Оптимальный путь отрисовки деталей в Blender
Оптимальный путь отрисовки деталей в Blender

Чем лучше рисовать такие штуки? Топологией: на этапе сабдива (модель сглаживается модификатором Subdivision в реальном времени) или применить сабдив и в готовой сетке сделать? Или лучше оставить на этап шейдинга и использовать текстуры с картой высот (более муторно для меня) ?

77

Комментарий недоступен

4
Ответить

Комментарий недоступен

19
Ответить