Прошел Divinity Original Sin 2 и это очень спорная игра
С одной стороны огромное количество контента, интересные персонажи, взаимодействие с миром, отличный ролеплей, с другой - безумная духота в боевке. Но обо всем по порядку
Мне сильно понравилось что сопартийцев хоть и мало, но у них у каждого есть личный квест. И он тянется через всю игру. Каждый квест интересен и чаще всего тесно связан с сюжетом. Так же сильно понравилось что каждого из друзьяшек можно респекнуть со старта в то что тебе нужно.
Отдельно тронула история Лоусе. Бесконечно веселый бард, с трагичной историей. На протяжении всего сюжета она травит шутки и пытается поднять настроение, не смотря на голоса в голове, которые могут взять верх.
С боевкой все достаточно спорно. С одной стороны огромное колличество абилок и заклинаний. Что дает широкий выбор того как карать окружающих. С другой стороны проблема в механике маг. и физ. брони. Что приводит к снижению эффективности пати со смешанным уроном. К примеру у врага есть два вида брони. И вот ты физушником сносишь одну и .... Ходит маг которому надо снести магическую броню... Это душит и делает файты излишне долгими. Не говоря о том что многие эту броню умеют восстанавливать.
Зато игра располагает думать как в окружающем мире, так и в бою. Зачастую решений у проблем бывает несколько. И это круто. Да и файты зачастую заставляют подумать над тактоном, а не бездумно затыкивать врагов тем шо больнее бьет. Хотя ближе к концу я всеж пользовался более скромным набором спелов и абилок.
У игры проблема с лутом. Его много, но чаще всего он мусор. Либо низкое качество, либо не нужные статы. К примеру выпадает какая-нибудь броня, а она с + к интелекту и плюшками для мага. Да тут есть механика чтоб выпадали более крутые шмотки, но это не решает проблему статов. Как итог играем в симулятор бомжа. Я до эндгейма носил один пояс который нифига не дает нормальной брони потому что на нем были нужные статы. КекМи
Квесты в игре разнообразные и как и в первой части не всегда очевидные, что иногда поддушивает. Но опять же у многих квестов не одно решение. К примеру есть квест где ведьма заколодовала пару человек превратив их в коров. Их к слову можно попросить дать молока :D. И можно найти это зелье в ее доме, но вот проблема зелье одно. И можно отдать одной корове зелье и забить. А можно найти книжку с рецептом и сварить самому. Правда этот рецепт может прочитать только персонаж с тэгом ученый. Но все же.
В игре есть баги, не критичные, но все же неприятные. К примеру я всю дорогу романсил Лоусе и в конце концов с ней переспал. Но потом игра решила забей чел какая разница и в диалоге с другим персонажем всплыло что спал я не с Лоусе, оки доки. Или в другом квесте я отдал косу персонажу и она ушла, чуть позже я нашел этого персонажа мертвым на том же месте и в разговоре было понятно что игра и тут решила сказать забей чел, оки доки.
Еще одна из проблем игры - поиск пути. Сопартийцы не хотят ходить по лаве, яду, ловушкам и тд. Но иногда они забивают на это болт и идут навстречу смерти. И САМЫЙ НЕНАВИСТНЫЙ в этом плане персонаж это меховой мешок с чсв с размером с галактику. Да у него есть маг и физ броня что помогает ему не отлетать за 3 секунды, да он не участвует в боях, а старается отбежать подальше. НО если он сбегает слишком далеко игра телепортирует его обратно к игроку. Так он у меня отлетел. В пылу замеса я не увидел как он застрял в цикле где игра кидала его в огонь -> он задорно по нему бежит в попытке свалить подальше -> игра тпает иго обратно на гриль. Скатертью по жопе из мира живых друг
В целом я получил хорошие впечатления от игры и закрыл старый гештальт. Скорее всего я даже вернусь в нее потому что уже лучше ориентируюсь.
//немного картиночек из игры