Чёт от Hell is Us остались смешанные чувства.

Постоянно кидало из состояния «Я сейчас удалю игру» в состояние «Ну, ладно, что там дальше-то».

Чёт от Hell is Us остались смешанные чувства.

Что действительно понравилось, так это разгадывать загадки и выполнять «благие дела». Каких-то проблем особых с запоминанием что, кому и кого - нет, нужно просто внимательно читать и слушать (но я таки в паре моментов проебалась, так что сорян, кто помер - тот помер).

Чёт от Hell is Us остались смешанные чувства.

Исследовать мир интересно было. Лора наваливают будь здоров. Загадок - тоже. Да и локации очень атмосферные и красивые. «Потеряться» можно, пожалуй, только в парочке лок. Но как же бесили эти повторные побегушки туда-сюда, спасибо, что хоть в большинстве случаев была возможность вернуться к транспорту от точки сохранения.

По поводу: «ох уж эти ужасы войны», «люди - те ещё твари» и «все стороны хороши». Простите, но это банально. Если вы читаете книги, смотрите фильмы, и, прости господи, смотрите новости - никакого удивления/ потрясения вы не испытаете. Либо я уже настолько чёрствый человек. Поэтому мне было интересно РЕШАТЬ «благие дела», а не впечатляться рассказами выживших. Сюжетка тоже не особо понравилась.

Чёт от Hell is Us остались смешанные чувства.

Вот боевка и враги в игре - это просто нечто. В плохом смысле. Такое чувство, что врагами насрали, во многих моментах, чтоб просто замедлить прохождение. Особый привет башне - это ж так весело несколько залов ковырять одинаковых мобов. Да и вообще, стычки с врагами - очень скучные, быстро надоедают и вызывают лишь раздражение. Если атаки ходоков читаемые, то у кубов они иногда вообще непонятные. Ещё и персонаж в бою дёргается как хрен пойми что. В большинстве случаев, я отлетала, потому что - гг застрял/жму кнопку, а нифига не происходит/гг опять застрял/о, мы дергнулись фиг пойми куда и летим в пропасть. Отдельно про «типа боссов» - это максимально странно. С одной стороны, это хоть какое-то разнообразие. С другой - что это такое было? В финальной локе вообще печально как-то было колупаться с этими переростками. Спасибо, что если помер - враги не возрождаются. Ну и если закрыть временную петлю и зачистить локацию - спокойно можно возвращаться туда снова, враги больше не появятся. Короче, если б хотя бы стычек было поменьше - было бы намноооого лучше. Пару временных петель я так и оставила существовать, тупо потому что не хотела опять возвращаться и драться.

Что по итогу? Было интересно, но боевка и побегушки на длинные дистанции прям здорово поубавили удовольствие от игры. Так что как-то так. Пу-пу-пу.

Чёт от Hell is Us остались смешанные чувства.
1100
33
11
11