Теперь автор готов к любым переизданиям.
Мы пришли сюда поддерживать лонги и рекламировать FunPay.com — и как видите, лонгов у нас завались
Поддержали тут один текст… только руки на стол сразу, господа.
Там в статье идёт речь и о Space Marine 2, и о Wrath of the Righteous, и даже о легендарных «Корсарах»!
От вопроса эффективности биооружия во вселенной Resident Evil и психологии игроков в Rust до ускоренной регенерации и быстрого лечения.
Война замка и отмычки дала жизнь множеству хитроумных механизмов, побуждала людей мыслить креативно… если, конечно, не помогал старый добрый лом.
Амбиции, баги и фанатские патчи — вспоминаю про джентльменский набор Troika Games и общаюсь с идейным вдохновителем крупнейшей сборки модов Multiverse Edition.
Рассуждаю на тему того, есть ли им место в реальном мире.
«Лучшее, что можно сделать для игрока в Rust, — это заставить его выйти из игры. Даже если он этого совершенно не хочет…».
Собрал все-все-все в одном месте, в том числе и уже побитые — давайте обсудим.
Вспоминаю о багах и рассказываю о том, как одни моддеры игру чинили, а другие — предотвращали «мод-апокалипсис».
Исключительно в справочных целях, конечно.