Роман Сакутин

@rsakutin
+2723
с 2018

Разыгрываю ноуты у себя в телеге - https://t.me/+hWFz_6x-918wNmEy

312 подписчиков
24 подписки

Мне тут в коментах резонно заметили, что мол ИИ в промо-материалах это плохо и привели пример Postal: Bullet Paradise и Бесконечное Лето 2.

Мол их на раз-два отменили из-за нейронок и всё, хана котятам.

Давайте разбираться.

2288
77
44
22
11
11
11
ага, у одной. у двух девок на арте по 6 пальцев. к тому же на других скринах были косяки с одеждой, смахиваюшие на ошибки ии, но про них ты умолчал либо осознанно, либо по незнанию, и оба случая тебя не красят.

Булки Патрика на старте набрали рейтинг в 96%

Губка Боб взорвал Steam новой игрой
1111
44
22
11

На днях пересматривал фильм про любовь, дружбу, предательство и конечно же про талантливых Гарвардских программистов и решил как программист с 15 летним опытом разобрать IT моменты в фильме.

IT киноляпы в фильме "Социальная сеть"
4422
88
22
11

У меня в библиотеке более сотни книг по программированию

Если в начале карьеры я очень любил и паттерны проектирования и чистый код, то сейчас мнение сильно поменялось.

33
22
11
11
Результаты розыгрыша Dying Light: The Beast

Спасибо, что дождались результатов! Последние дни активно готовимся к родам. :)

1166
55
11

Цифровой ключ для платформы Steam или передача через Gift. Регион активации СНГ. Итоги 21 вечером через рандомайзер DTFpass.

Розыгрыш - Dying Light: The Beast

Условия участия:

221177
55
22
22
11

Помните историю про Flappy Bird? Игра, сделанная одиночкой и заработавшая за 2 месяца 18 миллионов долларов.

А знаете, что это всё враньё?

66

Почему-то все думают, что о разработке игр мечтают 18 летние пацаны и девчонки с розовыми волосами на лобке.

Я же чащу вижу усталых мужчин 35 лет которые когда-то давно засунули свою мечту поглубже и начали впахивать. А сейчас расплачиваются за это потухшими глазами и вечной усталостью.

55
44

Делать игры я начал в 8 классе. После тяжелого переезда из другой страны я полностью погрузился в IT.

Нашёл себе друга с которыми решили развиваться вместе, выбрали Unity и C# и начали придумывать своего убийцу Crysis. Это дало мне кстати какой-то буст в мотивации, до этого я месяцами не мог осилить 1 страницу книги.

44
11
11
11

Проработав 10+ лет я натворил много кринжа. Вот 3 вещи за которые мне стыдно до сих пор.

За что мне стыдно со времён работы программистом

1. Крутил время

22
11
11
11

Украв очередной Call Of Duty мы вряд ли свергнем Activison и вряд ли они вообще это заметят.

А как же инди-игры? Ну вот есть типичный разработчик на Steam, он год делал свою игру а не очередной симулятор микротранзакций.

44
22
22
11