Рыцари старой Республики, Knights of the Old Republic или попросту КОТОR

Эти слова знакомы, наверное, каждому фанату Звёздных войн. Культовая игра, одна из немногих, прошедших проверку временем и… на мой взгляд незаслуженно водруженная на пьедестал лучшей игры по Звёздным войнам.

Рыцари старой Республики, Knights of the Old Republic или попросту КОТОR
4848

Знаете. Наткнувшись на этот пост лежа в кровати у меня, был открыт 2 котор в котором я только прилетел на Ондерон. Это была моя последняя "планета" из списка которые мне необходимо было посетить на игровом таймере было 22 часа 45 минут. Прохожу игру я уже в 3 раз, но т.к. первый был в детстве, и я тыкал все диалоги наугад то будем читать что второй.
Я начал играть во 2 котор сразу после очередного прохождения первого и все никак не мог выкинуть из головы мысль "И вот эту игру считают лучшей рпг? И вот это заслуженно считается лучше первой части?" Нельзя отрицать что боевка, интерфейс и вообще любое взаимодействие с игрой стало на голову лучше, но вот диалоги это тихий ужас.
Абсолютно каждый диалог, пожалуй, кроме диалогов с Креей не представляет из себя ничего интересного. 1 фраза для сюжета 2-3 об окружающей обстановке и все! Полная цикличность (При том что у меня персонаж имеет 20 харизмы и 27 убеждения)

Особенно угнетают диалоги с напарниками.
Получив последователя, я за один разговор узнал его историю, цели, мысли и сделал его джедаем. ОДИН разговор на 5 минут и я больше не получу от этого персонажа никакого контента, а это твой напарник!!
Или тот же Аттон, после разговора в начале игры я 90% времени вижу с ним всего 2 строчки диалога - 1 Научи играть меня в Пазак 2- Научи играть меня в пазак по правилам Республики.
В первом которе все персонажи открывались тебе постепенно по мере сюжета, либо не открывались вовсе если ты не попал с ними на рандом энкаунтер. И это было круто ! Ты мог проходить игру и даже не понять то что можно узнать полную историю Кендруса если не взять его в нужный момент в состав партии на татуин. Что в свою очередь открывало огромный простор для реиграбельности (Конечно если проходить с гайдами, то можно открыть все сюжетные напарников за раз)

Я хотел расписать еще с десяток факторов которые для меня делают котор 2 хуже первого, но пожалуй остановлюсь на этом.

5
Ответить

Они даже не заморачиваются над какими то рандом ивентами которые изи можно было бы обыграть.
К примеру в джунглях на планете перед Ордероном крея обучила нас контролировать заверей. В космопорте же такой зверь взбесился и вырвался из клетки.
Почему бы не дать возможность успокоить зверя силой (Что я сделал) и не отправить его обратно в клетку ? 
Вместо этого игра позволяет только зачаровать зверя и после того как чары спадут все равно убить.

4
Ответить

На самом деле игра на протяжении всего прохождения оставляет ощущение "недосказанности"
Тут квестов мало, там диалог какой то скудный. В первой части такого небыло.

1
Ответить