{"id":2567,"title":"\u041f\u0440\u0435\u0437\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f Acer: \u043d\u043e\u0443\u0442\u0431\u0443\u043a\u0438, \u043c\u043e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0440\u044b, \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u044b... \u0434\u043e\u0436\u0434\u0435\u0432\u0438\u043a","url":"\/redirect?component=advertising&id=2567&url=https:\/\/vc.ru\/acer_russia\/317785-next-2021&placeBit=1&hash=a6b26590b22c52d427a370f69825609122f6156e016037e8049771ca0bfc8ad2","isPaidAndBannersEnabled":false}
Unity
Upproret

Создаем игру на Unity DOTS: Серия обучающих видео от ArturBerg`s Games

Скриншот игры со страницы в Steam ABG

Разработчик аркадного симулятора джимханы (прохождение сложной трассы в дрифте) Power Of Slide запустил серию обучающих роликов, где создаёт версию своей игры на Unity Data Oriented Technology Stack (Unity DOTS).

Первое видео в серии

Материал охватывает разные этапы разработки: от реализации аркадной физики и управления машиной до построения архитектуры проекта и интеграции внешних инструментов (например, FMOD).

Уровень материала не для начинающих: подразумевается, что зритель уже знаком как с ECS, так и с основными элементами Unity DOTS. Например, уже в первом видео используется BlobAssetStore без подробного объяснения что это и зачем оно нужно.

Ролики выходят регулярно, примерно два раза в неделю. На данный момент доступно 14 выпусков.

Проекты из видео можно свободно скачать со странички Patreon автора.
Ссылка на Youtube-канал.

0
15 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Начинать новый проект на DOTS было нашей ошибкой.
Хоть юнити и говорили, что это наше новое будущее и мы будем всеми силами его поддерживать, но по сути на него пока забили. Поддержки в новых версиях нет и будет где-то в следующем году...
Вещь интересная, крутая, но без поддержки от юнити, далеко не уедешь

6

всмысле забили ? они пилят параллельно, переход то глобальный. А пока спокойно сидеть на объектах

0

Они говорили про поддержку, а посути поддержки нет. Да, что-то пилят, но что пилят не понятно + всё перенесли на следующий год

1

Дыг забили они на дотс. Нет ни решения проблем, ни улучшений уже где-то с полгода минимум. Даже корпоративных клиентов игнорируют. 
Все плохо на столько что дотс работает только в старых версиях юньки. В новых поддержки нет. Там на свой страх и риск.  ред.

1

@Andrey Apanasik распространи.
Очень годный материал с преступно малым количеством просмотров.
По Unity DOTS существует очень мало материалов сложнее, чем "Вращаем миллион кубов", а на русском языке это практически единственный.

2

Да потому что DOTS и ECS в текущем виде в Unity весьма сомнительная штука)

3

Это да, но ждём, надеемся и верим.

1

Но ведь получается, что текущий ютуб блоггер пытается это опровергнуть и делает рабочую игру. Разве нет?

0

Так рабочую игру то можно сделать, но с текущим курсом и планом развития Unity опасно тащить в прод то, что не развивается.

0

Ну блин, так и на ассеты нельзя полагаться, вдруг поддержку прекратят

0

Так они буквально выпилили ECS из менеджера пакетов в последней Юньке. Лол.

0

Как бы да. Покупая ассет, будь готов брать напильник.

0

Ну да,как и с ecs. Т.е. в прод тащить можно,понятно что есть риски

0

Так unity dots сейчас скорее мертв чем жив. Апи перелопачивают каждый новый мажорный выпуск, а в последнее время вообще конкретно так подзабили.

1

Не подзабили. Скорее решили не городить костыли в последней LTS-версии движка и готовят крупные изменения для Unity 2022. 
Хочется верить, что наконец-то появится хоть какая-то интеграция с редактором и основными инструментами.

–1
Читать все 15 комментариев
null