Примерно 3-4 месяца назад, я решила попробовать забыть архитектуру и стать левел-дизайнером. С чего все начинают? Скорее всего с книг!
Я взялась читать «Проектирование виртуальных миров» М.Кадикова и мусолила ее вечность, но слава богу на днях закончила.
Так как я еще толком не знаю, на что обращать внимание или точно брать на заметку, но первое впечатление не знающего тему человека описать могу.
В книге описывается ход работы левел дизайнера, не скажу что я впитала в себя каждое написанное слово, но примерное представление о работе появилось (что уже, я считаю, успех).
Очень приятно было встречать примеры игр, в которые я сама когда то играла, читать становится гораздо интереснее, потому что появляются мысли типо «Да, да! Я помню! Я знаю! Ах вот оно зачем!» такая информация освоилась в голове лучше, чем инфа об играх в которые я не играла.
Еще приятной частью было описание того, с чего и как начать, хоть подобное и кажется очевидным, лучше сто раз прочитать, что нужно делать.)