Темнейшее время для крупной игровой индустрии, huh?
Вот есть такое выражение «Судный день», «Судный час» и тд., я думаю что сие событие в игровой индустрии наступило.
И нет, дело не в том что большая корпорация зарабатывающая в секунду тысячи баксов отправляет людей на улицу пачками, нет. Решение убрать команду, которая знает как работать с неплохим движком может намекать на то что в ближайшей перспективе мы будем видеть тонны игр на слопэнджин6, с одинаковыми ассетами, с одинаковым освещением, с одинаковым почти всем кроме жанра. В текущем времени можно итак заметить слишком много проектов на уе5 с крайне говенной оптимизацией и похожих на друг друга как две капли воды и это не есть хорошо.
M$ превращается в новых нордиков, скупивших интеллектуальную собственность и закрывающих студии с франшизами, а всё ради красивых цифр в отчётах чтобы наверху были довольны и фиксировали прибыль.
Не знаю какой план у кризис-менеджера Аши Шармы, но за своих она так топит, что свои не всплывают. После таких новостей о сокращениях уже не верю в будущее поколение консолей в принципе, одни от дисков отказались, вторые просто устроили расправу над своими студиями, сидим дальше на PC господа, наблюдая как с каждым днем дорожает гигабайт памяти в накопителях и ОЗУ.