Знаете. Наткнувшись на этот пост лежа в кровати у меня, был открыт 2 котор в котором я только прилетел на Ондерон. Это была моя последняя "планета" из списка которые мне необходимо было посетить на игровом таймере было 22 часа 45 минут. Прохожу игру я уже в 3 раз, но т.к. первый был в детстве, и я тыкал все диалоги наугад то будем читать что второй. Я начал играть во 2 котор сразу после очередного прохождения первого и все никак не мог выкинуть из головы мысль "И вот эту игру считают лучшей рпг? И вот это заслуженно считается лучше первой части?" Нельзя отрицать что боевка, интерфейс и вообще любое взаимодействие с игрой стало на голову лучше, но вот диалоги это тихий ужас. Абсолютно каждый диалог, пожалуй, кроме диалогов с Креей не представляет из себя ничего интересного. 1 фраза для сюжета 2-3 об окружающей обстановке и все! Полная цикличность (При том что у меня персонаж имеет 20 харизмы и 27 убеждения)
Особенно угнетают диалоги с напарниками. Получив последователя, я за один разговор узнал его историю, цели, мысли и сделал его джедаем. ОДИН разговор на 5 минут и я больше не получу от этого персонажа никакого контента, а это твой напарник!! Или тот же Аттон, после разговора в начале игры я 90% времени вижу с ним всего 2 строчки диалога - 1 Научи играть меня в Пазак 2- Научи играть меня в пазак по правилам Республики. В первом которе все персонажи открывались тебе постепенно по мере сюжета, либо не открывались вовсе если ты не попал с ними на рандом энкаунтер. И это было круто ! Ты мог проходить игру и даже не понять то что можно узнать полную историю Кендруса если не взять его в нужный момент в состав партии на татуин. Что в свою очередь открывало огромный простор для реиграбельности (Конечно если проходить с гайдами, то можно открыть все сюжетные напарников за раз)
Я хотел расписать еще с десяток факторов которые для меня делают котор 2 хуже первого, но пожалуй остановлюсь на этом.
Они даже не заморачиваются над какими то рандом ивентами которые изи можно было бы обыграть. К примеру в джунглях на планете перед Ордероном крея обучила нас контролировать заверей. В космопорте же такой зверь взбесился и вырвался из клетки. Почему бы не дать возможность успокоить зверя силой (Что я сделал) и не отправить его обратно в клетку ? Вместо этого игра позволяет только зачаровать зверя и после того как чары спадут все равно убить.
На самом деле игра на протяжении всего прохождения оставляет ощущение "недосказанности" Тут квестов мало, там диалог какой то скудный. В первой части такого небыло.
Знаете. Наткнувшись на этот пост лежа в кровати у меня, был открыт 2 котор в котором я только прилетел на Ондерон. Это была моя последняя "планета" из списка которые мне необходимо было посетить на игровом таймере было 22 часа 45 минут. Прохожу игру я уже в 3 раз, но т.к. первый был в детстве, и я тыкал все диалоги наугад то будем читать что второй.
Я начал играть во 2 котор сразу после очередного прохождения первого и все никак не мог выкинуть из головы мысль "И вот эту игру считают лучшей рпг? И вот это заслуженно считается лучше первой части?" Нельзя отрицать что боевка, интерфейс и вообще любое взаимодействие с игрой стало на голову лучше, но вот диалоги это тихий ужас.
Абсолютно каждый диалог, пожалуй, кроме диалогов с Креей не представляет из себя ничего интересного. 1 фраза для сюжета 2-3 об окружающей обстановке и все! Полная цикличность (При том что у меня персонаж имеет 20 харизмы и 27 убеждения)
Особенно угнетают диалоги с напарниками.
Получив последователя, я за один разговор узнал его историю, цели, мысли и сделал его джедаем. ОДИН разговор на 5 минут и я больше не получу от этого персонажа никакого контента, а это твой напарник!!
Или тот же Аттон, после разговора в начале игры я 90% времени вижу с ним всего 2 строчки диалога - 1 Научи играть меня в Пазак 2- Научи играть меня в пазак по правилам Республики.
В первом которе все персонажи открывались тебе постепенно по мере сюжета, либо не открывались вовсе если ты не попал с ними на рандом энкаунтер. И это было круто ! Ты мог проходить игру и даже не понять то что можно узнать полную историю Кендруса если не взять его в нужный момент в состав партии на татуин. Что в свою очередь открывало огромный простор для реиграбельности (Конечно если проходить с гайдами, то можно открыть все сюжетные напарников за раз)
Я хотел расписать еще с десяток факторов которые для меня делают котор 2 хуже первого, но пожалуй остановлюсь на этом.
Они даже не заморачиваются над какими то рандом ивентами которые изи можно было бы обыграть.
К примеру в джунглях на планете перед Ордероном крея обучила нас контролировать заверей. В космопорте же такой зверь взбесился и вырвался из клетки.
Почему бы не дать возможность успокоить зверя силой (Что я сделал) и не отправить его обратно в клетку ?
Вместо этого игра позволяет только зачаровать зверя и после того как чары спадут все равно убить.
На самом деле игра на протяжении всего прохождения оставляет ощущение "недосказанности"
Тут квестов мало, там диалог какой то скудный. В первой части такого небыло.