Симуляция ткани

Долго возился, прежде чем понял как оно вообще работает, но результат того считаю стоит.
Перс/рендер и прочая основа делалось в Blender, текстуры в Substance painter, шмот и симуляция ткани в Marvelous designer.

77
4 комментария

Джинсы выглядят как тряпка при движении, у них другая текстура, так там ещё и плотный подворот

То же самое с курткой - ее веса вообще не чувствуется

2
Ответить

Насколько возрастут требования к игре если к примеру все жители Найт Сити будут ходить в такой одежде?

Ответить

В десятки раз

Ответить

Сделать штаны потяжелее, воротник не статичным и будет ок

Ответить