версии カエル)

Истинный джентльмен и рыцарь в сверкающих доспехах. Стал таким не от хорошей жизни, а после встречи с Магусом и Оззи, которые убили его друга Сириуса, а его самого превратили в лягушку. Но что они точно не смогли убить в нём, так это упорство и доблесть. Гленн, а так его звали до превращения, был оруженосцем своего друга и на место живой легенды никогда не претендовал. Но сложившиеся обстоятельства заставили действовать иначе, и перевоплощенному Гленну ничего не оставалось, как взять в руки оружие и отправиться на войну. Вообще, Фрог довольно депрессивная и печальная личность, он не верит в собственные силы, а когда похищают принцессу Лину, винит в этом себя и уходит в свою подземную хижину, где хандра окончательно овладевает им.

Фрог — высоко начитанная личность, и, в отличие от остальных, общается на шекспировском языке, используя такие слова, как «thou», «thee» and «shalt thou», которые переводятся как «ты», «тебе» и «ты будешь», но уже в более литературной манере. Увы, но в версии для DS он потерял эту особенность и заговорил как и все, хоть и сохранил определённую манерность в своей речи.

Эйла (в Яп. версии エイラ)

Настоящая воительница, мастер откручивания голов динозаврам и просто преданный друг. Уважает как мужскую, так и женскую силу, отчего быстро и безоговорочно принимает главных героев после первой совместной победы над рептилоидами. Сама по себе она довольно любознательная, хотя в виду своего исторического возраста — пещерный человек, как-никак! — обделена высоким интеллектом, но при этом обладает смекалкой, помогающей ей выпутываться из различных ситуаций. Имеет женишка Кино, не отличающегося большой физической и духовной силой и обладающего обидчивым и ревнивым, но добрым сердцем. Разумеется, Эйла активно муштрует его понятными ей методами.

В первоначальном виде, по замыслу Акиры, у неё должны были быть прямые волосы. Но разработчики хотели придать ей более дикий, растрепанный вид, поэтому прическу поменяли, добавив блондинистую пышную шевелюру.

Магус (в Яп. версии 魔王)

Настоящее имя Янус, предводитель армии мистиков, обладает нешуточной магией и держит у себя под рукой личных прихлебателей, Оззи, Флею и Слеша. Циничный, безэмоциональный и просто жестокий полководец, который решил пойти на всё, дабы осуществить давнюю месть.

В детстве Магус был милым мальчиком, но уже тогда в его проблемном характере можно было увидеть черты будущего предводителя мистиков. Родная сестра и верный кот — единственные, с кем он поддерживал тёплые отношения. Такой характер замкнутого и злобного человека он получил от своей матери, королевы Зил. Но к своей сестре он был очень добр, и вообще вся заварушка, устроенная им, была лишь для того, чтобы он смог отомстить за неё. Игрок волен взять Магуса в свою команду, а может и убить его, что, несомненно, приведет к определенным последствиям.

Интересно то, что во время битвы его показатель здоровья равен 6666, что как бы намекает на число зверя. Имя Магус, что на японском звучит как Маоу, переводится как «дьявол» или «король демонов». В версии для DS его называют не по имени, а «повелитель демонов».

Шала (в Яп. версии サラ)

Сестра Магуса, несчастная и робкая девушка с чересчур добрым характером. В то время как их с Янусом мать хотела подчинить себе само время, она заботилась о своем брате, воспитывая в нём только самое хорошее. С уверенностью могу сказать, что Шала — это самым замученный персонаж во всей игре, более того, о её грустной судьбе станет известно лишь в продолжении «Chrono Cross».

Первоначально героиню звали Сара — это еврейское имя, которое означает «знатная княгиня», «госпожа», «знатная женщина». Это также было имя жены Авраама — первого библейского патриарха, жившего после великого потопа.

Флея (в Яп. версии マヨネ)

Один из главных прихлебателей Магуса. Почему в мужском роде? Да потому что это мужик, по которому и не скажешь что это так. Так как ни широкие по отношению к плечам бедра, ни глубокий вырез с явным присутствием молочных желез второго размера, знаете, не говорят о том, что это может быть переодетый мужчина.

Характером — это ехидное, вредное и самовлюбленное существо, которое постоянно напирает на свою исключительность и «нереальную» красоту. Во время боя постоянно кастует магию отравления и дезориентации, также во время боя изменяет пространство, используя визуальные иллюзии.

Гаспар (в Яп. версии ハッシュ)

Один из трех гуру, которых разбросало во времени. Ему повезло меньше всех, потому как он оказался в абсолютно пустом месте, где не осталось ничего и никого. Но он не растерялся и смог как-то обуздать порталы и построил локацию «конец времени», более того, научился создавать собственные порталы и, даже смог сотворить инструмент, при определённых обстоятельствах позволяющий вырвать человека из лап смерти.

Гаспар весьма интересный и мудрый дядька, который всячески помогает и наставляет главных героев, рассказывая им, как лучше всего поступить и в какой временной период им лучше всего отправится. Порой у меня складывалось впечатление, будто Гаспар контролировал всё с самого начала. Более того, я думаю, что за этим с виду обычным стариком прячется куда более загадочная личность, которую не так просто раскрыть.

Королева Зил (в Яп. версии ジール)

Мать Магуса и Шалы, злобная и высокомерная женщина, которая использует машину Мамона, созданную тремя Гуру, чтобы черпать почти бесконечную энергию из Лавоса. На людей, живущих снизу, она смотрит как на червей, считая себя и своих слуг высшей степенью развития разумной жизни. Но по заверению Мельхиора — одного из трёх мудрецов, — она не всегда была такой, и лишь под воздействием чужеродного организма Лавоса её поглотило безумие и зло.

На своих детей кладёт огромный болт, а собственную дочь использует как ресурсное сырьё, которое должно помочь ей обуздать силу Лавоса. Но это оборачивается катастрофой, её дочь исчезает, а сын транспортируется в средние века, где становится тем, кто погрузит мир в страшнейшую войну, которую будут помнить ещё сотни и сотни лет.

Лавос (в Яп. версии ラヴォス)

Инопланетный организм, упавший на Землю ещё на заре человечества. Огромен и чрезвычайно опасен. Самое странное, что, хоть он и является злом, злым его не назовешь. Нет-нет, не подумайте, что это серый персонаж или тот, кто ради благих намерений вынужден творить зло. Нет… Лавос — это существо, находящееся за пределами понимания человеческого разума. Подобные существа появлялись в книгах Лавкрафта, когда люди, противостоявшие им, были для них не более, чем помехой, примитивной разумной жизнью, а то и вовсе объектом для изучения. Также и здесь, Лавос преодолел миллионы световых лет и прилетел на Землю просто для того, чтобы эволюционировать. То есть, такие понятия, как любовь, власть, корысть, дружба и даже, можно сказать, жизнь и смерть, — всё это для него не имеет никакого значения, даже когда королева Зил, якобы овладевшая им, на деле просто захватила полусонное существо, которое напало на героев лишь потому, что защищалось. Они были всего лишь назойливыми насекомыми, которые представляли для него угрозу.

Когда он снова заявил о себе в 1999 году, он обратил Землю в пепел обычным своим пробуждением. Это настолько сильное, непонятное и чуждое всему земному создание, что я удивляюсь, как герои вообще могли против него выступить. Его эволюция — это ответ на эволюцию жизни земной, и та финальная форма, в которую он превратится, не поддается никакому описанию, так как это, пожалуй, самое сильное, и превосходящее человека в тысячи раз существо со своим кодексом мышления. Возможно, даже мир, в котором живут персонажи, является делом рук Лавоса, который банально засеял жизнью когда-то пустынную планету. На это намекает то, что Лавос уже сеял свою икру, которая успела развиться и превратится в маленькие его копии.

Интересный факт: Лавос является отсылкой на мифического зверя Пелуда — «La Velue», он же лохматый зверь, который терроризировал в средневековые времена Ла-Ферте-Бернар — это во Франции. Согласно мифу, это существо не пустили на Ноев Ковчег, но ему удалось пережить библейский потоп. После чего тварь всячески вредила людям, нападая на поселения. Из личных характеристик монстра можно вспомнить огненное дыхание, возможность вызывать наводнения и стрельбу острыми шипами. Единственным его слабым местом был хвост, эта часть тела и стала его «Ахиллесовой пятой», когда, после съедения невесты одного человека, тот метко отсек монстру хвост, отправив чудище прямиком в ад.

Косматый зверь был лаком до невинных существ и пожирал девушек и детей. Обычно он выбирал самую целомудренную из девиц, которую прозывали Ягницей (L'agnelle). И вот однажды он похитил такую Ягницу и утащил ее, истерзанную и окровавленную, в свое логовище. Жених девушки выследил чудовище и мечом пронзил Косматому хвост, единственное его уязвимое место. Зверь мгновенно издох. Из него сделали чучело, и гибель его отпраздновали с флейтами, барабанами и веселыми плясками. ‌‌ ‌‌ ‌ ‌‌‌‌

Косматый зверь из Ла-Ферте-Бернар (1: с.42) ‌ ‌ ‌‌‌ ‌ ‌‌ ‌‌‌ ‌ ‌ ‌‌‌ ‌‌ ‌‌‌ ‌ ‌

Как я уже писал ранее, герои вольны путешествовать по различным эпохам, будь-то постапокалипсис или каменный век. И что ещё интересно в подобных мирах, так это то, что они не конфликтуют между собой.

Современность, в которой живет Хроно, представлена цивилизованно: дома у него есть холодильник, радио и газовая духовка. Еще можно сказать, что в стране, где живет Хроно, присутствует монархическая форма правления, также есть роботостроение и вообще технический прогресс не стоит на месте и технологии внедряются в жизнь людей. Особенно интересно выглядит будущее, в котором города представлены в виде огромных куполов, есть свои автострады и даже искусственный интеллект, который по всем законам жанра выходит из-под контроля и жаждет смерти людей.

В доисторических временах, наоборот, поселения людей — это хижины, сделанные из натянутых шкур диких животных, в то время как у их биологических оппонентов, рептилоидов, есть собственный замок, да и вообще они более развитые, чем люди, которых они называют «обезьянами». Что иронично, но этих продвинутых ящеров постигнет грустная судьба, так как им на голову прилетит Лавос, сделав на том месте, где когда-то был замок их королевы, огромный кратер, в то время как оставшихся выживших годы спустя добьёт ледниковый период.

Есть эпоха средневековья, в которой люди воевали с мистиками — существами, по-видимому, магического происхождения, настроенными к людям враждебно. Даже поколения спустя они продолжают держать злобу на род людской, но некоторые мистики уже начинают отказываться от этих предубеждений, называя давнюю вражду пережитком прошлого.

Античные времена представлены в виде цивилизованной расы магов и мыслителей, живущих на парящих островах, а вот обычные люди живут на земле, покрытой огромным слоем снега, вызванным ледниковым периодом. Маги не щадят людей, используя их для выполнения тяжелого труда, а также для проведения экспериментов. Отдельно хочется упомянуть дворец королевы Зил, представляющий собой атмосферное и приятное место, где рядом с большими книжными полками стоят спальные места, в которых отдыхают маги.

И напоследок «Конец Времени» — место, в котором главным хозяином, принимающим гостей, является Гаспар. Это ламповое и тихое место, где под тёплым освещением фонаря можно отдохнуть и сохранить игру.

Хории вместе с Сакагучи потратили немало времени на наполнение и проработку этих миров, чтобы они не выглядели одинаковыми, — это и внешний вид локаций, и противники, которые встречаются лишь в определенную эпоху.

Ну и подытожив всё выше сказанное, хочется рассказать о концовках. Их в игре аж 13 штук (в версии для DS их 14), включая как плохую, так и хорошую, трагическую и даже шуточную с добродушной пасхалкой от разработчиков. Концовки дают возможность игроку выбирать, как именно он должен пройти игру, и, главное, это позволяет получить свой личный игровой опыт, который может отличаться от других.

«Заточите свои клинки!»

Геймплей

Ну а теперь перейдем к геймплею. По началу игрока знакомят с системой ATL.
Active Time Event Logic — это когда игрок может спокойно перемещаться в пространстве, в то время как с ним разговаривают второстепенные NPC. По заверению разработчиков, эта система должна была поддерживаться и во время разговора с боссами, когда игрок мог перемещаться по локации, не обращая внимания на диалог босса, из-за чего тот мог начать битву раньше времени, так как его никто не слушал. Увы, до финальной версии это фича с боссами не добралась. Но даже тот факт, что игрок мог спокойно перемещаться в пространстве во время разговора с другими NPC, уже выглядел как новшество.

Также стоит упомянуть, что, в отличие от «Финалки» или «Драконьего Квеста», в Chrono Trigger нет случайных боев на карте мира. То есть, когда игрок спокойно идет и на него из ниоткуда выпрыгивают враги, с которыми нужно драться. В основном все столкновения происходят на уровнях, и там иногда случаются случайные столкновения с врагами. Но, как рассказывали сами разработчики, это происходит потому, что противники устроили засаду на героев. И вправду, появление врагов происходит из кустов, также они спрыгивает с выступов, и вообще всё смахивает не на внезапный респавн, а продуманную засаду для игрока. Да и вообще, большинство битв можно запросто пропустить, так как враги просто патрулируют отведенные им места на уровне, отчего игрок может просто проскользнуть между ними, не теряя лишнее время и силы.

Говоря о самих противниках, бестиарий у игры просто ошеломительный: 246 видов врагов, включая боссов и минибоссов. И что характерно, каждый со своим подходом по уничтожению и способностями, и даже те, которые якобы повторяются по внешнему виду, считаются близкими родственниками уже знакомых врагов, но имеют совсем другие способности и слабости. Это интересно, так как игрок не просто затыкивает пушечное мясо, а разрабатывает различные способы по его умерщвлению. То есть, если один противник слаб к магии, то второй после получения магического урона может восполнить себе жизнь. Враги умеют кооперироваться и помогать друг другу, проводить общие атаки или лечить друг друга. Вот, к примеру, посмотрите на это изображение:

У меня есть три персонажа: Лукка, Марле и Хроно. Против меня выступают два стервятника и один гоблин с молотом. Итак, стервятники наносят атаки быстро и больно, но при этом у них долгая очередь для атаки, гоблин нападает сразу после первого хода игрока. Итак, я использую Лукку, которая огнём обжигает гоблина, тот роняет свой молот — основную защиту, снижающую получаемый урон. Затем Марле стреляет из своего арбалета и гоблин гибнет. В это же время Хроно наносит суперудар по стервятнику, и пока другой только собирается атаковать, Лукка снова берет свой ход и расстреливает оставшегося противника. Profit ;/ (ну, во всяком случае, у меня так было).

Как уже стало ясно, в игре пошаговые бои в реальном времени, то есть это не когда персонажи просто стоят и ждут своей очереди, как и их противники, а когда все перемещаются по локации и атакуют на опережение, так как любой может внезапно забрать у своего оппонента ход. У каждого есть своя шкала хода, когда она заполняется, игрок может выбирать, как ему поступить: нанести атаку обычным оружием, выбрать суперспособность или использовать имеющийся предмет. У каждого персонажа шкала заполняется с определённой скоростью в зависимости от уровня, но главный герой всегда ходит первым из-за имеющегося преимущества. Но что насчет самих героев, какие способности и оружие они используют?

  • Хроно — владеет элементом «молния», его основное оружие — катана, при должной прокачке бьёт ударной волной, а также он способен комбинировать свои атаки с другими персонажами.
  • Марле — элемент «вода», может исцелять своих союзников аурой, основное оружие — арбалет. На близкой дистанции, кстати, она не стреляет в упор, а бьёт врага прикладом.
  • Лукка — элемент «огонь», может бросаться напалмовыми гранатами и комбинировать магию огня. Владеет лазерным пистолетом, а также боевым молотом.
  • Фрог — элемент «вода», также умеет исцелять союзников и атакует слизью. При должной прокачке, может сбрасывать на голову противника огромную лягуху, основное оружие — меч.
  • Робо — не владеет магией, но умеет выпускать ракеты и атаковать лазерной волной. Может исцелять союзников, а основное его оружие — это механический кулак.
  • Эйла — не владеет магией, но хорошо дерется в рукопашной, все основные атаки связаны с рукопашным боем.
  • Магус — самый сильный персонаж, владеет всем и сразу. Атакует своей огромной косой, имеет элемент «тьма».

Персонажи умеют комбинировать и прокачивать свои способности, а также выучивать новые. Также они умеют комбинировать свои суператаки. Например, если у всех низкая полоска здоровья, а тратиться на целебные тоники нет времени, да и враг может в любой момент атаковать, Хроно может объединится с Марле и произвести волну ауры, что восстановит больший процент потерянного здоровья у всей команды. Или, например, Хроно может объединиться с Робо, чтобы нанести противнику сокрушительный удар, снимающий половину либо всё его здоровье. Эту технику взаимодействия придумал Юдзи Хории, назвав её «renkei». На то время она была инновационной, так как такого взаимодействия персонажей не было ни в одной игре, выходившей до «Хроно».

Помимо пошаговых битв, есть еще небольшие активности и мини-игры, впервые в них можно сыграть на «ярмарке тысячелетия», там можно участвовать в конкурсе по выпиванию напитков на скорость или опробовать «Силометр». В постапокалиптическом будущем игрок примет участие в гонках с местным водилой Джонни. Гонки были выполнены с использованием графического режима mode-7, когда задний фон намеренно искажается, растягиваясь до бесконечности, но спрайты персонажей остаются двухмерными.

Также в игре есть различного рода полезные предметы: новое оружие, броня, эликсиры, восстанавливающие ману или жизненные силы, платка, полностью восстанавливающая ману и HР, антидоты и прочее. Предметы можно купить за найденные или полученные деньги, также их можно найти в раскиданных по локациям сундуках. Первой такой локацией, где можно найти денюшки и эликсиры, является дом мэра, туда стоит заглянуть в самом начале игры, перед тем как идти на ярмарку. Персонажей можно экипировать, подбирая им оптимальную броню, оружие и предметы, увеличивающие такие характеристики, как «сила», «скорость», «магия» и «защита». Кроме этого, в игре есть спрятанные пилюли, использовав которые, можно перманентно увеличить имеющиеся характеристики.

Ой, нет... 

Но не всё в игре так гладко. Есть в ней такой босс, как Giga Gaia, огромное летающее чудовище, охраняющее запечатанного мудреца Мельхиора. Это чудище характерно тем, что с ним происходит внезапный скачок сложности, который я ни разу не наблюдал за всю игру. Да и после этого босса я не испытывал таких адских сложностей, как с ним. Просто у него есть одна неприятная особенность: если вовремя не уничтожить одну из его рук, которые принимают урон по тысяче, но не стремятся исчезать, он использует сильную атаку, которая моментально убьет персонажей. Плюс, этот урод постоянно лечит себя, отчего его просто невозможно убить с первого раза.

[アニメ]

OVA по мотивам игры

Итак, в 1996 году компания Production I.G, которая также ответственна за создание таких аниме картин, как «Призрак в доспехах» (1995) и «Небесные скитальцы» (2008), выпускает коротенькую юморную OVA продолжительностью в 16 минут. В ней основными действующими лицами являются персонажи Kilwala и его тормознутый друг Nu. Ребята отправились на «ярмарку тысячелетия» чтобы развлечься и победить в конкурсах, но вместо этого создали немало проблем, как для себя, так и для остальных посетителей ярмарки.

Chrono Trigger OVA

В аниме есть отсылка к геймплею игры: к примеру, чтобы победить в конкурсе по выпиванию напитков, Kilwala присоединяет, даже боюсь спрашивать куда, контроллер от SNES к своему другу и, быстро нажимая на кнопку «А», заставляет того быстрее выпивать напитки. Это отсылка к мини-игре, где нужно было также нажимать на эту же кнопку, чтобы уже Хроно быстро заливал своё горло. Говоря о представленных персонажах, в аниме есть только противники, встречающиеся в игре, кроме них можно было заметить других «кракозябр», дорисованных для массовки, огромного робота Гонзалеса, а еще, ближе к концу, можно увидеть Хроно и Лукку, но появляются они всего на пару секунд, так что кроме как камео их роль не назовешь. Еще в аниме есть типичные для такого жанра шутки, где персонажей перекашивает невиданными гримасами и даже шутка про мочеиспускание. Мда…

«Glory of the Chrono Trigger!»

Творчество поклонников, игры и прочий митербейтер

Говоря о самой игре, просто нельзя не упомянуть творчество фанатов. И начну я, пожалуй, с игр для SNES, которые дополняют историю, а также являются продолжением приключений знакомых персонажей.

"Chrono Trigger: Flames of Eternity"

И первой такой игрой является «Chrono Trigger: Flames of Eternity» — обновленная и более проработанная версия «Chrono Trigger: Crimson Echoes», пестрившей багами. Игра начинается с того, что игрока информируют о том, что это всего лишь фанатская разработка, созданная не в коммерческих целях. Все-таки горький опыт с Chrono Resurrection даёт о себе знать. И о чём же она? Итак, действие начинается спустя пять лет после окончания оригинальной игры: Лукка, Марле, и Хроно вместе с отцом Марле, — королем Гардии, встречают двух посланцев из Порре, южной территории королевства Гардия. Как оказывается, посланцы являются засланными агентами, у которых есть задание убить короля. Герои раскрывают план злодеев, но одному из них удается уйти, после чего персонажи ввязываются за ним в погоню. Во время погони герои попадают в портал, который отправляют их в будущее, и с этого момента история закручивается не хуже, чем в оригинальной игре, но, есть одно большое НО.

В отличии от оригинальной игры, где о силе и способностях каждого противника говорили его дизайн и место появления, то есть было поэтапное распределение врагов, которые должны встретится на пути героев. В ней разработчики внезапно ошалели и решили что было бы круто повысить каждому противнику имеющееся HР, как бы для большей «хардкорности». Вы уж простите за мой французский, но в итоге получилось д*рьмо, так еще и наглое. Особенно это чувствуется на этапе Средневековья, где герои встречают старого знакомого Фрога, у которого, в отличие от них, нет суперспособностей, позволяющих наносить серьёзный урон. Всё, чем он может похвастаться, так это его верным мечом, ну ещё возможностью восстанавливать здоровье. И вот против него кидают противника «Underling», — это мистик, который легко убивается на первых этапах игры. Здесь этого противника решили сделать «хардкорным» и повысили ему здоровье в несколько раз, при этом атаки Фрога наносят несравнимо меньший урон. И вот я около 10 минут сижу и воюю с одним единственным противником, используя одну и ту же атаку, имеющуюся у Фрога. И это обидно, что из-за такого идиотизма игру банально не хочется проходить. Хотя сюжет и его подача выглядят вполне на уровне. Хотя в самой игре и есть некоторые глюки, вроде дублирующихся персонажей, они не мешают, но выглядят забавно.

"Chrono Trigger: Prophet's Guile"

Следующая игра рассказывает о похождениях Магуса, которого занесло в далекое прошлое, где он решил посодействовать королеве, но сделать это в свою пользу. В ней объясняется, как Мельхиор попал в заточение, что делал Магус на службе королевы, а также показана встреча Магуса с родной сестрой, которая даже не узнала в высоком, мрачном, незнакомце родного брата.

Геймплейно всё выполнено в старых традициях оригинала: да, враги наносят серьёзный урон, но и Магус может хорошо ответить. Игра не очень длинная, из-за чего времени на прокачку практически не остаётся, но это не мешает Магусу косить всех направо и налево. Увы, но на эмуляторах в определенный момент игра зависает, потому мне пришлось досматривать прохождение на Ютюбе.

"Chrono Trigger: Schala Edition"

Фанатское дополнение к оригинальной игре. Теперь, не только Фрог, но и все разговаривают на шекспировском языке, появились новые локации, и, что самое главное, миссия по спасению сестры Магуса. Что касается сложности, то тут она есть, но опять-таки в традициях оригинальной игры, хотя та самая миссия по спасению Шалы опять отличилась невменяемым усложнением рядовых врагов, а уж что они сделали с одним из боссов...

"Chrono Trigger NES"

Мда. Чего только ребята из Китая не придумают, вот и в 2008 году вышла пиратская игра для приставки NES с упрощенными сюжетом, геймплеем и графикой, да настолько упрощенными, что лучше к этому ни при каких условиях не притрагиваться. И я не шучу, ибо знаю множество качественных игр для NES, которые стоят куда большего внимания, чем это.

Так как надписи и вообще абсолютно всё в игре, было на непонятном для меня языке, я решил довериться Ютюбу. И не прогадал. Дизайн противников сделали трэшовым, некоторые спрайты персонажей напоминают кашу, а музыкальное сопровождение выполнено не очень. Впрочем, это было ожидаемо.

Ну а теперь перейдём к чему-то более приятному, но несбыточному. В 2018 Cаймoном Cтафнeccом Aндepceном — разработчиком «Owlboy» — был придуман трейлер к несуществующей игре «Chrono Break».

Трейлер отличается очень высоким качеством прорисовки спрайтов окружения и персонажей, да и режиссура трейлера выглядит занимательно. Но, увы, этой игры никогда не было и не будет. Как и следующей игры — «Chrono Resurrection», которая должна была стать 3D-римейком, сделанным поклонниками для поклонников, но, как это часто бывает, игру прикрыли Square, ибо она нарушала авторские права, а значит, должна быть стёрта. И так в 2004 году игру закрыли.

А жаль, трейлер выглядит занимательно, но в тоже время не были показаны другие персонажи. Да и интересно как это всё играется, дэмку бы пощупать, ибо отрендеренный трейлер — это одно, а сама игра — это уже совсем другое.

У игры всё еще есть большое комьюнити, поддерживающее связь с друг другом и создающее множество артов, коротеньких мультфильмов и так далее. Попадаются, конечно, как обычно для интернета, всякие фетиши и другие глупости, но хорошего намного больше. Что не может не радовать.

На этом, пожалуй, у меня всё. Думаю, пора заканчивать. В следующий раз я постараюсь рассказать о «Radical Dreamers: Nusumenai Hoseki» и «Chrono Cross». О том, почему вторая игра была принята поклонниками более прохладно. И то, как визуальный роман стал связующим звеном между двумя играми серии…

Но это уже совсем другая история ... 

От куда информация:

Отдельное, огромное спасибо всем кто давал советы и помогал с рендерингом 3D изображений:

Models by Lopieloo — Thank for models and helping to using them.

Модели Lopieloo — спасибо за модели и помощь в их использовании.

Лёня Ласкавых — спасибо за консультацию, обучение и помощь в обработке моделей противников.

Dasheshka — спасибо за консультацию в работе с изображениями каждого персонажа.

Another models and maps by user619 and wadamen from Deviantart.

Другие модели и карты user619 и wadamen из Deviantart.

ScorpionX — спасибо за консультацию, и помощь в поиске специалиста по картинкам.

n0name — спасибо за работу над ошибками.

Shanti — спасибо за исправление ошибок и редактуру текста, без твоей помощи моя дурья башка так и дальше не замечала бы очевидных ошибок.

Ну и конечно спасибо за внимание, и за то что прочитали мою статью, пишите что вы думаете об игре, и естественно оставляйте свои замечания либо советы насчёт моей статьи.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "MadFoxAlive", "author_type": "self", "tags": ["2","1"], "comments": 142, "likes": 166, "favorites": 201, "is_advertisement": false, "subsite_label": "retro", "id": 54615, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sat, 15 Jun 2019 21:48:37 +0300" }
Подкаст «Жиза ГД»:
Можно ли «продать»
плохую игру?
Слушать фоном🎧
{ "id": 54615, "author_id": 133271, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/54615\/get","add":"\/comments\/54615\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/54615"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64967, "last_count_and_date": null }
142 комментария

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
20

Офигительный материал по любимой игре, спасибо большое! Очень круто. Моя маленькая коллекция

Ответить
0

Хорошо что Вы написали, я читал Ваши статьи и у меня появился вопрос.
Как у Вас получается так часто и так удачно писать статьи, поделитесь секретом?
То есть это же постоянно должно быть вдохновение для новых тем, постоянно нужно искать новую, даже можно сказать неизученную информацию.

Ответить
1

Да всё просто. Давно интересуюсь ретро-тематикой, постоянно что-то читаю и смотрю. Ну и играю, конечно.

Ответить
0

Хм, тогда буду стараться. Конечно хочется подать информацию как-то необычно, визуально например, но если можно обходится и без подобного, что поделаешь так тому и быть. Спасибо за ответ.

Ответить
2

Посоветую видеоролики DF Retro и сайт Hardcore Gaming 101. Часто их изучаю.

Ответить
1

"Hardcore Gaming 101"

Я там "родился" как писатель статей =)
Правда сайту сделали редизайн и большинство статей из старой версии пропало =(

Ответить
0

Люблю jrpg, но не люблю драгон боллы и прочие ванписы, в стилистике которых нарисованы персонажи, поэтому триггер далеко не любимая jrpg.

Ответить
1

Но в самой игре только в иконках персонажей такой стиль.

Ответить
13

-какая финалка лучшая?
-кроно триггер

Ответить
0

- Какая Персона лучшая?
- Шин Мегами Тенсей Ноктюрн

- Какой Метройд лучший?
- Axiom Verge.

- Какая лучшая Каслвания?
- Bloodstained: Curse of the Moon
- А Каслвания в стиле Метройда?
- Bloodstained: Ritual of the Night

Ответить
8

Тоже минутка хвастовства, если не возразите.

Ответить
5

Господи, откуда Вы взялись и почему Вы так охуенны?! Огромная благодарность за материал по моей самой любимейшей игре за всю историю от человека, который уже 10 лет не может доделать фансайт по игре (даже не знаю, наталкивались ли Вы хоть раз на него во время такого знатного ресёрча) и всё продолжает какой-то левой фигнёй страдать.

Ответить
4

Chrono Trigger до сих пор считается лучшей JRPG в истории.

Ответить
1

Ну как "до сих пор", до недавнего времени, если судить по IGN, лучшей jRPG была Final Fantasy VI. Как человек, игравший в обе эти игры, хочу сказать, что до сих пор считаю шестую Финалку лучшей jRPG всех времен.

Ответить
0

Ну не знаю... я считаю что Chrono Trigger круче шестой финалки... да и Седьмая финалка круче чем Шестая, потому что просто пестрит тем, что Разработчики хотели запихнуть в игру как можно больше всего. (По этой причине я обожаю игры эпохи PS1, а именно те, где Разработчики оттягивались на полную при переходе на PS1)
А вообще, я считаю Пятую финалку лучшей финалкой на SNES.

Ответить
0

А сюжет игры долго разгоняется? Играл на ДС, и как-то дропнул на начале. P.S. Акане или Шампу?

Ответить
2

Попробуй SNES-версию, она полностью переведена на русский

Ответить
1

Да, это же ролевая игра. Зато потом как захватит, не оторвёшься.
Тоже оригинал начинал и бросал несколько раз. Всё думал, что ФФ6 лучше)))
Шампу конечно. «Ни хао, Ранма».

Ответить
4

Это магия какая-то? Я только что вот пересматривал интро игры на ютубе, и тут на тебе статья.

Не особо фанатею от JRPG, но Chrono Trigger без сомнений, одна из лучших игр, что мне доводилось пробовать. Жаль только, Лавос оказался не по зубам, и полностью игру я так и не прошёл.

Ответить
0

на первой плойке до дыр диск протер открывая все концовки. =) и кстати ласт бос на самом деле легкий главное понять что надо делать. так что советую наверстать упущенное так как первое прохождение это не конец а только начало =)

Ответить
3

Ладно фанатское 3Д - но вот эти недоделанные флешовые портреты в статье совсем лишние, при том что есть официальный арт.

Ответить
0

Такс, а в чём проблема минималистичных картинок персонажей?
"Ладно фанатское 3Д"
И да, хм, здесь тоже что не так?

Ответить
5

Тем, что незнакомому с игрой человеку, они ничего не скажут.
Тут уж лучше использовать качественный рисованный фанарт, либо всё-таки официальные арты.
А 3Д, опять-же, как минимум сбивает с толку незнакомых с серией. Как максимум, мешанина из 3Д, скриншотов, рандомных фотографий, минималистичных портретов и прочих рисунков, превращает визуальный фон статьи в винигрет.

Ответить
0

"использовать рисованный фанарт"

Тогда это будет не статья а "коробка", где автор берет всё готовенькое вместо того чтобы добавить, пусть и не большое, но своё, от души так сказать.
Да и я думал что всё в плане визуала структурировано, и даже не знакомому с игрой человеку можно понять что к чему.

Ответить
4

Такс, а в чём проблема минималистичных картинок персонажей?

Да бог с ним, с минимализмом - они попросту недорисованные. Где лица, глаза? Ну то есть в статье рассказывается о фирменном стиле Ториямы, в котором огромный акцент делается на глаза - и приправляется примитивными флешовыми зарисовками, где как раз глаз-то и не хватает. Да еще и с подписями, знакомьтесь мол с персонажами по вот этому вот абстрактному контуру... Диссонанс дичайший, практически плевок в сторону Ториямы.

И да, хм, здесь тоже что не так?

Ну, поначалу малость сбивает с толку, начинаешь думать были официальные 3Д-рендеры или нет, хотя вроде был лишь отмененный фанатский римейк - но в целом приемлемо. По крайней мере у персонажей аутентичные лица, в отличие от. Вот по этим рендерам уже можно было знакомить с персонажами, если уж не хочется использовать официальный арт.

Ответить
1

практически плевок в сторону Ториямы.

Как громко звучит-то! Плевок, в сторону Ториямы!

Ответить
1

Спасибо, старался. Так-то я его стиль не перевариваю, разве что в последних Драгон Квестах начали изредка попадаться приемлемо нарисованные персонажи с нормальными глазами.

Ответить
0

"Так-то я его стиль совершенно не перевариваю."
Хм, так смысл теперь дорисовывать чудаковатые глаза и забавные лица?

Ответить
1

А ты ради меня одного статью оформлял, что ли? :) Я ж к тому и говорю, что сейчас выглядит настолько плохо, что даже не переваривающего Торияму меня коробит от отсутствия глаз, настолько плох этот недорисованный "типа стиль"...

В целом конечно респект за статью о шедевральной игре, плюсик-то я поставил - просто это издевательство над персонажами как-то уж слишком неуместным выглядит. По поводу рендеров только текстура земли на скриншоте с драконом чето глаз режет, остальное вполне душевно.

Ответить
0

"А ты ради меня одного статью оформлял, что ли?"

Ну я как бы для людей делаю, так что слово читателя учитывается.
Первый раз за минимализм никто ничего не сказал, думал что с чем чёрт не шутит. Да ия бы так не сказал что издевательство, такой стиль используется для оформления обложек в статьях часто можно увидеть. Да и учитывая какие у них лица, я бы не смог их изначально нарисовать, слишком уж они смешные. В хорошем смысле. Да и уже поздновато уже, пока я всех дорисую будет около двух часов, я завтра попробую если можно будет статью редактировать.

"По поводу рендеров только текстура земли на скриншоте с драконом чето глаз режет, остальное вполне душевно."

Где именно там где про геймплей, или под королевой Зиль?
Если что я уже замазать могу.

Ответить
0

Где именно там где про геймплей, или под королевой Зиль?

Там где дракон справа голову высовывает. Земля очень пестрая, при этом тени от персонажей почти незаметны, и воспринимается в итоге это как-то дико.

Кроме того, вот эти вот рамочки по углам рендера стоило делать однообразно - а то в половине случаев нормальные более-менее скромные рамочки (хотя можно было и потоньше в пару раз), а в половине они зачем-то идут через всю картинку, режут собой композицию и воспринимаются как какие-то глюки рендера. По поводу подачи скриншотов из игры - очень дикая яркая рамка, становится сложно воспринимать внешний вид самой игры.

Да и я бы так не сказал что издевательство, такой стиль используется для оформления обложек в статьях часто можно увидеть.

Ты помнишь реакцию народа на новый стиль Баттлтоадс? Вот тут сейчас получается где-то так же, аналогичное издевательство - но по качеству еще хуже. Меня малость коробит от такого отношения к классике с прогибом под современную инди-халтуру (ХроноТриггер не на коленке же делали, в конце-концов) - но раз уж взялся, то хотя бы какие-то стилизованные глаза\носы\рты им дорисуй, хоть точечками-черточками, чтоб хоть что-то обозначить, если нормально никак...

Ответить
1

В общем и целом, я исправил изображения, использовав официальные арты. Надеюсь проблем не будет, и еще одно, в тексте ты ошибки замечал? Просто мне люди пишут что они есть, но я как бы перечитал его и вроде бы всё в порядке.

Ответить
0

По поводу ошибок особо не вчитывался, но "бестираий у игры" на глаза попался. Да, так гораздо лучше.

Ответить
0

Ф-ф-ф, вот о чём я говорил предыдущему пользователю. Вот они мои оплошности. Ну пока не поздно опять пройдусь.

Ответить
0

Вроде хотел как лучше, своего добавить. Чтобы статья не скатывалась в "коробку", но получилось как всегда. Вряд ли я успею рендер персонажей сделать, так как статью нельзя редактировать через некоторое время, буду думать.

>"Диссонанс дичайший, практически плевок в сторону Ториямы."

А это здесь при чём, я как бы от себя статью делал, а не издевался над чьим-то стилем. Да и есть люди которые в таком минималистичном стиле работают, вот например ютюбер Ahoy.

Ответить
0

Достаточно дорисовать лица на флешовых портретах.

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Я как бы сказал что минималистичные изображения поправлю.

Ответить
3

Год назад только прошёл, но это и правда было великолепно (даже учитывая завышенные ожидания)!

Ответить
1

не каждый день, но и не слишком редко, я жалуюсь на грамматические ошибки в некоторых постах (кстати, этот очень интересный. надеюсь, что когда-нибудь окунусь в мир chrono trigger, спасибо за пост). какое еще "освящение" фонарей )))

Ответить
2

В тексте ошибок достаточно настолько, что его неприятно читать, и фонари не самое критичное

Ответить
0

Хорошо, где именно ошибки.

Ответить
0

И да, где именно фонари, просто есть строчка:

"где под теплым освещением фонаря можно отдохнуть и сохранить игру."

Но там как бы ошибки нет. Всё правильно написано.

Ответить
1

Много ли потеряю если пощупаю игру на PS1 нежели на DS?

Ответить
1

Наоборот, в DS версии есть видеоролики, также для неё есть спец. арты и бестиарий для каждого противника с его описанием и характеристиками. Я как бы писал об этом в статье?

Ответить
1

Просто DSки нету, недавно по скидке взял версию для PS1 в американском PSN для коллекции. Все говорили что DS версия значительно лучше, но раз так то видимо не велика потеря (к загрузкам на PS1 давно привык)

Ответить
1

Вот и славно.

Ответить
1

Я тоже брал там же - на мой взгляд игра достаточно симпатична, чтобы играться на большом экране. Загрузки там вроде секунд по пять, так что в целом терпимо, перед началом боя не напрягало, так-то во всех соневских JRPG перед боем какая-то пауза имелась - а вот заход в игровое меню и выход да, уже обращали на себя внимание.

Ответить
0

Видеоролики и бестиарий появились на ПС, как и музыкальная шкатулка.

Ответить
1

Не особо, но могут донимать долгие подзагрузки при смене локаций и начале каждой битвы. Это особенность именно PS1-версии.

Ответить
0

Вход в игровое в меню и выход из оного тоже стоит упомянуть. Но анимешные заставки это в какой-то мере компенсируют.

Ответить
0

Память уже такие вещи не держит. Я эту версию запускал только за тем, чтобы хоть какое-то личное мнение сложить.

Ответить
0

А Chrono Trigger вышедший в Стим. Это нормальная версия ? А то я читал, что с ней что-то не так.

Ответить
3

Всё уже подправили. Лучшая версия для первого прохождения после Nintendo DS. Можете спокойно брать в Steam.

Ответить
0

Хотя в такое приятнее играть в портативе, конечно. Или на ламповом ТВ.

Ответить
2

> Или на ламповом ТВ.

О, да!

Ответить
0

Спасибо. Для меня формат вообще не проблема. Я в подобные игры спокойно и на ПК могу проходить )

Ответить
0

Сразу видно не играл в оригинал на релизе, ведь так?)
Версия для ДС, как по мне, третья из трёх (мобильную вообще за игру не считаю). И уж точно не стоит с неё начинать. Лучше всего с ПС. Там картинку подтянули и много чего добавили, включая красивейшие видеовставки.
В портативе сей шедевр строго не рекомендую. Это как советовать проходить в метро The Last of Us или будущие Death Stranding с Cyberpunk 2077. Игра рассчитана на стационар.
Хотя сколько людей, столько и мнений. Не угадаешь, что и для кого правильнее, можно только поделиться своим опытом.

Ответить
0

А кто в России играл в оригинал на релизе? Единицы. Я прошёл SNES, PSone и DS версию. В Steam только играл.

Тут я бы поспорил. У версии для SNES и PSone сокращённый и зацензуренный перевод Тэда Вулси. Плюс неоправданно долгие загрузки на PSone. Особенно это чувствуется, когда проходишь игру по третьему кругу для новых концовок.

Версии для DS и Steam имеют новый перевод и быстро работают. И да, на DS есть все ролики с PSone! Я не настаиваю проходить именно на DS, но я с удовольствием перепрошел на ней игру. Плюс новый перевод мне понравился. Если не портатив, то тогда Steam :)

Ответить
0

А кто переводил для мобилок/ПК?
Если уж спорить до конца: сейчас не составит труда найти андаб для любой версии, перевод уже никакой роли не играет. Зато играет картинка и формат. У ДС главный минус — она портативка, несмотря на очень хороший порт.
PS. Я её прошёл так что в курсе, что там есть заставки)
Ну и конечно знаю о главном минусе ПС-версии. Однако в те времена всё на дисках выходило и долго грузилось.

Ответить
0

Однако в те времена всё на дисках выходило и долго грузилось.

Там вроде бы не в скорости обращения к диску проблема, а в недостаточном количестве памяти у консоли - с картриджами такой проблемы не было. В итоге японцы не придумали ничего лучшего, как при подзагрузках архивировать и обратно разархивировать данные игры, содержащиеся в ОЗУ, на что обычно уходит секунд по пять.

Ответить
0

Я в общем об играх на ПС (и других консолях того времени) говорил. Но интересно было узнать почему именно CT так работает)

Ответить
0

Кстати, PS'шный Chrono Trigger работает всё так же медленно и через PSIO. :)

Ответить
0

Для мобилок и ПК перевод с ДС. Старый перевод уже не поддерживается.

Ответить
0

Чем же всё-таки Стим версия хуже ДСовской? Кроме возможности взять в карман, конечно.

Ответить
0

Убрали бестиарий и локацию Arena of Ages, если с моего последнего прохождения PC-версии ничего не изменилось.

Ответить
0

Выше уже ответили. Ну, тут зависит от монитора. Мне до сих пор непривычно играть на 40-дюймовом мониторе и видеть пиксели размером с ноготь. Такие игры запускать либо на портативе, либо на телевизоре. Но кого-то картинка и размер экрана вообще не парят, так что можно и на компьютере.

Ответить
0

Говорят уже подлатали, но всё равно советую сыграть в оригинал либо ремастер на ПС.
Играл во все четыре версии (СНЕС, ПС, ДС и мобилки) на релизе. Последнюю, с которой сделан порт на комп, не осилил дальше начала.

Ответить
0

Есть ремастер на PS4 ? Не знал.

Ответить
0

на пс1, оригинал выходил для снес

Ответить
0

Но у меня нет PS One, да и SNES тоже ((

Ответить
3

А эмуляторы что?

Ответить
0

Эмуляторы это по большей части пиратская деятельность. А я бы лучше заплатил.

Ответить
4

Что мешает заплатить за любое другое издание, но играть на эмуляторе?

Ответить
0

Мне Семён Костин написал, что Стим версия сейчас норм. Поэтому я всё же доверюсь ему, он хорошо в этом всём разбирается.

Ответить
0

Для большей информации сравнение трёх вариантов:

Ответить
0

Но пока лишь пиратам доступна русская версия. Сейчас идет активное портирование этого (и другого) перевода на Стим-версию, остается только ждать.

Ответить
0

Проблемный перевод будет, поскольку в Steam-версии используется новый английский перевод с японского, сделанный Томом Слаттером для порта на DS, а русская версия сделана на основе оригинального SNES'овского перевода от Тэда Вулси. Народ, конечно, активно спорит, какая версия лучше, но лично я нахожу обновлённый перевод значительно лучше старого. По-хорошему игру бы ещё раз перевести, но труд это адский...

Ответить
0

Сейчас как раз идет адаптация перевода на основе DS-версии. Но когда он закончит, никто не знает. С апреля новостей не было

Ответить
0

Буду иметь виду.

Ответить
0

Очень жаль. Тут либо купить (СНЕС мини сейчас копейки стоит), либо пройти мимо. Только не стоит портить впечатление о шедевре мобильной поделкой, которую разрабатывали люди, совсем не ценящие классику (и хорошие игры).
После прохождения на ПС сразу появится желание увидеть продолжение, оно как раз на этой платформе. Можно сразу убить двух зайцев.

Ответить
0

Да были проблемы, но сейчас вроде всё куда лучше.

Ответить
1

Спасибо за такую масштабную и интересную статью по любимой игре! Очень приятно видеть её столь полный разбор на русском языке. Отличная работа!
Единственное, что... Очень и очень резанули глаз некоторые вещи:
1. Имя Шалы, которая какого-то Лавоса стала у вас "Шейлой"(брр). Вот честно, даже ни у одного англоязычного стримера не видела такого прочтения её имени. А они, знаете ли, мастера коверкать слова.
2. Мягкий знак на конце фамилии (да, это фамилия) королевы. Zeal - по-английски, "упорство", "фанатизм". И никакого мягкого "л" на конце там нет. Или вас смутило сходство с автомобильной маркой?
3. Замечание про шекспировский выговор Гленна, исчезнувший в переиздании. Начнем с того, что эта особенность его речи была чистейшей отсебятиной, добавленной при переводе на английский. В оригинале наш рыцарь разговаривал достаточно грубо, так что новый перевод - возвращение к истокам.
4. Chrimson echoes закрыли из-за багов?! *Очень Магусовский взгляд, выражающий "Are you kidding me?"* Ребятам из крупнейшего англоязычного форума, занимавшимся разработкой этого мода, прислали письмо от Square-enix с недвусмысленной угрозой суда. Что кстати привело к временному закрытию моддерского отдела форума. Flames of eternity доделывали на основе бета-версии Chrimson echoes и, если я правильно помню, между разработчиками были некоторые прения в части того, что, кто и у кого украл.
5. Странное отношение к спойлерам: т.е. интереснейшую сюжетную арку Януса спойлерите, а смерть одного персонажа (*кхм* One among you will shortly perish *кхм*) - нет.

Своими замечаниями ни в коей мере не хочу оскорбить, но прошу бросто обратить внимание на эти моменты.

Ответить
0

Я бы отредактировал, но с момента пуликации статьи прошло больше двух дней, а значит я ничего не смогу поделать.

- Не решился написать её имя "Шала", по причине того что не знал кто будет читать статью. Зная прошлый опыт, с статьей которая сейчас на редактуре; могли быть мат, дешовый троллинг и выдергивание слов. Её имя могли бы поменять местные "шутники" в секции коментов, добавив окончание "ва".
- Ну даже в википедии у королевы фамилия с мягким знаком, да и "Зил" звучит грубовато.
- Я как бы не писал что "кримсон" закрыли, а просто подметил что один хак поменяли на его обновленную версию. Да и старая версия глючила и зависала. А об сканделе связанным с хаком читаю впервые, так как на фанатском сайте от куда я его скачал ничего об этом не было написано.
- Мне нужно было конкретезировать:
"Смерть главного героя".
Я как бы скрывать ничего не собирался, игре итак уже не мало лет.

Ответить
0

Ладно, с принцессой, допустим, был риск нарваться на шуточки. Дикий интернет и всё такое...
Но вот за "Зил" я готова грызться. Обращаемся к вики-словарю. Транскрипция этого английского слова - [zi:l]. Японское чтение её имени по Поливанову - Дзи:ру. Никакого. мягкого. звука. Про русскую википедию я в курсе. Не знаю, откуда они вытащили этот "Зиль" (для меня крайне грубо звучит как раз этот вариант), но такое чтение ошибочно на, как минимум, двух языках.
О скандале, связанном с хаком: вся информация была (и, вроде бы, осталась) на chronocompendium - крупнейшем англоязычном ресурсе по вселенной Хроно. Да, на русских сайтах её не тиражировали, но я в то время следила за ситуацией на компендиумовском форуме. И помню грустные посты Zeality и других разрабов, которым пришлось бросить игру на стадии предварительной беты.

Ответить
1

Значит с фамилией Королевы я ошибся, как и фан-играми не уделив им должного внимания, бросив все силы лишь на обзор самого их наполнения а не предысторий разработки связанных с ними. Впрочем, от меня не стоило ожидать большего, я не такой уж годный писатель каким пытаюсь быть. Хотя в следующий раз я уже попытаюсь проконсультироваться на сайте, адрес которого мне кинул один пользователь. Чтобы о других играх, вселенной "Хроно" таких ошибок не было.

Ответить
0

Да, обязательно. И на грамотность проверим, и на различные фактические неточности, чтобы статья аж блестела. Если вариант с соц.сетями проще, то пишите сюда: https://vk.com/chrono_series

Ответить
0

🎮 TRINITY: Souls of Zill O'll
Дата релиза: 08.02.2011

Разработчики: Tecmo KOEI America, Omega Force
Издатель: Koei

🛒 PlayStation Store

Ответить
0

На самом деле это стыдно.
Писать "нельзя не упомянуть творчество поклонников" и не говорить про то, как этих самых фанатов пыталась засудить Square Enix (ну ладно, _грозилась_ засудить). Притом как за нынешнюю на тот момент не вышедшую разработку Эчоэса так и за предыдущие моды (кстати хронология фанатских игр у Вас тоже некорректная, но это уже простительно, Вы же вероятно, не претендуете на какую-либо достоверность?).
Ссылка на тему форуме компедиума (Инглиш):
https://www.chronocompendium.com/Forums/index.php?topic=7396.0
Ссылка на само письмо (оно есть в ссылке выше):
https://www.chronocompendium.com/CEOrder.PDF

И то и другое ищется в гуглах без проблем при наличии желания.
Поэтому будьте добры, в следующий раз расписывая игру, почитайте не только русскоязычные источники. Вы боялись за то что над именем "Шала" будут смеяться, а опасаться следовало того, что по отсутствию интереса скроете весьма важный факт.

Ответить
0

Что сделано то сделано.
При чём здесь достоверность, я просто описывал фанатские игры по мере того как сам с ними знакомился. А скандалы? Скандалы это грязь, которую я пропустил не только из-за своей оплошности, но и по причинам того что это самое последнее что я хотед бы включать в свою статью, даже если бы знал все обстоятельства и был усведомлен в том непростом деле. Но это уже совсем другая история...

Ответить
1

Спасибо за отличную статью! Все порываюсь пройти Хроно, да руки не доходят. Пожалуй, это знак. Надо начинать играть.

Ответить
0

"Спасибо за отличную статью!"

Тут скорей Вам спасибо, что читаете и комментируете.

Ответить
1

Тоже одна из моих первых JRPG, которая запала в душу. И что самое удивительное, познакомился я с ней на случайно на Dreamcast. Тогда был какой-то диск со Snes эмулятором, там и нашел среди сотни игр Chrono Trigger.

Ответить
0

Интересно а перевод на русский есть по этой игре?

Ответить
1

Да есть русский перевод он для SNES и PS1 версии. Всё можно найти на тематических сайтах.

Ответить
1

Есть перевод от Leonis и перевод от Chief-Net

Ответить
0

Вопрос автору: могу я распространить здешние 3D-кадры на сторонний ресурс? С указанием, разумеется, авторства. Очень уж мила моему глазу такая минималистичная 3D-графика.

Ответить
1

Автор девушка - Lopieloo, модели для xnalara и обработаны в программе Blender, так что думаю тут не так всё просто. Но ссылочку я кину:
https://www.deviantart.com/lopieloo/gallery/59384830/Chrono-Trigger-models
Такс надеюсь на ДТФ цивилизованные люди сидят, и гадости ей никто писать не будет.

Ответить
0

Охренительная статья.
Между прочим, Триггер стал той игрой, из-за которой я влюбился в JRPG. Тогда, в 6-ом классе, мне просто снесло башку, что второй диск FF:Chronicles - самостоятельная игра. Школа была прогуляна.

Ответить
0

О, Вы — это я из параллельной реальности. Я в молодости был в шаге от покупки Final Fantasy Chronicles, но продавец меня старательно отговаривал, утверждая, что вторая игра, которую добавили к FF4, — мусор, потраченных денег вообще не стоящий, и, что характерно, отговорил... Видимо, он её себе присмотрел, ушлый засранец.

Ответить
0

Самое смешное у меня, что диск купила мама себе, подумав что это какой-то квест, а их она очень любит :D

А нашей продавщице, держащей видеоигровой отдел рядом со школой, отдельное спасибо за то, что посоветовала взять ФФ8, а не ФФ9.

Ответить
0

"Господи, откуда Вы взялись и почему Вы так охуенны?! "

Спасибо конечно, но я бы так о себе не сказал, в статье возможно есть огрехи либо ляпы которые я просто не заметил.

"даже не знаю, наталкивались ли Вы хоть раз на него во время такого знатного ресёрча"

Я был на различных форумах посвященных ретро-играм, где обсуждали эту игру, но думаю на этот фансайт еще не заглядывал. А что там?

Ответить
0

> Я был на различных форумах посвященных ретро-играм, где обсуждали эту игру, но думаю на этот фансайт еще не заглядывал. А что там?

По большей части, сейчас это большой архив музыки, как-либо связанной с серией Chrono. Очень стараюсь в свободное время доделывать текстовый контент и хотя бы переводы материалов с того же chronocompendium, но дело тяжко продвигается.

Ответить
0

А в одиночку работаете или командой?
Я просто не знаю насколько большая фанбаза в СНГ, учитывая, ну учитывая, что японским играм прохладно относятся. Да и общался я по большей части с американскими поклонниками.

Ответить
0

Одинёшенька я, поэтому так долго всё и делается.
Фанбаза в самой крупной группе по серии Chrono насчитывает ~2100 человек, но в основном это поклонники Chrono Cross, который на просторах СНГ стал более культовой игрой, нежели CT.

Ответить
0

"но в основном это поклонники Chrono Cross"

Как бы да, продолжение ведь вышло на плойку, а эта консоль более популярна чем консоли от большой Н.

Ладно, в следующий раз, (главное чтобы он был, как же я ненавижу обрывать всё на самом интересном месте), расскажу о Radical Dreamers так что если что могу обратится в Ваш архив за информацией, если конечно можно.

Ответить
0

Я бы Вам вообще предложил какой-нибудь совместный magnum opus по всей серии в видео-формате сделать. Давно эту идею лелею, но в одиночку к ней даже нет смысла подступаться.

Ответить
0

Ха-ха-ха, можно, я планирую сделать череду видеороликов про игры, с ведущим, стилизировано должно быть всё. Но я не хочу зацикливаться на чём-то одном, так что Хроно может быть, но разве что продолжение про Хроно Кросс, так как Вы сами видите, что про первую часть я уже напечатал, мог бы конечно добавить со временем видео, но сайт не позволяет редактировать и менять статью спустя некоторое время.

Что касается роликов и статей, пока что не могу, работа,
да и эта статья была написана неделю назад но опубликована сейчас по определенным причинам.

Ответить
0

В общем, "всё сложно". В любом случае, спасибо за этот материал. Он не только собой хорош, но и подсрачник знатный мне даёт, побуждая сделать что-нибудь по любимой серии, чтобы люди про неё не забывали.

Ответить
1

Если что буду упоминать Ваш сайт, как обязательный для посещения. Что-то типа рекламы.

Ответить
0

А Хроно Кросс на пс1 это продолжение ?... как раз сейчай прохожу. Может надо было с тригера начинать ?
П.с. статья что надо кстати.

Ответить
0

Очень вольное продолжение. События происходят в том же мире, но в другом регионе с другими людьми в другое время. Есть упоминания и отсылки, но они не критичны для понимания сюжета игры (он и без того закрученный, как провод от наушников в кармане...) Можно спокойно проходить, а потом играть в Chrono Trigger как в приквел.

Ответить
0

Проходил в свое время на первой плойке. На ряду с Tales of Destiny 2 любимые игры. До сих пор жду какого-нибудь ремастера или релиза на стиме. Спасибо за статью.
P.S. Магус не самый сильный персонаж как по мне. На тот момент когда он становится доступен для игры - возможно, т.к. его заклинания на порядок сильнее, но к концу игры урон от атак Хроно намного больше.

Ответить
0

А Хроно у Вас в очках или без?

Ответить
0

Тогда, видимо, я уже плохо помню, т.к. Магус своим Dark Matter'ом гасил сильнее, чем это делала ультимативная техника Хроно. А вот на поле физического урона Хроно, конечно, чемпион, что с Радугой, что с мечом, наносящим четверной урон при крите (Айла не в счёт, она после перекачивания становится смехотворно сильной, 9999HP при крите — это ад).

Ответить
0

Как поймать крысу?

Ответить
0

Нужно просто вписываться в повороты, ну а когда до крысы будет не большая дистанция, нужно просто нажать кнопку "А" ну это на SNES, во всяком случае я так делал.

Ответить
0

До этой статьи я только знал, что картридж Хроно Триггер для Pal SNES довольно дорого стоит. Автор молодец! 👏🏻

Ответить
0

Ну учитывая, что Chrono Trigger никогда официально для PAL SNES не выходил... Да, дорого. :) Хотя не то чтобы сильно, американская версия в коробке стоит дороже.

Ответить
0

Погуглил, ты прав. На PAL Snes есть, но только пиратки-новоделы. Не мой жанр игр, поэтому я был уверен что есть пал-версия. А практически любая игра для Snes в Пал-версии стоит дороже. Сейчас развелось мамкиных коллекционеров, соьирают фамиком и юсашные картриджи, потому что Pal коллекционировать в разы дороже.

Ответить
0

Хорошая статья, спасибо!

«При этом сам сюжет не лишен хитросплетений, и каждый персонаж и действия каждого персонажа персонажа имеют свой, отнюдь не поверхностный смысл.» Персонажей много.
Странно, что вспомнили каталического святого, но не вспомнили евангелиста Луку, который был сподвижником святого апостола Павла и принял участие во втором миссионерском путешествии Павла, и с тех пор они были почти неразлучны.

Ответить
0

n0name — спасибо за работу над ошибками.

К сведению - их тут море осталось, устал отмечать.

Ответить
0

Эх, заблудился в игре в своё время и так и не нашёл куда надо идти, забросил : (

Ответить
0

Вдохновленный статьей решил поиграть. По итогу прохождения:
- Сюжет неплох, но звёзд с неба не хватает. Иногда повороты удивляют, иногда очень предсказуемы. В целом, хорошая история, с которой я предпочел бы ознакомиться в формате какого нибудь аниме, чем этой игры.
- Геймплей скучен и однообразен. Персонажей много, приемы отличаются, но по сути все одно и тоже. Со временем приходишь к одной работающей тактике, несмотря на якобы разнообразие врагов. Иногда нужно ударить молнией, чтобы снять защиту. Иногда ударить магией, иногда физ атакой. Поначалу интересно, но спустя битв эдак 200, приходится пересиливать себя продираться через это ради сюжета. Случайных битв достаточно, чтобы они начали бесить. Довольно часто нельзя пройти мимо каких то лоулевельных лягушек, которые только отнимают время.
В целом пришел к выводу, что восхваление Chrono Trigger, по большей части стоит на ностальгии и детских впечатлениях. И я прекрасно понимаю это, возможно и сам бы так считал, поиграв в нее в детстве. Немного грустно, что такой проект прошел мимо меня и мне никогда не получить ощущение от этой игры как у автора статьи. Могу рекомендовать её только если есть лишние 20 часов и сильное желание ознакомится с классикой.

Ответить
0

Сейчас о любой ретро игре говорят, что её любят из-за "ностальгии" и "детских впечатлений"...

Ответить
–1

Я заметил, что графика в Chrono Trigger и Undertale сильно отличаются между собой. Серьезно, В Хроне очень красивый пиксель-арт, а в Дыркотейле всё выглядит очень убого.

Ответить
0

Это что, уже и Андертейл приплетают?

Ответить
0

Ты глянь на графику в игру Cross Code.
После прекрасного пиксель арта в Cross Code, любая другая пиксельная инди игра с минимализмом а-ля Андертейл тебе покажутся детскими поскребульками))

Ответить
–1

Автор путает Мегабайты и Мегабиты. 32 мбит = 4 мбайт.

Ответить
–1

Ну и где именно я путаю, если везде написано МВ, и я не разу не упомянул слово мегабит.

Ответить
–1

"Когда я увидел объем того, что мы создали, тогда я понял, что нам нужно перейти с 24 до 32 мегабайт."
И вообще MB это мегабайт, а мегабиты - MBit.

Ответить
–1

Боже как же мне это всё надоело, ты издеваешься или ищешь повод прицепится?
Там же слово мегабайт написано, какая еще ошибка, если в интервью так и сказано:

"When I saw the volume of what we had created, that was when I knew we needed to go from 24 to 32 megs."

megs - с английского это мегабайт.

"И вообще MB это мегабайт, а мегабиты - MBit."

У меня где-то написано Mbit вместо MB? Или ты хочешь сказать что я одно от другого отличить не могу.

Ответить
0

Да, я ошибся, MB(как и Mbit) это действительно мегабиты, а мегабайты обозначаются Mb. А Megs это условно "много мега" и в данном конкретном случае речь идет о мегабитах, т.к. в картриджах объем измеряется в мегабитах.
И не разбирающиеся читатели статьи могут подумать, что речь о мегабайтах, что подтверждается вышеуказанной цитатой, но на деле речь о мегабитах.

Ответить
–1

Спасибо, что испортил мне настроение, хотел выставить меня дураком, и из-за тебя у меня поднялось давление. Да, поздравляю, ты молодец, так держать.
А теперь пошел вон от сюда.

Ответить
–1

Какой ты нежный. Я тебя не оскорблял, а указал на ошибку в тексте и что неподготовленный человек может не то подумать.

Ответить
–1

Молодец. Следующее задание: заминуси все мои комменты из других тем.

Ответить