Оптимальный путь отрисовки деталей в Blender
Оптимальный путь отрисовки деталей в Blender

Чем лучше рисовать такие штуки? Топологией: на этапе сабдива (модель сглаживается модификатором Subdivision в реальном времени) или применить сабдив и в готовой сетке сделать? Или лучше оставить на этап шейдинга и использовать текстуры с картой высот (более муторно для меня) ?

77

Комментарий недоступен

3
Ответить

Так, стоп. Ты просто повторил мою модельку? :D Я на неё пару вечеров убил, и-то даже не конец ещё...

1
Ответить

Я модельку делаю просто чтоб делать. Блендер изучаю. Вероятно, кады для таких штук получше подходят все же, но как-нибудь в другой раз

1
Ответить