"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай

Классика, которую я по началу не понял.

"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай

О самой игре

Начну с того, что я прекрасно понимаю, что эта игра по сути первая, которая смогла воплотить сражения на световых мечах, естественно до этого выходили другие части этой серии, но с таким качеством, с таким движком и прочее она по идеи первая, потом выходила Академия Джедаев, а потом мы все знаем что потом... К сожалению...

Сама игра вышла еще в далеком 2002 году, ну собственно когда ты в нее играешь, то прекрасно заметно из какой эпохи она к нам пришла, это видно по геймплею, по сюжету, по ГЕЙМДИЗАЙНУ едрить его колотить... Но на самом деле есть одна такая вещь, которую я очень ценю в старых играх, речь про погружение в ту самую эпоху.

Вот есть такое чувство, когда ты включаешь то или иное произведение, и сразу же такое чувство, будто бы ты посмотришь в окно, а там окажется именно тот год, та атмосфера тех лет и прочее, я это чувство очень часто ощущаю при игре в такие, простите за масло масленое, игры.

Я решил разделить свое мнение, свои мысли, короче не важно, на две части, про первую половину игры и про вторую, так как для меня по итогу эти вещи стали совершенно разные и не похожие друг на друга, ну понятное дело исключение лишь то, что это одна игра, но еще раз повторюсь, будто бы поиграл в две разные игры.

Ну и сразу скажу про сюжет, он простой как две копейки, но кат сцены иногда приколдесные, возвращение старых добрых героев и прочее, но кто хочет сюжет, это не ко мне.

"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай
  • Первая половина игры

Это духота, просто какая то мерзкая ужасная душнина, играл с болью, играл с криками, я не понимал что происходит.

Вообще, если смотреть по повествовательной части, то с игрой вообще все в порядке, имеется в виду приобретение силы и светового меча, так как ты типа такой мужичок который отринул силы и забил короче на всю эту джедайскую тему, поэтому первую половину игры вы будете носится с огнестрелом, ну то есть с лазер стрелом, и это ужасно, это ужасно душно.

Стрельба меня утомила уже блин практически сразу, причем уточню, что странно, но почему то в этой игре я чаще всего промахивался по противникам, хотя опыт игры шутеров не то, что с геймпадов, так в том числе с джой кона, а поверьте, ощущения от них разные, но здесь я просто постоянно промахивался, я вообще не могу объяснить почему так, ну либо я кривой, либо действительно с механикой стрельбы что то не так, я даже иногда мог вплотную стоять, но при этом мои лазеры летели вообще мимо, вот просто поверьте что объяснить причину этого я вообще не могу, это дико странно.

"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай

Но на фоне локаций... На их фоне стрельба это просто поле с ромашками, так как локации это сточная канализация наполненная до краев дерьмом самым настоящим, это просто кошмар.

Я не знаю что тут писать, так как в голову лезут лишь одни эпитеты на тему с чем то не очень хорошим, это просто ужас, я честно говоря давно вообще не залезал в прохождения игр, вот прям вообще давно, причем еще так обидно, у чела там 4 с половиной часа, вроде бы, геймплея всей игры одним видео, а я прошел, свич показывает около 10 часов, ну потому что я тупил просто несчадно, какие то лифты сливались с текстурами пола, где то я не мог найти дверь, короче так можно долго перечислять, я постоянно тупил и не знал куда мне вообще идти и что от меня требует игра, момент с заводом это просто мрак, там я забросил игру где то недели на 2, потому что я уже подумал, что это какое то настоящее издевательство, ну вот как можно было так сделать.

"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай

Но я могу принять тот факт, что это были нулевые, геймдизайн был другой, но я черт возьми во втором думе меньше по времени не мог найти куда мне идти, чем здесь, причем эти локации еще какие то огромные для такой игры с такой механикой, очень долгие, часто ловил себя на мысли, что вот ну вот ну вот прям сейчас закончится уровень, нет, ты идешь идешь идешь, и уже голова натурально начинала болеть, я просто чувствовал себя каким то идиотом, короче это вообще мрак, это ужасно плохо, это вообще не сохранилось, это нужно было поправлять и я даже знаю пример, но расскажу чуть ниже, в теме про порт.

А так ну... Мое внутреннее чувство незавершенности все таки взяло верх, и я сквозь боль все таки прошел дальше, я старался максимально не пользоваться прохождением, но на заводе я раза три туда заходил, причем я иногда порой понять не мог, да куда он блин идет, там же тупик, а оказалось нет...

Блин, я теперь всю жизнь буду помнить эти все моменты, настолько запутанных локаций я действительно в играх не встречал, хотя казалось бы, это блин не опен ворлд, где там можно заблудится, можно еще как, еще как часто.

Ну и да, все таки немного эффект того, что я ходил всю игру только лишь с лазеро-стрелом дало о себе знать, когда я получил свой световой меч... Я был дико рад, но после этого к сожалению начиналась та самая мерзкая миссия с заводом и прочее, из за чего в полной мере я не ощутил кайф, и вообще чаще ходил опять с этим самым лазеро-стрелом.

"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай
  • Вторая половина игры

После того, как я уже перешел за некий игровой экватор, то мое отношение к игре просто кардинально поменялось, то есть... Как сказать... Передо мной будто была какая то другая игра.

Ужасные огромные локации в которых вообще хер пойми куда идти, сменились на достаточно прямолинейные, и вполне логичные локации, да, придется иногда все равно походить взад вперед пару раз, но сама игра стала намного динамичнее и интереснее, а все потому.

Потому что наконец то появился какой то более внятный экшен, а не отстрели всех снайперов прежде чем идти дальше, начался лютый кайф когда на тебя начали накидывать большие пачки врагов, плюс еще СИТХОВ! Если вся первая половина задумывалась ужасно душным говном только лишь для того, чтобы потом в первый раз столкнуть тебя с первым твоим врагом ситхом, то я готов простить многое, тем более когда ты привыкаешь ко всем этим тупеньким врагам которые просто порой тебя закидывают всяким говном, то тут...

"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай

Тут начинается веселье, наконец то появляется какая то тактика, так же еще плюс к ситху могут еще быть его подсосы с огнестрелом, потом может добавится еще плюс два ситха, все это выливается в прекрасно поставленный танец, музыка на фоне шикарная, накал страстей, лазерные мечи скрещиваются, враг летает туда сюда, использует силу, ты тоже начинаешь использовать силу, и так каждый раз, и вот за это я действительно...

Хотел сказать полюбил... Но все таки первую половину из памяти не выкенишь, крови она у меня попила будь здоров, но принял ее, и поместил ее в отдельное место около сердечка, вот прям действительно игра начала быть крутой, развлекательной, интересной, но все равно... Все равно хотелось бы, чтобы она была покороче, так как к концу честно говоря я немного устал, А ВСЕ ИЗ ЗА ПЕРВОЙ ПОЛОВИНЫ ЭТОЙ УЖАСНОЙ!

В общем мне настолько понравилась вторая половина игры, что я уже на всякий случай в желаемое закинул Академию Джедаев, хоть она у меня есть в Steam, но я тысячу раз пытался ее настроить так, чтобы на нее можно было смотреть без слез, но почему то лично у меня это вообще никак не получается, такая же тема с первым КОТОР, мой ноут не любит ЗВ видимо...

Поэтому принаровившись к сражениям здесь, хоть и понятно, что на пк они будут выглядеть круче и динамичнее, но вот почему я решил сделать вот так, так как шансов пройти игру на Свиче у меня больше, чем на пк. Короче рекомендую вторую часть, лол, не знаю будете ли вы передушивать первую половину, но как оказалось оно того действительно стоило и я прям честно говоря ловил такие вот... Неподдельные эмоции радости от игры, что давно со мной такого не случалось.

Обычно я в игры играю уже как будто на работу хожу, так же и по началу здесь, а потом я просто вошел в этот ритм, преодолел все трудности, передушнил всю духоту и увидел просто офигенные боевые сцены, атмосферу Звездных Войн, повторюсь, музыка даже стала намного лучше, хотя она не менялась, но комбинация всех этих вещей меня просто безумно сильно уже увлекла к этому моменту и прошел с удовольствием, такие пироги.

Качество порта

Смотрите, тут я сразу выскажу главную мысль... Aspyr, есть такая команда разработчиков, которые занимаются портами и наверное облагораживанием каких то игр, но в общем суть в том, что я не понимаю как она держится на плову, посмотрите на их порты, это просто в лоб действительно портированные игры с пк, чуть ниже поподробнее напишу, и на фоне тех же Nightdive они выглядят как я не знаю, ну то есть за всю свою историю что они вообще сделали хорошего? Ночные подводники очень бережно относятся к классике, и пытаются хоть как то сделать так, чтобы современному игроку было не так больно в них играть, вспомните недавний их порт-ремастер по Звездным Войнам, это же просто вышка, действительно люди этим занимаются профессионально, а эти...

В общем, в чем суть, сама картинка в игре она нормально выглядит, 16:9, 60 фпс, и все в таком духе, но как же в нее просто больно играть, во первых сразу скажу об интерфейсе, он просто мега отвратителен.

"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай

Вот кто играл в переизданные Doom 1, 2, 64, те помнят, а ну еще Квейк 1 и 2, они прям эталонно портированы, там и шрифты четкие, и графика видно подтянута хоть и слегка, но все же, и разработчики понимали какой сейчас год на дворе, и поэтому они добавили туда компас, который вы можете включить ПО ЖЕЛАНИЮ! Вы можете пройти и без него, но чтобы не тратить свое время и не тупить на одном месте, то вот, пожалуйста, все для вашего удобства за ваши деньги, так же они сделали колесо выбора оружия, что выглядит настолько уместно, настолько просто и удобно, хотя казалось бы, в чем проблема, НУ ВОТ У КОГО ТО ЕСТЬ ДА ASPYR??? Ну и конечно же я не могу не вспомнить гениальную идею...

На ПК то все понятно, вы сохраняетесь классическим способом, либо через меню, либо на клавиатуре во время игры по кнопках quick save (условно f5) и загружаетесь через quick load(условно f8), но на консолях же нет этих кнопок, что же делать? Ну в Doom и Quake придумали это максимально изящно.

По нажатию кнопки меню вы попадаете непосредственно в меню, и там никуда не перемещаясь вы просто жмете левый шифт для быстрой загрузки, а для быстрого сохранения вы нажимаете правый шифт, либо наоборот, уже не помню, И ВСЕ! Это просто магия какая то, и это вообще теперь никак не мешает динамике этих достаточно динамичных игр, ничто не... Забирает у вас лишнее время.

"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай

Что же там у нас Aspyr сделали... Да ничего) Когда вы включаете игру, вас уже бьют jpeg картинки 4:3 которые растягивали до 16:9, выглядит это максимально убого, но это титры вступительные, окей, но в меню абсолютно тоже самое, все растянуто и становится все шакального качества, весь текст соответственно от этого тоже разъехался так нормально, тоже самое происходит в игре, интерфейсные штуки, по типу выбора оружия, количество силы, щита, здоровья, патронов, все это выглядит просто убого и диссонирует с тем, что картинка то сама в игре достаточно четкая, и такая деталь меня очень сильно выводит из себя, так как я за это блин деньги отдал, а какой то качественной работы с этим я не заметил.

"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай
"Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast": мама я джедай
Ставь лукас, если ты крутой чел короче
Ставь лукас, если ты крутой чел короче

Что мешало разработчикам нарисовать новые png или jpeg картинки? Причем даже придумывать ничего не надо, вы просто берете старые, и ориентируясь по ним просто подгоняете под новое соотношение экрана, или это прям настолько долгая и дорогостоящая работа?

Управление просто кошмарное, но это ладно, в принципе я прошел на геймпаде, поэтому терпимо, хоть и выглядит все топорно, но вот все, что касается выбора оружия, способностей, и каких то расходников это просто какой то кошмар, колесо выбора в таком случае было бы самым верным решением, я даже объяснять не буду как работает это без него, это просто тихий ужас, я постоянно выбираю случайно не то оружие, очень долго кручу до той способности, которая мне нужна, и так же с расходниками, это бесит, буквально ты должен вообще в идеале отойти в сторонку и это все выбирать, потому что если ты будешь во время сражения это делать, ну считай все... Тебе хана, ну это полный честно говоря бред.

Та же самая фигня с компасом, как же он органично вплетен в Quake, но даже там я не тупил так много на локациях, как здесь, вот как раз таки здесь он бы был киллер фичей, можно было бы буквально рекламу с ним продвигать, типа смотрите как мы осовременили классику, теперь вам не придется ходить по 40 минут взад вперед, чтобы чисто рандомно наткнутся на то место, куда вам нужно. Вот прям реально говорю, здесь он необходим, так как локации... Ну я о них писал выше.

Ну а сейвы это просто сущий ад, чтобы в этой игре сохранится, вам нужно зайти в меню, прощелкать до меню сохранения, и в этом меню происходит такая котовасия, что я не смогу объяснить это в тексте, это нужно просто показывать свич и орать как же это супер неудобно, а еще там ограничение в 5 сохранений, а в старых играх я думаю, что вы будете достаточно много сохраняться, и каждый раз приходится подчищать за собой эти сейвы, чтобы сделать новый, короче это полная жопа и спасибо Aspyr, такая вы конторка......

Так что вот, в двух словах, игра работает отлично, выглядит приемлемо, но ужасный интерфейс, ужасное меню, ужасный выбор предметов и прочее, отсутствие вообще каких либо удобств для современного игрока, зачем я платил такие деньги и за что, я честно говоря до сих пор понять не могу.

Итоги

Как я уже говорил, это классика, это первая игра по звездным войнам где вообще воплотили в жизни боевую систему со световой саблей, графон в ней приемлемый, играется после середины бодро достаточно, но отрицать того, что в плане геймдизайна она ужасно сохранилась я просто не могу, это одна из немногих игр, при прохождении которых мне часто приходилось искать прохождения на YouTube, причем в самом таком популярном видео вы можете почитать комментарии людей, которые точно так же говорят, что игра то отличная, но все мы здесь собрались, чтобы найти куда нам идти...

Не знаю, динамика первой половины и шутерная часть вообще мимо, если бы я играл в нее в детстве, то понятное дело я бы даже не обращал внимание, но уже спустя небольшое время вышла Академия Джедаев, где отсекли вообще все лишнее, чтобы вам не мешали наслаждаться главным, конечно же боями на световых саблях.

Поэтому рекомендовать или нет... Ну игра сама по себе хорошая, тем более на фоне того, что сейчас происходит с серией так вообще пушка, но новичков она думаю может отпугнуть, тем более я слышал, что даже в те годы были люди которые так и бросали игру не дойдя до обретения силы и нахождения светового меча.

А про порт я уже написал, вроде бы и норм, но это ужасная халтура и я желаю студии Aspyr поскорее что то с этим сделать, потому что все их порты, а я купил 4 игры по ЗВ на свитч, и все они мне крайне не понравилось своим качеством, настолько тупой и в лоб порт, что не понятно зачем они берут деньги.

Так что думайте сами, решайте сами, но тех денег, которые у меня запросили ПО СКИДКЕ в eShop она не стоит, была бы еще дешевле, то вообще вопросов бы не было.

P.S. Если вам нравится то, чем я вообще занимаюсь, значит вы крейзи и вот ссылочки оставлю на всякий... YouTube, RuTube, Telegram.

А тем, кто дочитал до конца, музыкальный бонус! Лучшую песню из всей франшизы! Да пребудет с вами сила! (Капец я кринж)

2121
22
22
11
80 комментариев

Блин надо было ролик из интернета постить с утра... Вот я идиот...

2
Ответить

Недавно хотел пройти эту игру, замодил её даже, графику подтянул. И я не сумел, потому что в рот пинал того разраба, что предложил миссию по защите шахтёров, это просто невозможно на высокой сложности.

4
Ответить

Ёбанный в рот...Ну ты и разблокировал воспоминание

2
Ответить

Ну вот да...

1
Ответить

Я задушился на миссии с летающими платформами

4
Ответить

Я тоже брат

1
Ответить

Не ну а чо...

2
Ответить